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Questões de Concurso Sobre scrum em engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 946 questões

Q2100908 Engenharia de Software
Scrum é uma abordagem ágil para o desenvolvimento de novos produtos e serviços. Sobre o funcionamento do Scrum, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q2100904 Engenharia de Software
No Scrum, um lançamento (release) é tipicamente composto de múltiplos sprints; cada qual entrega valor para o usuário ou cliente. Cada sprint começa com um sprint planning; um momento quando a equipe Scrum se junta para entrar em acordo sobre um sprint goal e determinar o que ela pode entregar durante o sprint que está por vir. Considerando as entradas do Sprint de planning, relacione adequadamente as colunas a seguir. 

1. Product backlog. 2. Velocidade da equipe. 3. Restrições. 4. Capacidades da equipe. 5. Sprint goal inicial
( ) São identificadas para verificar se afetarão materialmente o que a equipe pode entregar.
( ) Objetivo de negócio que o product owner gostaria de ser alcançado durante o sprint.
( ) Antes do sprint planning foi feito o grooming dos itens, deixando-os em um estado de ready.
( ) Levam em conta que pessoas estão na equipe, que habilidades cada membro da equipe tem e quão disponível cada pessoa vai estar no sprint que começará.
( ) Indicador de quanto trabalho prático é necessário para a equipe completar um sprint.

A sequência está correta em
Alternativas
Q2098313 Engenharia de Software
O Scrum
Alternativas
Q2081592 Engenharia de Software
Kanban foi criado pela Toyota na década de 60 para abastecimento e controle de estoque. Por sua eficiência, ele foi adaptado pela Kanban Univesity para o desenvolvimento de software, sendo um método usado para definir, gerenciar e melhorar serviços que entregam trabalho de conhecimento, tais como serviços profissionais, atividades criativas e design de produtos físicos e de software. Kanban é considerado um catalisador de mudanças rápidas e focadas nas organizações reduzindo a resistência a mudanças. (ANDERSON, D. J.; CARMICHAEL, A.. Kanban Essencial Condensado: princípios e práticas. LeanKanban University Press, 2016.)
Sobre Kanban e Scrum, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) WIP se refere aos itens de trabalho que o time iniciou e que ainda não terminou, uma prática para reduzir excesso de trabalhos paralelos.
( ) O plano de sustentabilidade tem como objetivo construir serviços que não estão sobrecarregados com trabalho, mas que equilibram a demanda com a capacidade, melhorando, assim, o desempenho dos serviços com relação à satisfação do cliente; engajamento de pessoal e colaboração; e, custo.
( ) Kanban é uma forma simples de visualizar a organização de tarefas da equipe no decorrer de uma sprint de Scrum. Nessa técnica, as tarefas são representadas por meio de post-its que indicam o que está por fazer, em andamento e finalizado. Assim, toda a equipe tem uma visão dos gargalos podendo se organizar melhor, principalmente quando o projeto envolve ciclos maiores de desenvolvimentos.
( ) Scrum é mais adequado que Kanban para situações em que se deve controlar o atendimento de demandas contínuas. Para isso, ele adota algumas métricas como velocidade e vazão.
A sequência está correta em 
Alternativas
Q2079162 Engenharia de Software
Considere o desenvolvimento de um projeto de um sistema para o Ministério Público junto à equipe de TI. Considere, ainda, utilizar a metodologia Scrum. A equipe Scrum precisa se organizar para executar as entregas desse sistema. NÃO faz parte da metodologia Scrum:
Alternativas
Q2074657 Engenharia de Software
Prática do método ágil Scrum, que tem como objetivo avaliar, no final de uma Sprint, o processo de trabalho, as pessoas e o relacionamento entre elas e as ferramentas, por meio de perguntas como “Podemos utilizar outros métodos?”, “Quais são os feedbacks positivos e negativos?”, “Podemos melhorar em quais aspectos?” é:
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FEPESE Órgão: EPAGRI Prova: FEPESE - 2023 - EPAGRI - Analista de Sistemas |
Q2074273 Engenharia de Software
Dentro da metodologia de desenvolvimento ágil SCRUM temos os seguintes artefatos:
Alternativas
Q2066776 Engenharia de Software
No Scrum, o principal objetivo da reunião de Retrospectiva da Sprint é
Alternativas
Q2062863 Engenharia de Software
Sobre o Scrum Team, unidade fundamental da metodologia ágil Scrum, analise as assertivas abaixo, assinalando V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Scrum Master é o responsável pelo gerenciamento eficaz do Product Backlog. ( ) Product Owner é uma pessoa e não um comitê. ( ) Developers são as pessoas do Scrum Team que estão comprometidas em criar qualquer aspecto de um Incremento utilizável a cada Sprint.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2056548 Engenharia de Software

Analise as afirmativas a seguir sobre o método de desenvolvimento ágil Scrum e assinale com V as verdadeiras e com F as falsas.


(  ) O backlog é a lista com as prioridades dos requisitos ou funcionalidades do projeto que fornecem valor comercial ao cliente.

(  ) As sprints consistem em unidades de trabalho solicitadas para atingir um requisito estabelecido no backlog.

(  ) As reuniões do Scrum são realizadas diariamente pela equipe Scrum e têm duração média de 1 hora (60 minutos).


Assinale a sequência correta.

Alternativas
Q2040753 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis e linguagens de modelagem, julgue o item que se segue.  


Um scrum team é formado por pessoas com quatro papéis: scrum master, product owner, manager e developers.  

Alternativas
Q2040751 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis e linguagens de modelagem, julgue o item que se segue.  


No Scrum, os itens do product backlog devem ser classificados como de prioridade alta, média ou baixa, para o seu desenvolvimento. 

Alternativas
Q4216817 Engenharia de Software

Sobre os conceitos do SCRUM, o lugar em que o Product Owner escreve tudo o que será necessário ter naquele projeto para que ele seja executado e organizado de acordo com a prioridade é denominado de: 

Alternativas
Q4172562 Engenharia de Software
Metodologias ágeis representam um conjunto de metodologias diferentes entre si, mas caracterizadas por princípios comuns, que direcionam o desenvolvimento de projetos de sistemas de software de forma iterativa e incremental. Com relação às metodologias ágeis, analise as afirmativas a seguir.

I. São exemplos de artefatos da metodologia XP (eXtreme Programming): product backlog, sprint backlog e incremento.
II. A metodologia Scrum prevê quatro tipos de reunião e um tipo de iteração de desenvolvimento denominado sprint.
III. Praxis é um artefato que faz parte do núcleo da metodologia XP.
IV. FDD ou Feature-Driven Development (Desenvolvimento Dirigido por Funcionalidade) é uma metodologia que enfatiza o uso de orientação a objetos e possui duas fases: a concepção e planejamento e a construção.

Estão corretas as afirmativas
Alternativas
Q4154446 Engenharia de Software
A respeito das metodologias ágeis, marque a alternativa correta. 
Alternativas
Q4137211 Engenharia de Software
Considere as seguintes informações sobre a abordagem Scrum:

I - No Scrum, o ponto de partida para o planejamento é a lista de trabalho a ser realizado no projeto. Essa lista de trabalho recebe o nome de backlog do produto.
II - No Scrum, o Sprint é uma unidade de planejamento em que o trabalho a ser realizado é avaliado. O Sprint possui comprimento flexível.
III No Scrum, a fase de seleção tem como objetivo selecionar os recursos e a funcionalidade a ser desenvolvida durante o Sprint.
IV - No Scrum, o final do Sprint é a etapa em que o trabalho realizado é revisto e apresentado aos stakeholders. Após isso, as funcionalidades desenvolvidas são testadas para que seja iniciado o próximo ciclo Sprint.

Sobre as informações acima, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4110132 Engenharia de Software
As metodologias de desenvolvimento de software apresentam pontos forte e fracos conforme o projeto. Há uma metodologia com o conceito de realizar sucessivas rodadas envolvendo desenvolvimento, feedback e melhorias. O repetitivo trabalho colaborativo entre a equipe e o cliente coleta constantemente o feedback sendo um processo adaptativo, flexível e iterativo visando o aperfeiçoamento contínuo. Assinale a alternativa correta que indica essa metodologia.
Alternativas
Q4073613 Engenharia de Software
Dentro do Scrum, um dos artefatos é o backlog do produto. Sobre esse backlog, considere as seguintes afirmativas:
1. É uma das fontes de requisitos do produto, sendo o seu responsável o Scrum Master.
2. É uma lista de tudo o que é necessário para o produto.
3. Faz parte da Sprint, apresentando os itens que serão desenvolvidos durante a Sprint corrente.
Assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q3058081 Engenharia de Software

Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item.


Para a metodologia XP, as user stories não contêm todos os detalhes sobre a funcionalidade, mas devem ser capazes de transmitir um pouco sobre a necessidade do negócio. 

Alternativas
Q3058080 Engenharia de Software

Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item.


Em Scrum, a Definição de Pronto é específica para um item ou para um grupo de itens. 

Alternativas
Respostas
361: C
362: C
363: B
364: B
365: D
366: C
367: C
368: D
369: E
370: B
371: E
372: E
373: A
374: D
375: D
376: B
377: C
378: B
379: C
380: E