Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q152077 Engenharia de Software
O portal deve ser capaz de direcionar automaticamente relatórios e documentos a usuários selecionados. Trata-se da descrição de um dos requisitos principais esperada de um portal corporativo denominado
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Q152076 Engenharia de Software
O portal que permite aos usuários organizarem e encontrarem informações corporativas em um conjunto de sistemas que constituem a cadeia produtiva de informações de negócios é do tipo de
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Q152063 Engenharia de Software
Uma entrada para iniciar e dirigir um processo de negócio, na notação estendida para UML, é definida por um elemento do tipo
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Q152059 Engenharia de Software
NÃO se aplica à disciplina de desenvolvimento de software extreme programming (XP):
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Q152058 Engenharia de Software
Sobre os conceitos de orientação a objetos, considere:

I. Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.

II. Objetos são instâncias de uma classe que herdam os atributos e as operações da classe.

III. Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes relacionadas a ela.

IV. Operações, métodos ou serviços fornecem representações dos comportamentos de uma classe.

Está completo e correto o que consta em
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Q152057 Engenharia de Software
Tabelas de rastreamento para relacionar os requisitos identificados a um ou mais aspectos do sistema ou do seu ambiente devem ser desenvolvidas, segundo Pressman, na engenharia de requisitos por meio da função de
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Q147137 Engenharia de Software
Analise as seguintes definições:

I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir.
II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais.
III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo.

Correspondem, respectivamente, às definições I, II e III:
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Q147124 Engenharia de Software
Na métrica de pontos de função, Entrada Externa de média complexidade e Arquivo Lógico Interno de alta complexidade valem, respectivamente, em pontos
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Q147123 Engenharia de Software
As questão abaixo refere-se ao
RUP.
Considerando as fases por sua ordem de colocação (esquerda para direita) no modelo gráfico, Project Plan, Showing Phases and Iterations e Software Architecture Description são, respectivamente, produtos das fases
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Q147122 Engenharia de Software
As questão abaixo refere-se ao
RUP.
É um dos core “supportingworkflows, o
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Q147121 Engenharia de Software
As questão abaixo refere-se ao
RUP.
Considerando a representação gráfica dos fluxos de processos essenciais e fases, Implementation tem participação mais significativa em
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Q147120 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
São diagramas de interação os de
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Q147119 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
Descreve o comportamento de classificadores individuais e de interações de classificadores, concentrando a atenção no momento de ocorrência de eventos que causam mudanças nas condições modeladas das linhas de vida. Trata-se do diagrama de
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Q147118 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
Os casos de uso podem ser organizados pela especificação de relacionamentos de
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Q147117 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
Graficamente, as portas de componentes têm elementos representados por círculos e semicírculos que representam, respectivamente,
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Q147116 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
NÃO se trata de controle estruturado nos diagramas de sequência, o tipo Execução
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Q147115 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
São, respectivamente, dois diagramas estruturais e dois comportamentais:
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Q147113 Engenharia de Software
Considere:

I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem.
II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar.
III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela.

I, II e III mostram um conceito OO aplicável à imple- mentação da aceleração, que é
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Q147112 Engenharia de Software
Graficamente representado por um cubo na UML, é um elemento físico que existe em tempo de execução e representa um recurso computacional, geralmente tendo alguma memória e, com frequência, capacidade de processamento. Trata-se de
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Q147111 Engenharia de Software
No V-Model, que mapeia os tipos de teste para cada fase do desenvolvimento de software, Interface Test, Acceptance Test e Release Test correspondem, res- pectivamente, às fases do desenvolvimento
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Respostas
12201: E
12202: C
12203: C
12204: A
12205: E
12206: A
12207: D
12208: D
12209: A
12210: E
12211: A
12212: C
12213: E
12214: D
12215: E
12216: C
12217: B
12218: C
12219: B
12220: B