Questões de Concurso Sobre scrum em engenharia de software

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Q3136060 Engenharia de Software
As metodologias ágeis fornecem uma estrutura flexível e iterativa para o desenvolvimento de software, cada uma com práticas e objetivos específicos. Enquanto Scrum enfatiza a organização em sprints e reuniões regulares, XP foca em práticas técnicas rigorosas, Kanban no controle visual do fluxo de trabalho, e TDD no desenvolvimento orientado a testes. Qual das alternativas abaixo descreve corretamente uma característica do Kanban em relação ao Scrum?
Alternativas
Q3136059 Engenharia de Software
A escolha da metodologia de desenvolvimento de software influencia diretamente a organização, a qualidade e a eficiência dos processos de produção de software. Diferentes metodologias, como Waterfall, Scrum e XP (Extreme Programming), oferecem abordagens distintas quanto à estruturação e ao controle das atividades de desenvolvimento, adaptando-se a necessidades e contextos variados. Analise as afirmativas a seguir e classifique cada uma como verdadeira (V) ou falsa (F).

(__)A metodologia Waterfall (cascata) é caracterizada por um processo sequencial, onde cada fase deve ser completamente finalizada antes do início da próxima, e não há revisões ou retornos entre as fases.

(__)Scrum utiliza sprints, que são intervalos de tempo fixos e curtos, onde a equipe de desenvolvimento trabalha para entregar incrementos do produto que possam ser apresentados ao cliente.

(__)Extreme Programming (XP) incentiva práticas como integração contínua e programação em par, promovendo entregas frequentes e um código de alta qualidade.

(__)O modelo espiral combina aspectos das metodologias Waterfall e ágil, sendo caracterizado pelo uso de prototipagem e ciclos iterativos para reduzir riscos ao longo do desenvolvimento.

(__)Em metodologias ágeis, toda a documentação do projeto é eliminada, pois o foco está exclusivamente na entrega rápida e contínua de software funcional.


A sequência correta é:
Alternativas
Q3128904 Engenharia de Software
Nos conceitos de Scrum e Kanban, assinale a alternativa que apresenta a diferença entre o uso de Sprints no Scrum e o fluxo contínuo no Kanban.
Alternativas
Q3128903 Engenharia de Software
No contexto do Scrum, assinale a alternativa que apresenta a principal responsabilidade do Product Owner durante o ciclo de desenvolvimento.
Alternativas
Q3124300 Engenharia de Software
 A respeito de projetos ágeis de desenvolvimento de software como o SCRUM, marque a alternativa que apresenta a abordagem recomendada para o levantamento de requisitos: 
Alternativas
Q3115435 Engenharia de Software
Scrum é um framework utilizado para gerenciamento de projetos. Uma Sprint no Scrum pode ser descrita como:
Alternativas
Q3114995 Engenharia de Software
No Scrum, um papel é responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe, além de definir e ordenar o Product Backlog, papel esse exercido pelo
Alternativas
Q3111807 Engenharia de Software
Julgue o seguinte item, a respeito de engenharia de software.

No Scrum, as sprints ocorrem de maneira linear: ao final de cada uma, é feita uma sprint review para analisar o que foi feito; em seguida, a sprint restropective analisa pontos positivos e negativos e realiza possíveis mudanças.
Alternativas
Q3110968 Engenharia de Software
Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

No Scrum, a sprint retrospective é a etapa na qual o cliente (usuário) identifica as mudanças mais úteis para melhorar a eficácia do produto; essas mudanças podem ser adicionadas ao sprint backlog da próxima sprint pelo product owner.
Alternativas
Q3110967 Engenharia de Software
Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

No Scrum, o product backlog é uma lista ordenada e emergente do que é necessário para melhorar o produto.
Alternativas
Q3110966 Engenharia de Software
Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

No Scrum, a sprint review visa inspecionar o resultado da sprint e determinar as adaptações futuras, caso necessário, e é executada após a sprint ser finalizada.
Alternativas
Q3104085 Engenharia de Software
A respeito de Kanban e Scrum, julgue os itens a seguir. 
O Kanban e o Scrum utilizam sprints no planejamento e na distribuição de tarefas.
Alternativas
Q3099848 Engenharia de Software
Segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português, a Daily Scrum é um evento que deve acontecer todos os dias úteis de uma Sprint para os Developers do Scrum Team. Qual é o tempo de duração diário recomendado para esse evento?
Alternativas
Q3095188 Engenharia de Software
O Scrum é uma metodologia ágil e nele existe, por padrão, um papel desempenhado por quem vai designar as tarefas a serem realizadas pelo time de desenvolvimento. Que papel é esse?
Alternativas
Q3089960 Engenharia de Software
Em relação aos eventos e aos artefatos do framework Scrum, analise as afirmativas a seguir.

I. O backlog do produto é um documento preenchido antes do início do projeto e que não sofre alterações mesmo que os desejos do cliente mudem ao longo do tempo.
II. A reunião diária, daily Scrum, é um evento de curta duração que permite identificar impedimentos, melhorar as comunicações, promover rápida tomada de decisões e reduzir a necessidade de outras reuniões ao longo do dia.
III. A reunião de revisão da Sprint é um evento em que são definidas as histórias de usuário que serão trabalhadas naquela Sprint.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3089959 Engenharia de Software
Em relação às características do time Scrum, analise as afirmativas a seguir.

I. O time Scrum é um pequeno grupo de pessoas em que o dono do produto é o superior hierárquico do Scrum Master e dos desenvolvedores.

II. O Scrum Master é o responsável pela efetividade do time Scrum, permitindo que o time melhore suas práticas dentro do framework Scrum.

III. Os desenvolvedores são as pessoas comprometidas a criar qualquer aspecto de um incremento utilizável em cada Sprint.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3089540 Engenharia de Software
Não faz parte das responsabilidades do Product Owner
Alternativas
Q3086551 Engenharia de Software

A engenharia de software é o ramo da ciência da computação que se preocupa com o desenvolvimento, operação e manutenção de sistemas de software de maneira eficiente e eficaz. Esse processo envolve o uso de práticas e técnicas específicas para garantir a alta qualidade e escalabilidade dos sistemas desenvolvidos. Programação para web é uma das principais áreas de desenvolvimento de software, permitindo a criação de aplicações que são executadas em navegadores, com base em linguagens como HTML, CSS, e JavaScript. A lógica de programação e as técnicas de programação são fundamentais para a criação de algoritmos eficientes, garantindo que o código seja executado corretamente e com alta performance, seguindo princípios de modularidade, reutilização e manutenibilidade.


Julgue o item a seguir, a respeito do texto acima:

A engenharia de software utiliza metodologias ágeis, como Scrum e Kanban, para organizar o desenvolvimento de sistemas de forma iterativa e incremental, garantindo maior flexibilidade e adaptação às mudanças de requisitos ao longo do ciclo de vida do projeto.
Alternativas
Q3086030 Engenharia de Software
A equipe de marketing resolveu mudar as coisas nessa eleição e escolheu usar o SCRUM. Na reunião de planejamento do Sprint, o coordenador de campanha (Product Owner) apresentou uma lista de tarefas essenciais: criar conteúdo para as redes sociais, produzir vídeos e organizar eventos locais. Um dos membros da equipe sugeriu que todas as tarefas fossem incluídas no Sprint, mas, dada a complexidade, não devem caber dentro do Sprint.

Assinale a opção que indica como a equipe de marketing deveria lidar com a seleção das tarefas para o Sprint.
Alternativas
Q3086029 Engenharia de Software

Uma equipe de desenvolvimento está trabalhando em um projeto importante usando Scrum. Durante o Daily Scrum, um dos desenvolvedores comenta que está com dificuldades para concluir uma tarefa e provavelmente não conseguirá terminá-la até o fim do Sprint. Diante disso, o Scrum Mastersugere que a equipe pense em como reorganizar as tarefas para garantir que o objetivo do Sprint ainda seja alcançado.


Para ajudar a equipe a continuar no caminho certo, o Scrum Master deve

Alternativas
Respostas
101: C
102: C
103: B
104: B
105: B
106: D
107: A
108: C
109: E
110: C
111: E
112: E
113: B
114: B
115: B
116: E
117: B
118: C
119: B
120: B