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Questões de Concurso Sobre uml em engenharia de software

Foram encontradas 2.233 questões

Q42820 Engenharia de Software
Na UML, a visibilidade declarada aos atributos e operações de classificadores define que quando a um deles antecede o símbolo - (sinal de menos) este é somente
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Q35364 Engenharia de Software
Na UML, uma porta
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Q35361 Engenharia de Software
Na UML 2.0, a configuração de nós de processamento em tempo de execução e os artefatos que neles existem são representados graficamente por intermédio do diagrama de
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Q35360 Engenharia de Software
Considere:

I. Ampliação de vocabulário que permite a criação de novos tipos de blocos de construção derivados dos já existentes, mas específicos a determinados problemas.

II. Extensão das propriedades dos blocos de construção que permite a criação de novas informações na especificação de um elemento.

No âmbito da UML, os conceitos I e II definem, respectivamente,
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Q35356 Engenharia de Software
No âmbito da UML, é o mais importante detalhe que pode ser especificado para atributos e operações de um classificador e cuja especificidade, que pode ser de quatro níveis diferentes (ex. pacote), é utilizável por outros. Trata-se de
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Q34092 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na UML 2.0, o diagrama de interação geral é utilizado para modelar colaborações, conjunto de instâncias que cooperam entre si para uma função específica; o diagrama de máquina de estados representa estados de um caso de uso de um subsistema ou de um sistema completo; e o diagrama de tempo demonstra a mudança de estado de um objeto, ao longo do tempo decorrente de eventos externos.
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Q34091 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na figura, um diagrama UML de implantação é modelado juntamente com um diagrama de componentes, ambos voltados para a modelagem de aspectos físicos e estáticos de sistemas orientados a objetos.
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Q34090 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Nesse diagrama, Imagem 012.jpg é uma interface do tipo fornecida que descreve um serviço implementado; e Imagem 013.jpg é uma interface do tipo requerida. Tas interfaces podem ser substituídas, sem prejuízo, pelos relacionamentos de dependência e realização, respectivamente.
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Q34089 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
No referido diagrama, o número 1 no canto superior direito dentro do objeto Imagem 007.jpg:Imagem 008.jpg indica que esse objeto é unitário tal que, em padrões de projeto, pode ser classificado como do tipo singleton; #Imagem 009.jpg é uma mensagem de retorno sem disparo de método; e #Imagem 010.jpg é uma mensagem simples entre atores que indica somente a ocorrência de um evento
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Q34088 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
No diagrama apresentado, #4 é um foco de controle que mostra o período durante o qual um objeto está desempenhando uma ação; #2 mostra um objeto Imagem 005.jpg da classe Imagem 006.jpg; #1 representa a existência de um objeto, uma linha de vida, que pode ser interrompida com um X quando o objeto é destruído; #3 é um objeto que não existia no início do processo e foi criado no decorrer deste.
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Q34087 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
Instrutor é uma superclasse abstrata; assim, o método #Cadastrar() oferece uma assinatura, que, no entanto, está incompleta, devendo ser implementada pelos métodos de mesmo nome nas suas classes-filhas.
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Q34086 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na associação do tipo agregação composta identificado por #2, uma instância da classe Departamento pertence exclusivamente a uma única instância composta em Escola, e um objeto da classe Escola pode relacionar-se com, no máximo, três objetos da classe Departamento.
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Q34085 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
O método #Cadastrar() da classe Instrutor tem visibilidade do modo protegido tal que somente a classe possuidora Instrutor pode utilizá-lo.
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Q34080 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando o diagrama UML acima, julgue os seguintes itens.
De acordo com o diagrama, estão corretas as seguintes afirmações: o ator Supervisor é uma especialização do ator Professor; o caso de uso Incluir Faltas é abstrato e pode ser acionado pelo ator Supervisor; o caso de uso Incluir Conteúdo Programático é abstrato e representa um segmento opcional de comportamento.
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Q23951 Engenharia de Software
Em UML, é a fase na qual classes, tais como, interface do usuário e de periféricos, são adicionadas para prover uma infraestrutura técnica. Trata-se da fase de
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Q23422 Engenharia de Software
Considere a figura: Na UML 2, a figura acima corresponde ao diagrama de
Imagem 003.jpg
Na UML 2, a figura acima corresponde ao diagrama de
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Q23421 Engenharia de Software
Considere os diagramas da UML 2:

I. Classe.

II. Sequência.

III. Atividade.

IV. Máquina de Estado.

V. Pacote.

Considere os tipos C = Comportamental e E = Estrutural. A correta associação dos diagramas I, II, III, IV e V com seus tipos é, respectivamente,
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Q23420 Engenharia de Software
Como extensão do vocabulário UML, a representação gráfica de um nome entre ângulos (<< >>), colocado acima do nome de outro elemento, representa
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Q18908 Engenharia de Software
Em engenharia de software, o processo de
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.

R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).

Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
A UMLT - Unified Modeling Language é um conjunto de especificações do OMG - Object Management Group. O conjunto completo da UML, em sua versão 2.0, está distribuída em três especificações: a Especificação de Intercâmbio de Diagramas, a Infraestrutura UML, e a Linguagem de Restrição de Objeto - OCL. A Especificação de Intercâmbio de Diagramas possibilita o compartilhamento de modelos entre diferentes ferramentas de modelagem. A infraestrutura define os conceitos fundamentais, sendo considerada um metamodelo, é utilizada para construir as demais especificações da UML. Por isto a infraestrutura UML é tipicamente utilizada pelo usuário final.
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Q18906 Engenharia de Software
Em engenharia de software, o processo de
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.

R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).

Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
A fase de projeto define o que o software deve fazer, enquanto a fase de eliciação de requisitos define como o software deve atingir seus requisitos.
Alternativas
Respostas
2041: A
2042: C
2043: C
2044: D
2045: D
2046: E
2047: C
2048: C
2049: C
2050: E
2051: E
2052: C
2053: E
2054: C
2055: D
2056: C
2057: C
2058: C
2059: E
2060: E