Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q973835 Engenharia de Software
A lista que contém somente papéis em equipes SCRUM é:
Alternativas
Q973834 Engenharia de Software
SCRUM é um processo de desenvolvimento de software iterativo e incrementai. Para tanto, ele propõe a divisão do projeto em ciclos chamados:
Alternativas
Q856802 Engenharia de Software

Analise as afirmativas abaixo sobre os princípio definidos pela Aliança Ágil no contexto de processos de software.


1) Testes rigorosos devem ser aplicados apenas a sistemas críticos.

2) Modificações nos requisitos são bem-vindas, mesmo que nas iterações finais do desenvolvimento.

3) Software funcionando é a principal medida do desenvolvimento.

4) Processos ágeis promovem o desenvolvimento sustentável.

5) As melhores práticas surgem de equipes auto-organizadas.


Estão corretas, apenas:

Alternativas
Q825529 Engenharia de Software
Qual opção não é um exemplo de metodologia ágil?
Alternativas
Q579127 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) inclui um conjunto de regras e práticas que ocorrem no contexto de quatro atividades de arcabouço, que são:
Alternativas
Q579126 Engenharia de Software
Sobre as metodologias ágeis XP e Scrum, é correto afirmar que:
Alternativas
Ano: 2012 Banca: OBJETIVA Órgão: EPTC Prova: OBJETIVA - 2012 - EPTC - Analista de Sistemas |
Q562511 Engenharia de Software
 No Scrum, existem papéis bem definidos. Assinalar a alternativa a qual o trecho abaixo se refere:

Tem como função primária remover impedimentos para que a equipe consiga entregar o objetivo do Sprint. Além dessa função, a pessoa nesse papel tem a função de assegurar que as práticas do Scrum sejam utilizadas corretamente.
Alternativas
Ano: 2012 Banca: OBJETIVA Órgão: EPTC Prova: OBJETIVA - 2012 - EPTC - Analista de Sistemas |
Q562510 Engenharia de Software
Qual das seguintes metodologias se caracteriza por um conjunto de cerimônias, desenvolvimento em iterações curtas chamadas de Sprints e a realização de reunião diária com todos os integrantes da equipe?
Alternativas
Q486617 Engenharia de Software
Dentre as metodologias de desenvolvimento ágil, a eXtreme Programming (XP) é uma das mais conhecidas. Nessa metodologia, são usados os conceitos de teste de aceitação (acceptance test) e de história do usuário (user story). Com relação às práticas recomendadas pela XP, analise as afirmações a seguir.

I - Uma história do usuário deve refletir corretamente as necessidades do cliente com relação a certa funcionalidade do sistema esperada por esse cliente.
II - É uma prática recomendada pela XP que um desenvolvedor especifique os cenários para os testes de aceitação de cada história de usuário que ele implemente.
III - Uma história de usuário é exatamente igual a um caso de uso, devendo ser utilizada em conjunto com um documento de requisitos e ter apenas um teste de aceitação escrito para ela.

É correto APENAS o que se afirma em
Alternativas
Q424029 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma metodologia ágil para a gestão e planejamento de projetos de software.
Alternativas
Q423725 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre Metodologias Ágeis de desenvolvimento de software.   
I. Metodologias Ágeis caracterizam-se por um conjunto de princípios para o desenvolvimento de software, de forma a promover fortalecimento do trabalho em equipe, auto-organização e entregas contínuas e rápidas, de alta qualidade, alinhando o desenvolvimento com as necessidades das empresas.
II. Entre as práticas difundidas de Programação Extrema, mais conhecida pela sigla XP (do original eXtreme Programming), destacam-se a Programação em pares (pair programming), o estabelecimento de um padrão de codificação (coding standard); o Desenvolvimento conduzido por testes (test-driven development) e a Propriedade individual do código (individual ownership).
III. Metodologias ágeis também adotam estratégias de planejamento, assegurando que os planos sejam flexíveis e capazes de serem adaptados a mudanças nos negócios ou na tecnologia. O Jogo de Planejamento (Planning game) da XP é similar ao planejamento feito em outros métodos ágeis como SCRUM, Crystal e FDD. 
Quais estão corretas?
Alternativas
Q365329 Engenharia de Software
Considere as afirmações abaixo.

I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.

II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.

Pode-se afirmar que:
Alternativas
Q345099 Engenharia de Software
A respeito de metodologias de desenvolvimento de sistemas e suas técnicas, julgue os itens subsecutivos.

Por suas características, as metodologias ágeis de desenvolvimento não se aplicam aos sistemas de grande porte, que são elaborados por equipes numerosas que trabalham em locais e horários diferentes.
Alternativas
Ano: 2012 Banca: VUNESP Órgão: TJ-SP Prova: VUNESP - 2012 - TJ-SP - Analista de Sistemas |
Q289830 Engenharia de Software
Dentre as metodologias de desenvolvimento de software, pode-se citar a linha dos métodos ágeis. Assinale a alternativa que contém apenas métodos dessa linha.
Alternativas
Q287163 Engenharia de Software
Acerca de engenharia de software, julgue os itens subsecutivos.
O Product Backlog, um dos artefatos utilizados na metodologia ágil denominada Scrum, constitui-se da lista priorizada de todos os requisitos do produto final.

Alternativas
Q287162 Engenharia de Software
Acerca de engenharia de software, julgue os itens subsecutivos.
Em virtude de as metodologias ágeis gerarem excessiva documentação, a gestão do conhecimento depende diretamente dos programadores envolvidos no projeto.

Alternativas
Q281203 Engenharia de Software
Responda:

C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada. 
O desenvolvimento dirigido por testes (TDD) e a refatoração contínua são práticas utilizadas no XP.

Alternativas
Q278856 Engenharia de Software
Acerca do processo de desenvolvimento de software, julgue os itens
subsequentes.
Uma sprint do Scrum tem duração prevista de 2 meses.
Alternativas
Q278855 Engenharia de Software
Acerca do processo de desenvolvimento de software, julgue os itens
subsequentes.
Uma das atribuições do product owner, papel definido pelo Scrum, é a responsabilidade pelo gerenciamento do backlog. Tal atribuição pode ser delegada aos outros membros do time Scrum.
Alternativas
Q278852 Engenharia de Software
Acerca do processo de desenvolvimento de software, julgue os itens
subsequentes.
O único papel definido pelo Scrum com autoridade para cancelar uma Sprint é o do product owner.
Alternativas
Respostas
1701: A
1702: C
1703: X
1704: D
1705: A
1706: C
1707: B
1708: D
1709: A
1710: A
1711: C
1712: D
1713: E
1714: C
1715: C
1716: E
1717: C
1718: E
1719: E
1720: C