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Questões de Concurso Sobre uml em engenharia de software

Foram encontradas 2.233 questões

Q162877 Engenharia de Software
Uma operadora de cartões de crédito tem dois tipos de clientes, clientes Gold e clientes Platinum. Somente os clientes Platinum têm direito a um seguro de vida. O diagrama da UML que pode ser usado para modelar essa situação é:
Alternativas
Q162876 Engenharia de Software
O trecho de código Java a seguir foi criado utilizando-se a funcionalidade “Exportar Java...” de uma ferramenta para modelagem de sistemas.

Imagem 004.jpg

O diagrama de classes que pode ter sido usado para gerar esse código é:
Alternativas
Q162359 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No diagrama UML abaixo, há duas raias; há um estado final; as atividades Preencher pedido e Avaliar proposta podem ser executadas concorrentemente; será executada a atividade Avaliar relatório assim que for concluída a atividade Preencher pedido ou a atividade Elaborar relatório; será executada a atividade Elaborar relatório se o pedido não for urgente.

Imagem 008.jpg

Alternativas
Q162358 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No diagrama UML abaixo, há três instâncias de classes; foram dados nomes a essas instâncias; essas instâncias foram criadas na interação descrita; uma dessas instâncias é destruída na interação descrita; há uma autochamada, e um retorno é representado por uma seta pontilhada.

Imagem 007.jpg

Alternativas
Q162357 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No diagrama UML abaixo, CntrInteracao implementa uma interface; há uma classe de associação; cada instância de Atividade só pode existir se ligada a uma instância de Projeto; cada instância de Empregado pode existir, mesmo que não ligada a uma instância de Equipe; o método Executar é público; e o atributo Salario pode ser acessado a partir do método setSalario.

Imagem 006.jpg
Alternativas
Q162356 Engenharia de Software
Acerca de metodologias de desenvolvimento, julgue os itens de
79 a 90.

No diagrama UML ao lado, o ator Presidente está relacionado ao caso de uso Criar projeto; o caso de uso Informar dados contém comportamento comum a dois casos de uso; o caso de uso Pagar projeto estende o comportamento Financiar projeto e Cancelar projeto é abstrato.
Imagem 005.jpg
Alternativas
Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162217 Engenharia de Software
Os diagramas UML da categoria comportamental são os de
Alternativas
Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162216 Engenharia de Software
Uma seta pontilhada saindo de um caso de uso a ser adicionado para um caso de uso base indica um relacionamento de
Alternativas
Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162215 Engenharia de Software
A organização de áreas conceituais dentro de uma mesma camada é um princípio de design aplicado na arquitetura da UML denominada
Alternativas
Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas |
Q54065 Engenharia de Software
Um diagrama de objetos
Alternativas
Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas |
Q54061 Engenharia de Software
Considere o diagrama:

Imagem 001.jpg

Na UML 2.0 os elementos X1 e X2 (semicírculo e círculo) representam, respectivamente,
Alternativas
Q53933 Engenharia de Software
Na UML 2.0, são dois diagramas comportamentais:
Alternativas
Q53921 Engenharia de Software
Considere a figura:

Imagem 001.jpg

Na UML 2.0 ela representa
Alternativas
Q53869 Engenharia de Software
A representação gráfica de um diagrama de seqüências
da UML é baseada em

I. uma dimensão horizontal que representa as mensagens trocadas no decorrer de um tempo de vida.

II. uma dimensão vertical que representa os objetos participantes das interações.

III. mensagens que correspondem a chamadas de serviços ou de operações dos objetos.

IV. objetos representados por retângulos alinhados no topo do diagrama, dos quais partem as linhas de vida destes objetos.

Está correto o que consta em
Alternativas
Q53868 Engenharia de Software
Uma propriedade, atributo ou operação representada no diagrama de classes da UML, que poderá ser vista e usada apenas pela classe na qual foi declarada, bem como pelas suas classes descendentes, deve ser definida com visibilidade descrita por meio da palavra-chave
Alternativas
Q53867 Engenharia de Software
No diagrama de casos de uso da UML, o relacionamento
de generalização acontece entre
Alternativas
Q52980 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.

As seguintes características estão corretas para um modelo construído com a UML: nos diagramas de componentes, há módulos de código representados por componentes; há diagramas de componentes onde dependências de compilação estão representadas por setas tracejadas entre componentes; nos diagramas de utilização (deployment), alguns nós representam unidades computacionais, outros representam dispositivos periféricos.
Alternativas
Q52979 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.

Em um modelo construído com a UML, estão corretas as seguintes características de diagramas de atividades: separações (forks) e junções (joins) são empregadas quando há atividades em paralelo; cada junção tem uma transição de entrada e várias de saída; cada separação tem várias transições de entrada e uma de saída; atividades estão agrupadas em raias separadas por linhas.
Alternativas
Q52978 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.

As características a seguir estão corretas para um modelo construído com a UML: pacotes contêm colaborações; as colaborações estão documentadas via diagramas de interação e diagramas de classe; as colaborações descrevem realizações de casos de uso; os padrões de projeto (design patterns) empregados no modelo estão representados via colaborações parametrizadas.
Alternativas
Q52977 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.

Se uma classe abstrata declara uma interface, essa classe tipicamente contém declarações de métodos, mas não corpos de métodos; a interface não pode ser implementada por classes que herdem da classe abstrata. Em diagramas UML, a classe abstrata pode ser identificada colocando-se seu nome em itálico, e relacionamentos de dependência podem ser representados por setas tracejadas entre clientes da interface e a classe abstrata.
Alternativas
Respostas
2081: B
2082: A
2083: E
2084: E
2085: C
2086: E
2087: D
2088: B
2089: C
2090: C
2091: D
2092: C
2093: D
2094: D
2095: D
2096: C
2097: C
2098: E
2099: C
2100: E