Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q141726 Engenharia de Software
Em termos de documentação de software, o diagrama UML mais recomendado para documentar requisitos funcionais e as dependências entre eles é o
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Q141725 Engenharia de Software
Metodologias de desenvolvimento de software se baseiam em um modelo de ciclo de vida, tais como cascata, espiral e prototipagem; sendo assim, é correto afirmar que
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Q141722 Engenharia de Software
Em relação às assertivas abaixo, relacionadas à programação orientada a objetos,

I. Uma classe abstrata deve necessariamente possuir ao menos um método abstrato.

II. As hierarquias de generalização/especialização agrupam características comuns a várias classes em classes mais gerais, conhecidas como superclasses.

III. Em Java, o modificador final pode ser utilizado para indicar classes folha na hierarquia de generalização/especialização, isto é, classes que não podem ter subclasses herdando delas.

IV. Em Java, o modificador static é utilizado para representar objetos que devem ser armazenados em disco rígido.

verifica-se que
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Q141717 Engenharia de Software
Dadas as afirmativas seguintes sobre Teste de software,

I. Estratégias de teste sistemático de software são altamente utilizadas em processos de maturidade de software, tais como CMMi e ISO 9126.

II. Teste caixa branca se baseia unicamente na interface das operações, principalmente nos tipos dos argumentos e retorno.

III. Os testes unitários verificam o funcionamento de uma seção específica de código, tal como uma função.

IV. Exemplos de estratégias de teste caixa preta são testes por valores limite e teste com classes de equivalência.

verifica-se que
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Q141716 Engenharia de Software
No Processo RUP, a ênfase no escopo do sistema está na fase de
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Q141715 Engenharia de Software
Considerando-se a especificação de requisitos de um software, é incorreto afirmar:
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Q141713 Engenharia de Software
Assinale a opção que representa uma fase e uma disciplina do processo RUP, respectivamente.
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Q141712 Engenharia de Software
Testes de partições são usados para testar
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Q141703 Engenharia de Software
Polimorfismo significa que
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Ano: 2011 Banca: FCC Órgão: TRE-AP Prova: FCC - 2011 - TRE-AP - Programador de computador |
Q125858 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos fundamentais da orientação a objetos, o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro, podendo ele assumir os tipos “usa um” ou “parte de”, denomina-se
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Ano: 2011 Banca: FCC Órgão: TRE-AP Prova: FCC - 2011 - TRE-AP - Programador de computador |
Q125857 Engenharia de Software
No processo de adoção de ferramentas CASE é INCORRETO afirmar que ele deve
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Ano: 2011 Banca: FCC Órgão: TRE-AP Prova: FCC - 2011 - TRE-AP - Programador de computador |
Q125856 Engenharia de Software
As práticas se baseiam em técnicas ágeis, tais como, Test Driven Development (TDD), Agile Model Driven Development (AMDD) e Database Refactoring, concentrando as atividades de análise, desenho e requisitos unicamente na disciplina Modelagem. Trata-se de
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Q111594 Engenharia de Software
Garantir o funcionamento correto do software para atender as expectativas do cliente é o objetivo da homologação de sistemas. Nessa fase, que precede à implantação, os testes mais comuns são os testes:

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Q111591 Engenharia de Software
Considere:
I. Uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos, e quais estados ele é capaz de manter através de seus atributos.

II. Na herança cada classe derivada (subclasse) apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base (superclasse) e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela.

III. Polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação e mesmo comportamento.

IV. Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros objetos.
Na orientação a objetos é correto o que se afirma em

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Q111537 Engenharia de Software
Em UML NÃO é característica de Use Case:
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Q111536 Engenharia de Software
FDD (Feature Driven Development) é uma metodologia muito objetiva, possuindo apenas duas fases:
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Q111535 Engenharia de Software
No desenvolvimento de software em Extreme Programming (XP) há uma confiança muito grande na sinergia entre as práticas, já que os pontos fracos de cada uma são superados pelos pontos fortes de outras. Dentre elas, aquela em que o código fonte não tem dono e ninguém precisa solicitar permissão para poder modificá-lo, permitindo, assim, que a equipe conheça todas as partes do sistema, é chamada de
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Q111534 Engenharia de Software
No Unified Process os papéis não são pessoas; eles descrevem como as pessoas se comportam no negócio e quais são as responsabilidades que elas têm. Nesse sentido, um Desenvolvedor desempenha os papéis de
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Q111533 Engenharia de Software
Considere:

I. Modificações devem ser ajustadas facilmente em módulos isolados e fáceis de encontrar. Se não atendem a isso, um reprojeto deverá ser necessário.

II. Modificações de tabelas devem ser especialmente fáceis de fazer. Se qualquer modificação não é rápida e fácil de ser feita, indica-se a realização de um reprojeto.

III. Modificações devem ser fáceis para serem feitas na forma de iterações. Se elas não são, haverá um problema básico tal como um projeto falho ou uma proliferação de correções.

No contexto das bases para direcionar a implementação e análise do processo iterativo e incremental, está correto o que se afirma em
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Q111532 Engenharia de Software
No processo de desenvolvimento de software, é a atividade que refere-se à garantia de que o sistema de software irá ao encontro de requisitos do produto, como também assegurar que futuros requisitos possam ser atendidos:
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Respostas
12221: D
12222: D
12223: E
12224: C
12225: A
12226: E
12227: B
12228: B
12229: E
12230: E
12231: B
12232: A
12233: A
12234: B
12235: B
12236: A
12237: D
12238: D
12239: E
12240: B