Questões de Concurso
Sobre uml em engenharia de software
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Na UML 2.0 os elementos X1 e X2 (semicírculo e círculo) representam, respectivamente,
Na UML 2.0 ela representa
da UML é baseada em
I. uma dimensão horizontal que representa as mensagens trocadas no decorrer de um tempo de vida.
II. uma dimensão vertical que representa os objetos participantes das interações.
III. mensagens que correspondem a chamadas de serviços ou de operações dos objetos.
IV. objetos representados por retângulos alinhados no topo do diagrama, dos quais partem as linhas de vida destes objetos.
Está correto o que consta em
de generalização acontece entre

Considerando as figuras I, II e III, que apresentam,
respectivamente, diagramas de classe, de seqüência
e de utilização (deployment), todos em UML, julgue
os itens seguintes.

Considerando as figuras I, II e III, que apresentam,
respectivamente, diagramas de classe, de seqüência
e de utilização (deployment), todos em UML, julgue
os itens seguintes.

Considerando as figuras I, II e III, que apresentam,
respectivamente, diagramas de classe, de seqüência
e de utilização (deployment), todos em UML, julgue
os itens seguintes.

Considerando as figuras I, II e III, que apresentam,
respectivamente, diagramas de classe, de seqüência
e de utilização (deployment), todos em UML, julgue
os itens seguintes.
I. Um esquema que ressalta, em separado, os detalhes estático, dinâmico e funcional dos objetos identificados no sistema, ou seja, cada objeto possui sua estrutura e sua descrição definidas do ponto de vista estático, dinâmico e funcional.
II. As visões determinam uma seqüência de atividades que ocorrem no tempo, ou seja, uma evolução incremental dos conceitos do negócio e suas representações. Primeiro devem ser pensados os detalhes da visão lógica para, em seguida, se pensar nos detalhes da visão física. As semânticas determinam as representações estática e dinâmica de ambas as visões.
III. Um esquema onde as visões são coordenadas com o objetivo de representar a arquitetura como um modelo de abstração que possui o foco na estrutura nos elementos essenciais, sugerindo a notação UML [Booch98] como principal mecanismo de representação dos propósitos das visões. IV. Um esquema onde vários propósitos são atendidos pelas visões, tais como, abordar a organização lógica do sistema, organizar suas funcionalidades, abordar os aspectos de concorrência e descrever a distribuição física do software na plataforma utilizada. As visões se dividem em lógica, de processo, de desenvolvimento, de implementação e de casos de uso.
Os itens acima referem-se, respectivamente, às visões
responder às questões de nºs 26 e 27.

O modelo mostrado no diagrama de classes acima foi mapeado
para um esquema relacional em um banco de dados, e será
utilizado em uma aplicação Java com Hibernate em sua configuração
padrão. Todas as classes do modelo são concretas.