Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q314420 Engenharia de Software
Com relação a Scrum e eXtremme Programming (XP), julgue o item abaixo.

No Scrum, o Product Owner (PO) é responsável por definir a visão do produto e remover os impedimentos, enquanto o Scrum Master (SM) é responsável por elaborar e manter o Product Backlog, bem como por ajudar o PO a executar suas atividades diárias.

Alternativas
Q302111 Engenharia de Software
Os modelos de processos tradicionais surgiram em um cenário muito diferente do atual, baseado em mainframes e terminais remotos. Já os modelos de processos ágeis são adequados para situações atuais nas quais a mudança de requisitos é frequente. Dentre os modelos de processos ágeis mais comuns temos: Extreme Programming (XP), Scrum e Feature Driven Development (FDD).

Algumas das práticas e características desses modelos de processo são descritas a seguir:

I. Programação em pares, ou seja, a implementação do código é feita em dupla.

II. Desenvolvimento dividido em ciclos iterativos de até 30 dias chamados de sprints.

III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária.

IV. A atividade de levantamento de requisitos conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários.

V. O ciclo de vida é baseado em três fases: pre-game phase, game-phase, post-game phase.

VI. Tem como único artefato de projeto os cartões CRC.

VII. Realiza reuniões diárias de acompanhamento de aproximadamente 15 minutos.

VIII. Define seis marcos durante o projeto e a implementação de uma funcionalidade: walkthroughs do projeto, projeto, inspeção do projeto, codificação, inspeção de código e progressão para construção.

IX. Os requisitos são descritos em um documento chamado backlog e são ordenados por prioridade.

A relação correta entre o modelo de processo ágil e a prática/característica é:

Alternativas
Q300406 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes acerca de metodologias de análise, projeto
e desenvolvimento de sistemas.
O desenvolvimento ágil de sistemas consiste em uma linguagem de modelagem que permite aos desenvolvedores visualizarem os produtos de seu trabalho em gráficos padronizados.
Alternativas
Q300124 Engenharia de Software
O SCRUM trabalha com períodos definidos de tempo e, em cada período, uma determinada função deve ser desenvolvida. O nome dado a esse espaço de tempo é
Alternativas
Q300122 Engenharia de Software
O XP (Programação Extrema) é uma metodologia de desenvolvimento de software, que visa a agilidade no processo de desenvolvimento. A utilização desta metodologia
Alternativas
Q299372 Engenharia de Software
Sendo atualmente conhecida por just-in-time, a produção enxuta contém princípios que compõem a base dos processos ágeis de desenvolvimento de software, como o Extremme Programming (XP).

Um dos princípios básicos do XP, a eliminação de desperdícios, busca
Alternativas
Q294986 Engenharia de Software
O desenvolvimento ágil de software é um conjunto de
metodologias de desenvolvimento de software. A respeito desse
tema, julgue os itens a seguir.
O ciclo de vida da metodologia Scrum se divide nas fases de pré-planejamento, desenvolvimento e pós-planejamento. O documento denominado product backlog é gerado na fase de desenvolvimento.
Alternativas
Q294983 Engenharia de Software
O desenvolvimento ágil de software é um conjunto de
metodologias de desenvolvimento de software. A respeito desse
tema, julgue os itens a seguir.
De acordo com a metodologia Scrum, a constituição ideal da equipe de desenvolvimento para que o trabalho se mantenha ágil deve ser de menos de três pessoas.
Alternativas
Q2214545 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas concernentes aos princípios da Extreme Programming (XP).
I. Preparar um projeto que atenda os requisitos atuais e nada mais. II. Os desenvolvedores trabalham em pares, um verificando o trabalho do outro. III. Um representante do usuário final deve estar disponível em tempo integral para apoiar a equipe de desenvolvimento.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
Alternativas
Q2214530 Engenharia de Software
A maioria dos métodos ágeis de desenvolvimento compartilha
Alternativas
Q2214529 Engenharia de Software
Sobre o tema SCRUM, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q2214135 Engenharia de Software

Analise as seguintes afirmativas concernentes às metodologias ágeis.

I. O processo de desenvolvimento deve envolver profundamente os clientes.

II. Os desenvolvedores devem definir maneiras próprias de trabalhar sem prescrições.

III. O sistema deve ser projetado prevendo que as mudanças acontecem.

A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS

Alternativas
Q1661920 Engenharia de Software
Em engenharia de software, os métodos ágeis, geralmente, contam com uma abordagem iterativa para especificação, desenvolvimento e entrega de software, e foram criados principalmente para apoiar o desenvolvimento de aplicações de negócios nas quais os requisitos de sistema mudam rapidamente durante o processo de desenvolvimento. Todas as alternativas apresentam um método ágil, EXCETO.
Alternativas
Q1654229 Engenharia de Software
Não se trata de uma prática específica do XP (Extreme Programming)
Alternativas
Q1646768 Engenharia de Software
Sobre a Programação Extrema (XP), pode-se afirmar que
Alternativas
Q1646363 Engenharia de Software
A metodologia ágil Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, algumas das quais são adotadas há muitos anos na indústria de software. A prática na qual se focaliza o aperfeiçoamento do projeto de software e que está presente em todo o desenvolvimento é chamada de
Alternativas
Q1626595 Engenharia de Software

A Extreme Programming é um dos métodos ágeis mais conhecidos e usados, e envolve um número de práticas que se enquadram nos princípios gerais da metodologia. Dois desses princípios são descritos a seguir.


I. Os requisitos são registrados em cartões de histórias, sendo as histórias incluídas em um release, determinadas pelo tempo disponível e sua prioridade relativa.

II. Espera-se que todos os desenvolvedores recriem o código continuamente, tão logo os aprimoramentos do código forem encontrados, o que torna o código simples e fácil de manter.


Esses princípios são denominados, respectivamente:

Alternativas
Q1626236 Engenharia de Software

Com relação ao método ágil de desenvolvimento conhecido como Scrum, analise as afirmativas a seguir.


I. Cada iteração do processo de desenvolvimento é denominada Sprint.

II. O Backlog do Produto é uma lista de itens priorizados, composta por requisitos e funcionalidades que devem ser construídos para concretizar a visão.

III. No início de cada Sprint, a equipe se reúne para escolher os itens a serem desenvolvidos até o final dessa iteração, o que dá origem ao Backlog do Sprint.


Assinale:

Alternativas
Q1272280 Engenharia de Software
 Imagem associada para resolução da questão
Qual opção está em DESACORDO com os princípios que norteiam os métodos ágeis de desenvolvimento de software?
Alternativas
Ano: 2012 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ANAC
Q1184681 Engenharia de Software
Acerca do processo de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.
Uma das atribuições do product owner, papel definido pelo Scrum, é a responsabilidade pelo gerenciamento do backlog. Tal atribuição pode ser delegada aos outros membros do time Scrum.
Alternativas
Respostas
1681: E
1682: B
1683: E
1684: D
1685: E
1686: C
1687: E
1688: E
1689: D
1690: C
1691: B
1692: D
1693: E
1694: C
1695: B
1696: B
1697: E
1698: E
1699: A
1700: C