Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q328223 Engenharia de Software
Com relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue os itens a seguir.


O Scrum diferencia-se do XP pela existência do papel de product owner (PO), tendo o Scrum master e o coach atribuições similares em uma equipe ágil de desenvolvimento.
Alternativas
Q328222 Engenharia de Software
Com relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue os itens a seguir.


Ao realizar o TDD (test-driven development), o programador é conduzido a pensar em decisões de design antes de pensar em código de implementação, o que cria um maior acoplamento, uma vez que seu objetivo é pensar na lógica e nas responsabilidades de cada classe.
Alternativas
Q328221 Engenharia de Software
Com relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue os itens a seguir.


De acordo com os padrões de DDD (domain-driven design), ao se escrever um novo sistema para também interagir com um sistema legado (considerado um código de difícil manutenção), cria-se uma camada entre os dois sistemas denominada camada anticorrupção.
Alternativas
Q328220 Engenharia de Software
Com relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue os itens a seguir.


Do ponto de vista metodológico,osoftware livre é considerado uma abordagem similar aos métodos ágeis.
Alternativas
Q328211 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis, julgue os próximos itens.


A metodologia Scrum é uma forma de trabalho rígida empregada em ambientes organizacionais departamentais e conservadores
Alternativas
Q328210 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis, julgue os próximos itens.


A metodologia XP diferencia-se das outras metodologias com abordagem incremental e com o feedback constante.
Alternativas
Q328209 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis, julgue os próximos itens.


Na metodologia Scrum, a fase em que se integra o software, realizam-se os testes finais e gera-se a documentação do usuário é denominada pós-planejamento (post-game phase).
Alternativas
Q326537 Engenharia de Software
Existem no mercado algumas metodologias de desenvolvimento, que facilitam o processo de produção de software. Uma dessas metodologias é o XP (Extreme Programming), o qual tem um cuidado especial com os processos de teste de software. Como é feito o processo de teste de software, utilizando o XP?

Alternativas
Q325899 Engenharia de Software
Sobre os princípios do método de desenvolvimento Scrum, que são consistentes com o manifesto ágil, julgue as seguintes afirmativas e assinale a alternativa correta.

I - Testes e documentação constantes são realizados à medida que o produto é construído.

II - O processo produz frequentes incrementos de software que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos.

III - O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido em partições claras, de baixo acoplamento, ou em pacotes.

Alternativas
Q325809 Engenharia de Software
Leia o parágrafo abaixo, relacionado à metodologia Scrum, e, em seguida, assinale a alternativa que preenche correta e respectivamente as lacunas.

É um(a) __________ dentro do(a) qual as pessoas podem tratar de problemas complexos e adaptativos e resolvê- los, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível.
Fundamentado ___________ de controle de processo, o Scrum emprega uma abordagem __________ para aperfeiçoar a previsibilidade e o _______.

Alternativas
Q315634 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento.

Scrum é um processo de desenvolvimento que tem como ponto de partida um conjunto de requisitos bem definidos.

Alternativas
Q315633 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento.

Usando-se o TDD, as funcionalidades devem estar completas e da forma como serão apresentadas aos seus usuários para que possam ser testadas e consideradas corretas.

Alternativas
Q315632 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento.

Kanban é um método de desenvolvimento de software que tem como uma de suas práticas o gerenciamento do fluxo de trabalho, que deve ser monitorado, medido e reportado a cada estado do fluxo.

Alternativas
Q314420 Engenharia de Software
Com relação a Scrum e eXtremme Programming (XP), julgue o item abaixo.

No Scrum, o Product Owner (PO) é responsável por definir a visão do produto e remover os impedimentos, enquanto o Scrum Master (SM) é responsável por elaborar e manter o Product Backlog, bem como por ajudar o PO a executar suas atividades diárias.

Alternativas
Q310453 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, referentes aos modelos de ciclo de vida de software e aos processos de desenvolvimento de software.

Metodologias ágeis, como a XP, enfatizam a documentação de software no próprio código, que deve ser escrito por meio de ferramentas CASE voltadas ao desenvolvimento rápido de aplicações (RAD tools).

Alternativas
Q310451 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, referentes aos modelos de ciclo de vida de software e aos processos de desenvolvimento de software.

Cada seqüência de etapas de um ciclo de vida aderente ao modelo cascata é equivalente a uma iteração em um processo embasado no XP (eXtreme Programming).

Alternativas
Q302111 Engenharia de Software
Os modelos de processos tradicionais surgiram em um cenário muito diferente do atual, baseado em mainframes e terminais remotos. Já os modelos de processos ágeis são adequados para situações atuais nas quais a mudança de requisitos é frequente. Dentre os modelos de processos ágeis mais comuns temos: Extreme Programming (XP), Scrum e Feature Driven Development (FDD).

Algumas das práticas e características desses modelos de processo são descritas a seguir:

I. Programação em pares, ou seja, a implementação do código é feita em dupla.

II. Desenvolvimento dividido em ciclos iterativos de até 30 dias chamados de sprints.

III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária.

IV. A atividade de levantamento de requisitos conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários.

V. O ciclo de vida é baseado em três fases: pre-game phase, game-phase, post-game phase.

VI. Tem como único artefato de projeto os cartões CRC.

VII. Realiza reuniões diárias de acompanhamento de aproximadamente 15 minutos.

VIII. Define seis marcos durante o projeto e a implementação de uma funcionalidade: walkthroughs do projeto, projeto, inspeção do projeto, codificação, inspeção de código e progressão para construção.

IX. Os requisitos são descritos em um documento chamado backlog e são ordenados por prioridade.

A relação correta entre o modelo de processo ágil e a prática/característica é:

Alternativas
Q300406 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes acerca de metodologias de análise, projeto
e desenvolvimento de sistemas.
O desenvolvimento ágil de sistemas consiste em uma linguagem de modelagem que permite aos desenvolvedores visualizarem os produtos de seu trabalho em gráficos padronizados.
Alternativas
Q300124 Engenharia de Software
O SCRUM trabalha com períodos definidos de tempo e, em cada período, uma determinada função deve ser desenvolvida. O nome dado a esse espaço de tempo é
Alternativas
Q300122 Engenharia de Software
O XP (Programação Extrema) é uma metodologia de desenvolvimento de software, que visa a agilidade no processo de desenvolvimento. A utilização desta metodologia
Alternativas
Respostas
1741: E
1742: E
1743: C
1744: C
1745: E
1746: C
1747: C
1748: C
1749: D
1750: E
1751: E
1752: E
1753: C
1754: E
1755: E
1756: E
1757: B
1758: E
1759: D
1760: E