Questões de Concurso Sobre scrum em engenharia de software

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Q2365319 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Um Scrum team consiste em um Scrum master, um product owner e developers, sendo multifuncional e autogerenciável, com tamanho pequeno o suficiente para permanecer ágil normalmente com dez ou menos pessoas.

Alternativas
Q2365318 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, acerca de Scrum.


Todo trabalho no contexto de um incremento da sprint deve ser considerado, uma vez que o incremento pode ser entregue aos stakeholders antes do final da sprint.

Alternativas
Q2362103 Engenharia de Software
No Scrum, o artefato que apresenta uma lista de características do software que está sendo desenvolvido é denominado
Alternativas
Q2359955 Engenharia de Software

Quanto aos princípios fundamentais das atividades de teste e aos processos ágeis de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.


No Scrum, a lista priorizada de requisitos (backlog) é descartada, permitindo que requisitos possam ser adicionados, removidos e alterados a qualquer momento, e as prioridades possam ser alteradas.

Alternativas
Q2359818 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, relativo a Kanban e Scrum.


Os artefatos do Scrum representam valor; ou seja, cada um deles contém um compromisso, como, por exemplo, a meta do produto é compromisso para o incremento. 

Alternativas
Q2353975 Engenharia de Software
No método Scrum de gerenciamento de projeto, os artefatos auxiliam as equipes a gerenciarem o desenvolvimento de software. Dentro do Scrum, o artefato que lista as funcionalidades desejadas do produto é o 
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Q2353603 Engenharia de Software
O Scrum é um framework desenvolvido para facilitar a gestão do desenvolvimento de produtos, proporcionando às equipes a capacidade de abordar e solucionar problemas complexos e adaptativos. Ao mesmo tempo, visa possibilitar a entrega produtiva e criativa de produtos com o mais elevado valor possível. A respeito do Scrum, analise as afirmativas a seguir.
I. O Scrum Master é responsável por liderar o time de desenvolvimento e garantir a entrega de incrementos de software.
II. O Sprint Planning inspeciona o resultado do Sprint e determinar adaptações futuras.
III. O Product Owner é o responsável por priorizar o backlog do produto, representando os interesses dos stakeholders.
IV. As cerimônias do Scrum, como Sprint Planning e Sprint Review, são opcionais e podem ser omitidas conforme a preferência da equipe.
Está correto o que se afirma apenas em 
Alternativas
Q2352314 Engenharia de Software

A respeito de Scrum, julgue o item a seguir.  


Os princípios do Scrum são utilizados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as atividades metodológicas para requisitos, análise, projeto, evolução e entrega do software; em cada uma dessas atividades são realizadas tarefas em sprints específicos, correspondentes a cada uma delas.

Alternativas
Q2352313 Engenharia de Software

A respeito de Scrum, julgue o item a seguir.  


O backlog do produto é um subconjunto de itens do backlog do sprint selecionado pela equipe do produto para ser completado na forma do incremento de código durante o sprint ativo atual.  

Alternativas
Q2351722 Engenharia de Software
Considerando os termos das práticas ágeis de desenvolvimento de software, relacione adequadamente as colunas a seguir com suas respectivas descrições.
1. Scrum. 2. Kanban. 3. User Stories. 4. Sprint. 5. XP.
( ) Metodologia ágil que se baseia em ciclos curtos e fixos de desenvolvimento, chamados de iterações, para entregar funcionalidades em incrementos regulares.
( ) Técnica de gerenciamento visual que utiliza quadros para representar o fluxo de trabalho da equipe, com o objetivo de otimizar a eficiência.
( ) Pequenas descrições de funcionalidades do software do ponto de vista do usuário, usadas para capturar requisitos de forma simplificada.
( ) Framework ágil que fornece papéis, reuniões e artefatos definidos, incluindo Product Owner, Scrum Master e Daily Stand-up.
( ) Concentra-se em práticas que promovem a qualidade, a colaboração e a flexibilidade no processo de desenvolvimento.

A sequência está correta em
Alternativas
Q4325153 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre os métodos ágeis Scrum e XP. 

I - XP é um método ágil leve recomendado para desenvolver software com requisitos vagos ou sujeitos a mudanças, definido por meio de um conjunto de valores, princípios e práticas de desenvolvimento. Frequentemente, quando decidem adotar XP, desenvolvedores e organizações concentram-se nas práticas. Porém, os valores e princípios são componentes-chave do método, pois são eles que dão sentido às práticas propostas em XP. 
II - Scrum é um método ágil, iterativo e incremental para gerenciamento de projetos, que não necessariamente precisam ser projetos de desenvolvimento de software. Sua definição inclui um conjunto preciso de papéis (Dono do Produto, Scrum Master, Desenvolvedor), artefatos (Backlog do Produto, Backlog do Sprint etc.) e eventos (Planejamento do Sprint, Sprint, Reuniões Diárias, Revisão do Sprint, Retrospectiva).
III - Enquanto XP é um método ágil voltado exclusivamente para projetos de desenvolvimento de software e para isso inclui um conjunto de práticas de programação, como testes de unidade, programação em pares, integração contínua e design incremental, Scrum não propõe nenhuma prática de programação.

Quais estão corretas? 
Alternativas
Q4165392 Engenharia de Software
Dentre as atividades pertencentes ao framework Scrum, o “Definition of Done” é 
Alternativas
Q4165111 Engenharia de Software
Backlog e reuniões são práticas típicas da abordagem ágil Scrum. Uma outra prática prevista explicitamente na metodologia Scrum é
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Q4076866 Engenharia de Software
 A organização dos recursos humanos envolvidos no projeto utilizando o Framework Scrum é separada em três papéis. Algumas das responsabilidades do Scrum Master implica em: 
Alternativas
Q3219220 Engenharia de Software
Abdias, técnico de TI, foi integrado a uma equipe de desenvolvimento de software que utiliza a metodologia Scrum. Essa equipe de desenvolvimento faz reuniões diárias (Daily Meeting) sobre o progresso da Sprint. Abdias pontuou algumas características comuns em todas as reuniões no período de uma semana: l - as reuniões duravam em média 45 minutos; lI - participavam das reuniões apenas o Scrum Master e a equipe de desenvolvimento; e lII - três perguntas eram respondidas por cada membro da equipe de desenvolvimento. Com base nisso, o técnico percebeu que uma característica das reuniões diárias, segundo a metodologia Scrum, não estava sendo observada:
Alternativas
Q3218311 Engenharia de Software
O framework Scrum dispõe de eventos, artefatos e papéis para aplicar a metodologia ágil no desenvolvimento do produto e da interação entre as pessoas. Cada um desses itens tem funções e características específicas. Considerando essas informações, analise os itens abaixo.
I O backlog do produto é de responsabilidade do scrum master.
II A reunião de retrospectiva da sprint ocorre após a reunião de revisão da sprint.
III No time de desenvolvimento Scrum, existem subcategorias definidas, como analista de sistemas, analista de requisitos e programador.
IV Na reunião de planejamento, é definido o que pode ser entregue como resultado do incremento da próxima sprint.
Entre os itens, estão corretos
Alternativas
Q2435670 Engenharia de Software

Scrum é um modelo de processo de software baseado em ciclos de feedback contínuo. Em seu fluxo geral, está prevista a realização de reuniões diárias (Daily Scrum), com duração de 15 minutos. Qual das alternativas abaixo descreve o objetivo do Daily Scrum?

Alternativas
Q2369298 Engenharia de Software
Qual é a duração típica de uma Sprint no Scrum?
Alternativas
Q2369297 Engenharia de Software
O que é o Product Owner em uma equipe Scrum?
Alternativas
Q2369296 Engenharia de Software
No contexto do Scrum, qual é o evento que ocorre no início de cada Sprint e envolve a equipe de desenvolvimento, o Scrum Master e o Product Owner?
Alternativas
Respostas
281: C
282: E
283: D
284: E
285: E
286: C
287: A
288: C
289: E
290: D
291: E
292: B
293: D
294: E
295: A
296: A
297: E
298: X
299: B
300: D