Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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O título correto para esse slide deve ser “Relacionamento de":
Uma classe abstrata possui instâncias diretas, bem como suas classes descendentes.
Uma associação pode tornar-se uma classe em que cada ligação gera uma instância de classe.
Os dois tipos de implementação de objetos concorrentes são servidores e objetos ativos. Nos servidores, o objeto é implementado com um processo paralelo, por meio do uso de métodos correspondentes às operações definidas. Nos objetos ativos, o estado do objeto pode ser modificado por operações internas em execução dentro do próprio objeto.
Requisitos não funcionais são as restrições sobre os serviços ou declarações de funções que o sistema deve fornecer.
Durante o desenvolvimento de um novo sistema, a prototipação descartável é adequada para se compreender melhor os requisitos.
No desenvolvimento mediante a utilização da metodologia estruturada, têm-se os dados e as funções separados; já na orientação a objeto, os objetos são compostos de dados e das funções que os modificam, podendo interagir entre eles por meio da troca de mensagens.
Com relação a essas fases do Processo Unificado, analise as afirmativas a seguir:
I. Na fase de Elaboração o projeto de software é detalhado o suficiente para permitir um planejamento acurado para sua construção.
II. A maioria dos requisitos são identificados e estimativas mais realistas são elaboradas na fase de Concepção.
III. Em fase de Construção, os componentes de software são implementados e colocados à disposição dos usuários para realizaçãos dos testes beta, enquanto na fase de Transição acontece a implantação.
Está correto o que se afirma em:
Para modelar comportamentos dinâmicos de um sistema de software, é recomendado o diagrama:
Quanto à orientação a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
( ) Especificar um tipo de retorno ou um valor de retorno para um construtor suscita um erro de sintaxe.
( ) A identidade de um objeto deve ser única no sistema.
( ) Se a implementação de classe for mudada para melhorar o desempenho sem alterar a interface, o código fonte do cliente não precisa ser recompilado.
Quanto à análise e às técnicas de levantamento de requisitos, marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
( ) A equipe de desenvolvimento precisa estar preparada para mudanças durante o desenvolvimento, uma vez que os requisitos são de natureza volátil.
( ) A evolução de requisitos ocorre no sentido do desenvolvimento de software, mudando do nível alto de abstração para a implementação.
( ) Os requisitos podem mudar no sentido da melhoria contínua para atender a novas necessidades ou demandas.
( ) Conhecer e gerenciar as interações entre requisitos é extremamente importante para a decomposição e para a modularização das características do sistema.
( ) Interações entre requisitos são relacionamentos de dependência, decomposição, complementação e conflito.
Quanto aos padrões de projetos orientados a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
( ) Os padrões de projeto comportamentais implementam as estratégias testadas para modelar a colaboração entre objetos.
( ) No padrão de projeto Memento, cada componente em uma estrutura hierárquica estende uma superclasse comum.
( ) O padrão de projeto Composite permite a um objeto salvar seu estado para que se possa voltar a algum estado anterior, se necessário.
( ) O padrão de projeto Adapter permite que dois objetos colaborem entre si.
Considere os padrões de projetos orientados a objetos, para correlacionar as colunas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Coluna A
1. Padrão de projeto Singleton.
2. Padrão de projeto estrutural.
3. Padrão de projeto comportamental.
4. Padrão de projeto criacional.
Coluna B
( ) Descreve maneiras comuns de organizar classes e objetos em um sistema.
( ) Garante que um sistema instancie, no máximo, um objeto de determinada classe.
( ) Examina questões relacionadas à criação de objetos.
( ) Fornece estratégia testada para modelar a maneira como os objetos colaboram entre si em um sistema.
Quanto aos conceitos fundamentais de Orientação a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
( ) Suficiência é o conceito de que todos os atributos e métodos necessários sejam implementados, nem mais nem menos.
( ) Os métodos de uma classe não devem realizar ações para a própria classe apenas.
( ) Não é desejável um alto acoplamento na orientação a objetos.
( ) O Primitivismo é desejável na orientação a objetos.
Assinale a alternativa que apresenta as classes que, no desenvolvimento orientado a objetos, implementam funções de gestão e controle de software.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a relação entre requisitos e qualidade de um software.
Considere diagramas DFD no planejamento de sistemas de informação, correlacione as colunas abaixo e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Coluna A
1. Setas orientadas.
2. Círculo.
3. Retângulo.
4. Duas linhas paralelas.
Coluna B
( ) Fluxo.
( ) Entidade externa.
( ) Depósito de dados.
( ) Processos.
Há ambientes de desenvolvimento, homologação e produção. Para que o ambiente de homologação esteja sempre atualizado em D-1, é necessário que o
A área de desenvolvimento alega que o CVS não está funcionando. Pode-se afirmar que um software de CVS é um