Questões de Concurso Sobre uml em engenharia de software

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Q34091 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na figura, um diagrama UML de implantação é modelado juntamente com um diagrama de componentes, ambos voltados para a modelagem de aspectos físicos e estáticos de sistemas orientados a objetos.
Alternativas
Q34090 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Nesse diagrama, Imagem 012.jpg é uma interface do tipo fornecida que descreve um serviço implementado; e Imagem 013.jpg é uma interface do tipo requerida. Tas interfaces podem ser substituídas, sem prejuízo, pelos relacionamentos de dependência e realização, respectivamente.
Alternativas
Q34089 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
No referido diagrama, o número 1 no canto superior direito dentro do objeto Imagem 007.jpg:Imagem 008.jpg indica que esse objeto é unitário tal que, em padrões de projeto, pode ser classificado como do tipo singleton; #Imagem 009.jpg é uma mensagem de retorno sem disparo de método; e #Imagem 010.jpg é uma mensagem simples entre atores que indica somente a ocorrência de um evento
Alternativas
Q34088 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
No diagrama apresentado, #4 é um foco de controle que mostra o período durante o qual um objeto está desempenhando uma ação; #2 mostra um objeto Imagem 005.jpg da classe Imagem 006.jpg; #1 representa a existência de um objeto, uma linha de vida, que pode ser interrompida com um X quando o objeto é destruído; #3 é um objeto que não existia no início do processo e foi criado no decorrer deste.
Alternativas
Q34087 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
Instrutor é uma superclasse abstrata; assim, o método #Cadastrar() oferece uma assinatura, que, no entanto, está incompleta, devendo ser implementada pelos métodos de mesmo nome nas suas classes-filhas.
Alternativas
Q34086 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na associação do tipo agregação composta identificado por #2, uma instância da classe Departamento pertence exclusivamente a uma única instância composta em Escola, e um objeto da classe Escola pode relacionar-se com, no máximo, três objetos da classe Departamento.
Alternativas
Q34085 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
O método #Cadastrar() da classe Instrutor tem visibilidade do modo protegido tal que somente a classe possuidora Instrutor pode utilizá-lo.
Alternativas
Q34080 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando o diagrama UML acima, julgue os seguintes itens.
De acordo com o diagrama, estão corretas as seguintes afirmações: o ator Supervisor é uma especialização do ator Professor; o caso de uso Incluir Faltas é abstrato e pode ser acionado pelo ator Supervisor; o caso de uso Incluir Conteúdo Programático é abstrato e representa um segmento opcional de comportamento.
Alternativas
Q23951 Engenharia de Software
Em UML, é a fase na qual classes, tais como, interface do usuário e de periféricos, são adicionadas para prover uma infraestrutura técnica. Trata-se da fase de
Alternativas
Q23422 Engenharia de Software
Considere a figura: Na UML 2, a figura acima corresponde ao diagrama de
Imagem 003.jpg
Na UML 2, a figura acima corresponde ao diagrama de
Alternativas
Q23421 Engenharia de Software
Considere os diagramas da UML 2:

I. Classe.

II. Sequência.

III. Atividade.

IV. Máquina de Estado.

V. Pacote.

Considere os tipos C = Comportamental e E = Estrutural. A correta associação dos diagramas I, II, III, IV e V com seus tipos é, respectivamente,
Alternativas
Q23420 Engenharia de Software
Como extensão do vocabulário UML, a representação gráfica de um nome entre ângulos (<< >>), colocado acima do nome de outro elemento, representa
Alternativas
Q18908 Engenharia de Software
Em engenharia de software, o processo de
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.

R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).

Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
A UMLT - Unified Modeling Language é um conjunto de especificações do OMG - Object Management Group. O conjunto completo da UML, em sua versão 2.0, está distribuída em três especificações: a Especificação de Intercâmbio de Diagramas, a Infraestrutura UML, e a Linguagem de Restrição de Objeto - OCL. A Especificação de Intercâmbio de Diagramas possibilita o compartilhamento de modelos entre diferentes ferramentas de modelagem. A infraestrutura define os conceitos fundamentais, sendo considerada um metamodelo, é utilizada para construir as demais especificações da UML. Por isto a infraestrutura UML é tipicamente utilizada pelo usuário final.
Alternativas
Q18906 Engenharia de Software
Em engenharia de software, o processo de
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.

R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).

Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
A fase de projeto define o que o software deve fazer, enquanto a fase de eliciação de requisitos define como o software deve atingir seus requisitos.
Alternativas
Q13891 Engenharia de Software
No diagrama de classes da UML uma superclasse, com uma ou mais subclasses, representa um relacionamento do tipo
Alternativas
Q13890 Engenharia de Software
No diagrama de sequência da UML, cada objeto participante é representado por uma caixa e uma linha vertical denominada linha de
Alternativas
Ano: 2008 Banca: UECE-CEV Órgão: CEGÁS Prova: UECE-CEV - 2008 - CEGÁS - Analista |
Q2927103 Engenharia de Software
Sobre a linguagem UML, é correto afirmar que
Alternativas
Q2913059 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que contém os relacionamentos possíveis em um Diagrama de Casos de Uso.
Alternativas
Q403011 Engenharia de Software
Os mecanismos de extensibilidade da UML incluem
Alternativas
Q364308 Engenharia de Software
A figura acima apresenta alguns tipos de diagramas que podem ser construídos com a notação UML, na qual se destacam diagramas nomeados de A a F. Considerando essa figura, julgue os itens seguintes, acerca da notação UML e sua aplicação à análise de sistemas.

A representação da variação comportamental de uma aplicação ao longo de seu ciclo de funcionamento é melhor expressa por meio de diagramas do tipo B que por diagramas do tipo C.
Alternativas
Respostas
2021: C
2022: C
2023: C
2024: E
2025: E
2026: C
2027: E
2028: C
2029: D
2030: C
2031: C
2032: C
2033: E
2034: E
2035: C
2036: B
2037: C
2038: B
2039: E
2040: E