Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q219979 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos, é INCORRETO afirmar:
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Q219973 Engenharia de Software
A UML apresenta, em sua sintaxe e semântica, uma notação gráfica com elementos bem definidos. A linguagem categoriza quatro itens. Os pacotes são inseridos no contexto das partes organizacionais dos modelos e, portanto, categorizados como itens
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Q219972 Engenharia de Software
A UML oferece mecanismos para a extensão da sintaxe e da semântica da linguagem. Considere:

I. Novos atributos de modelagem.

II. Novos elementos de modelagem.

III. Nova semântica de modelagem. I, II e III são, respectivamente,
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Q219971 Engenharia de Software
Considere 3 AIEs simples, 5 EEs médias, 8 CEs complexas, 3 ALIs complexos e 7 SEs médias. O cálculo de PF bruto é
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Q219970 Engenharia de Software
Na UML 2.0, representam comportamentos de um sistema, os diagramas de
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Q219969 Engenharia de Software
No SCRUM, sprint é
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Q219968 Engenharia de Software
Permite identificar os limites dos processos, as áreas envolvidas com o processo e os relacionamentos com outros processos e elementos externos à empresa e mostra as características do sistema tais como: I. Agentes que se comunicam com o sistema; II. Dados que o sistema aceita e deve processar; III. Dados que o sistema produz para o ambiente e IV. Fronteira do sistema com o ambiente. Trata-se do diagrama de
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Q219967 Engenharia de Software
No desenvolvimento de software em espiral (Boehm), cada loop está dividido em quatro setores. NÃO se trata da denominação de um destes setores:
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Q219966 Engenharia de Software
Considere:

I. Para cada cliente deve ser aplicado um identificador único.

II. O tempo de resposta entre a requisição e a informação não pode exceder a 2 ms.

III. Clientes têm filiais que devem "carregar", na base de dados, o identificador do cliente principal.

IV. O sistema não deve ferir as leis de proteção ambiental.

São requisitos não funcionais os que constam em
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Q215867 Engenharia de Software
Um dos primeiros passos para efetuar a contagem por pontos de função de um sistema, é definir o tipo de contagem que será efetuado. Esses tipos se dividem em
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Q215866 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama UML:

Imagem 004.jpg

O número 1 e símbolo 1..* que aparecem ao lado das classes Nota Fiscal e Itens se referem à restrição de
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Q215865 Engenharia de Software
Em relação a requisitos de sistemas, considere:

I. O modo como um sistema deve reagir a certas entradas e o comportamento em que o sistema deve ter em certas situações e, em alguns casos, especificar o que o sistema não deve fazer, são chamados de requisitos não-funcionais.

II. As restrições aos serviços ou funções de um sistema, como, por exemplo, processos de desenvolvimento ou utilização de padrões, são requisitos de funcionamento do sistema ou requisitos funcionais.

III. Requisitos que vem do domínio da aplicação do sistema e refletem características ou restrições para aquele domínio são chamados de requisitos de domínio e podem ser requisitos funcionais e/ou não-funcionais.

Está correto o que se afirma em
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Q215399 Engenharia de Software
São práticas eficientes para revisão de código, EXCETO:
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Q215386 Engenharia de Software
Em relação a Qualidade e Teste de Software, quando um produto é previamente testado e enviado para uma nova avaliação, considere:

I. Todas as partes alteradas nos documentos, funcionalidades e informações devem ser testadas como se fosse um produto novo.

II. Todas as partes inalteradas que sejam influenciadas pelas partes alteradas ou por mudanças em um requerido sistema (de acordo com os conhecimentos específicos do testador) devem ser testadas por amostragem.

III. Todas as outras partes que não foram alteradas ou influenciadas pelas alterações, devem ser testadas como sendo um novo produto.

Está correto o que se afirma em
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Q215385 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos, considere:

I. A relação de herança permite modelar as similaridades inerentes a uma classe e também as diferenças especializadas que distinguem uma classe de outra.

II. Objetos com os mesmos atributos e operações possuem a mesma identidade, podendo ser referenciados por outros objetos.

III. A possibilidade de uma operação ter o mesmo nome, diferentes assinaturas e possivelmente diferentes semânticas dentro de uma mesma classe ou de diferentes classes é chamada de polimorfismo.

Está correto o que se afirma em
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Q215384 Engenharia de Software
Em relação a projetos orientados a objetos, a restrição de multiplicidade
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Q215383 Engenharia de Software
No contexto de programação ágil XP, um débito técnico é descrito como o
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Q215382 Engenharia de Software
Nos métodos ágeis XP e Scrum, as entregas de partes funcionais do projeto são divididas em ciclos, geralmente compreendidos no período de 1 a 4 semanas. Estes ciclos denominam-se, respectivamente,
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Q215381 Engenharia de Software
Sobre o Plano de Iteração em relação ao Processo Unificado RUP, considere:

I. O plano de iteração único tem a característica de apresentar granulação fina, na qual são detalhadas as fases do projeto, são elas a iteração corrente, a próxima iteração e a iteração de segurança.

II. O plano de iteração é desenvolvido com a utilização de técnicas e ferramentas tradicionais de planejamento (como, por exemplo, diagramas de Gantt).

III. O plano contém datas importantes, como importantes compilações, chegada de componentes de outras organizações e grandes revisões.

Está correto o que se afirma em
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Q215376 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 32 a 34 referem-se à UML 2.0.

Considere C = comportamental e E = estrutural. Os diagramas de componentes, objetos, comunicação e estrutura composta são, respectivamente, categorizados como
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Respostas
12161: D
12162: E
12163: C
12164: D
12165: A
12166: D
12167: B
12168: A
12169: C
12170: C
12171: D
12172: A
12173: D
12174: A
12175: B
12176: C
12177: E
12178: A
12179: D
12180: E