Questões de Concurso
Sobre uml em engenharia de software
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Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
é uma interface do tipo fornecida que descreve um serviço implementado; e
é uma interface do tipo requerida. Tas interfaces podem ser substituídas, sem prejuízo, pelos relacionamentos de dependência e realização, respectivamente. 
Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
:
indica que esse objeto é unitário tal que, em padrões de projeto, pode ser classificado como do tipo singleton; #
é uma mensagem de retorno sem disparo de método; e #
é uma mensagem simples entre atores que indica somente a ocorrência de um evento 
Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
da classe
; #1 representa a existência de um objeto, uma linha de vida, que pode ser interrompida com um X quando o objeto é destruído; #3 é um objeto que não existia no início do processo e foi criado no decorrer deste. 
Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.

Considerando o diagrama UML acima, julgue os seguintes itens.

Na UML 2, a figura acima corresponde ao diagrama de
I. Classe.
II. Sequência.
III. Atividade.
IV. Máquina de Estado.
V. Pacote.
Considere os tipos C = Comportamental e E = Estrutural. A correta associação dos diagramas I, II, III, IV e V com seus tipos é, respectivamente,
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.
R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).
Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.
R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).
Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
A representação da variação comportamental de uma aplicação ao longo de seu ciclo de funcionamento é melhor expressa por meio de diagramas do tipo B que por diagramas do tipo C.