Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q63076 Engenharia de Software
No SCRUM, que papel é responsável pela visão do produto e pelo retorno do investimento?
Alternativas
Q63075 Engenharia de Software
No âmbito do desenvolvimento ágil de sistemas de informação, é INCORRETO afirmar que, no SCRUM,
Alternativas
Q62255 Engenharia de Software
Os princípios Scrum são usados para guiar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades de arcabouço: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade de arcabouço, as tarefas de trabalho ocorrem dentro de um padrão de processo chamado
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Q62253 Engenharia de Software
A Aliança Ágil (The Agile Alliance) define diversos princípios para aqueles que querem alcançar agilidade no desenvolvimento de software. Dentre eles, podem ser considerados:

I. Modificações de requisitos não são bem-vindas em nenhuma etapa do desenvolvimento.

II. O pessoal de negócios e os desenvolvedores devem trabalhar juntos diariamente durante todo o projeto.

III. Simplicidade - a arte de maximizar a quantidade de trabalho não efetuado - não é essencial.

IV. Software funcionando é a principal medida de progresso.

Está correto o que consta em
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Q61258 Engenharia de Software
Prática que deve ser utilizada com intensidade durante um projeto de XP para facilitar a comunicação e fixação dos assuntos entre as partes, uma vez que, ao criar comparações e analogias com o assunto em questão as pessoas passarão a entender de uma forma muito mais rápida e possivelmente não terão dificuldade de memorização. Ela está fortemente associada a outra boa prática, que para ser exercida exige bem estar e boa condição física do desenvolvedor. Tais práticas são, respectivamente:
Alternativas
Q61257 Engenharia de Software
No eXtreme Programming ? XP
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Q61256 Engenharia de Software
No SCRUM, o produto final, a data final e o custo do projeto são determinados:
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Q61255 Engenharia de Software
Em reunião, toda conversação é restringida às respostas dos elementos às perguntas colocadas pelo Scrum Master, sendo uma delas: "O que planeja desenvolver até a próxima reunião?"

As Scrum meetings ocorrem
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Q61254 Engenharia de Software
No contexto das regras do SCRUM, é correto afirmar:
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Q61253 Engenharia de Software
É uma premissa típica do desenvolvimento ágil:
Alternativas
Q54555 Engenharia de Software
Em metodologias de desenvolvimento de software, tem-se que
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Q45414 Engenharia de Software
As atividades do modelo espiral de Engenharia de Software são:
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Q42073 Engenharia de Software
Na engenharia de software, um processo iterativo denominado sprint, que segue o ciclo PDCA para entregar, num período de 30 dias aproximadamente, um incremento do software pronto, caracteriza a metodologia ágil
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Q40382 Engenharia de Software
São consideradas metodologias ágeis de desenvolvimento de software:
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Q39761 Engenharia de Software
Na fase de desenvolvimento do Scrum, o software é desenvolvido em processos iterativos denominados
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Q39760 Engenharia de Software
A Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, que são um conjunto de atividades que deverão ser seguidas pelas equipes que desejam utilizar a XP. Na prática do Jogo do Planejamento, as funcionalidades são descritas em pequenos cartões que são conhecidos como
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Q39759 Engenharia de Software
A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software, sobre a qual é correto afirmar:
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: TRE-AM Prova: FCC - 2010 - TRE-AM - Programador de computador |
Q34984 Engenharia de Software
São algumas das metodologias de desenvolvimento de software consideradas ágeis (Agile Software Process Models):
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Q24030 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) usa uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento predileto. Nessa perspectiva, analise as afirmativas abaixo.
I - A atividade de Codificação começa com a criação de um conjunto de histórias que descreve as características e as funcionalidades requeridas para o software a ser construído.

II - O XP encoraja o uso de cartões CRC (Class- Responsibility-Colaborator) como um mecanismo efetivo para raciocinar sobre o software no contexto orientado a objetos.

III - O XP emprega a técnica de refectoring na codificação, mas desaconselha a utilização da programação por pares.

IV - A criação de testes unitários antes da codificação começar é uma prática do XP.

V - Se um difícil problema de projeto é encontrado como parte do projeto de uma história, o XP recomenda a criação imediata de um protótipo operacional daquela parte do projeto.

Estão corretas APENAS as afirmativas

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Q150000 Engenharia de Software
Acerca dos processos XP e Scrum avalie as afirmativas a seguir:
I. XP é uma metodologia ágil para equipes de tamanho pequeno ou médio desenvolverem software com requisitos vagos ou que mudem rapidamente. Seus valores são comunicação, simplicidade, feedback e coragem.
II. O Scrum foi criado para gerenciamento de projetos de fabricação de automóveis e produtos de consumo. Sua popularização no desenvolvimento de software ocorreu em 1995 após a formalização de sua definição, feita por Ken Schwaber.
III. No XP os requisitos do projeto são organizados em uma lista de tarefas, chamada de product backlog, em ordem decrescente de prioridade.
Assinale:

Alternativas
Respostas
1821: B
1822: B
1823: E
1824: B
1825: C
1826: E
1827: B
1828: E
1829: B
1830: A
1831: D
1832: B
1833: A
1834: B
1835: C
1836: E
1837: B
1838: D
1839: E
1840: B