Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q360999 Engenharia de Software
Os modelos ágeis de desenvolvimento de software têm menos ênfase nas definições de atividades e mais ênfase na pragmática e nos fatores humanos do desenvolvimento. Um destes modelos enfatiza o uso de orientação a objetos e possui apenas duas grandes fases: 1 - Concepção e Planejamento e 2 - Construção. A fase de Concepção e Planejamento possui três disciplinas (chamadas de processos): Desenvolver Modelo Abrangente, Construir Lista de Funcionalidades e Planejar por funcionalidade. Já a fase de Construção incorpora duas disciplinas (processos): Detalhar por Funcionalidade e Construir por Funcionalidade.

O texto acima apresenta a metodologia ágil conhecida como
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ANTT
Q1236738 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.
Entre os vários papéis do SCRUM, o product owner é a única pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto, possuindo, ainda, a responsabilidade de maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TRT - 17ª Região (ES)
Q1229411 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos de práticas ágeis, metodologia RAD (rapid application development), integração contínua, TDD (test-driven development), refactoring e gerência de configuração, julgue o item seguinte.
O objetivo do RAD é separar os modelos da visualização e do controle. Ele fornece o controlador e facilita a escrita de moldes padronizados para a camada de visualização.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TRT - 17ª Região (ES)
Q1229059 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos de práticas ágeis, metodologia RAD (rapid application development), integração contínua, TDD (test-driven development), refactoring e gerência de configuração, julgue o item seguinte.
Em um desenvolvimento ágil que segue o manifesto ágil, não se deve aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento. Processos ágeis não se adequam a mudanças não planejadas. 
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TC-DF
Q1209191 Engenharia de Software
Acerca das metodologias de desenvolvimento de software, julgue o item subsecutivo.
No Scrum, as funcionalidades contidas em um sprint são definidas pelo ProductOwner no ProductBacklog.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MPO
Q1207025 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis, julgue o próximo item.
Na metodologia Scrum, a fase em que se integra o software, realizam-se os testes finais e gera-se a documentação do usuário é denominada pós-planejamento (post-game phase).
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Q930490 Engenharia de Software
Os ciclos de desenvolvimento no Scrum são chamados de:
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Q930449 Engenharia de Software
A Programação extrema (eXtreme Programming), ou simplesmente XP, é um dos principais métodos ágeis de desenvolvimento de software. Sobre programação extrema (XP) é correto afirmar que:
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Q856268 Engenharia de Software
O Scrum é um método de desenvolvimento ágil, com foco no gerenciamento de projeto. Sobre este método, é correto afirmar-se que
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Q856262 Engenharia de Software
Na metodologia de desenvolvimento ágil Scrum, a unidade básica de desenvolvimento em que são divididos os projetos chama-se
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Q841661 Engenharia de Software

Considere as seguintes premissas:


I. O código fonte não tem dono e ninguém precisa ter permissão concedida para poder modificar o mesmo. O objetivo com isto é fazer a equipe conhecer todas as partes do sistema.

II. Geralmente a dupla é criada com alguém sendo iniciado na linguagem e a outra pessoa funcionando como um instrutor. Como é apenas um computador, o novato é que fica à frente fazendo a codificação, e o instrutor acompanha ajudando a desenvolver suas habilidades. Dessa forma o programa sempre é revisto por duas pessoas, evitando e diminuindo assim a possibilidade de erros.


Fazem parte do modelo de desenvolvimento

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Q841658 Engenharia de Software
No modelo de desenvolvimento ágil Scrum, o Sprint Review é efetuado no final do Sprint para inspecionar o incremento e adaptar o backlog do produto, caso seja necessário. Alguns elementos são incluídos no Sprint Review, EXCETO:
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Q839989 Engenharia de Software
Segundo Pressman, o modelo ágil de processo denominado DAS (Desenvolvimento Adaptativo de Software) ou ASD (Adaptative Software Development) na sigla em Inglês, define um ciclo de vida que incorpora as seguintes fases:
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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2013 - DPE-RS - Analista - Informática |
Q807361 Engenharia de Software
Sobre os processos ágeis de desenvolvimento de software XP e Scrum, considere:
I. Emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
II. Seus princípios são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária. À medida que cada classe é desenvolvida, a equipe desenvolve um teste de unidade para exercitar cada operação de acordo com a sua funcionalidade especificada. À medida que um incremento é entregue a um cliente as histórias de usuários ou casos de uso implementados pelo incremento são usados como base para testes de aceitação.
IV. O jogo do planejamento se inicia com a atividade de ouvir (que constitui uma atividade de levantamento de requisitos). Essa atividade conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários que descreve o resultado, as características e a funcionalidade requisitados para o software a ser construído.
A associação correta entre cada item e o respectivo processo ágil é 

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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2013 - DPE-RS - Analista - Informática |
Q807358 Engenharia de Software
Para se desenvolver um software de qualidade normalmente utiliza-se uma ou mais metodologias para as atividades, ações e tarefas necessárias. Essas metodologias podem ser consideradas processos de software. Sobre esses processos, é correto afirmar:
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Q794178 Engenharia de Software
Considere as características dos 3 modelos ágeis de desenvolvimento: I. É baseado nos seguintes princípios: 1. A equipe sabe o que está fazendo; 2. Simplicidade; 3. Agilidade; 4. Foco em atividades de alto valor; 5. Independência de ferramentas e 6. O processo será personalizável conforme as necessidades de quem o usa. II. A implementação do código é feita em dupla, ou seja, dois desenvolvedores trabalham em um único computador, procurando identificar erros sintáticos e semânticos, pensando estrategicamente em como melhorar o código que está sendo implementado. Esses papéis podem e devem ser alterados sempre que possível. III. Durante a Sprint: não são feitas mudanças que podem afetar o objetivo da Sprint; a composição da Equipe de Desenvolvimento permanece constante; as metas de qualidade não diminuem e o escopo pode ser clarificado e renegociado entre o Product Owner e a Equipe de Desenvolvimento quanto mais for aprendido. A associação correta das características apresentadas em I, II e III, com os modelos ágeis está apresentada em
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Q783477 Engenharia de Software
Com relação aos princípios do modelo ágil de processo Scrum, analise as afirmativas a seguir. I. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios "para garantir que o melhor produto possível seja produzido". II. O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido "em partições claras, de baixo acoplamento ou em pacotes". III. O processo produz frequentes incrementos de software "que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos". Assinale:
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Q777752 Engenharia de Software
O Scrum tem o progresso baseado em interações de curta duração, variando em média, de uma a seis semanas. Essa unidade básica do desenvolvimento em Scrum denomina-se:
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Q777751 Engenharia de Software
Scrum é um esqueleto de processos que contém grupos de práticas e papéis pré-definidos. O papel que representa os stakeholders é o:
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Q762410 Engenharia de Software

Com relação ao processo de gerenciamento de mudanças, segundo Sommerville, analise as afirmativas a seguir.

I. O primeiro estágio no processo de gerenciamento de configuração é completar um formulário de solicitação de mudança que descreva a mudança necessária para o sistema. Este formulário registra as recomendações sobre a mudança, os custos estimados e as datas de quando ela foi solicitada, aprovada, implementada e validada.

II. O gerenciamento de mudanças de pacotes de softwares genéricos, em vez de sistemas desenvolvidos sob encomenda para determinado cliente, precisa ser tratado de maneira ligeiramente diferente. Nestes sistemas o cliente é diretamente envolvido, de modo que a relevância da mudança para o negócio do cliente torna‐se um significativo problema a ser resolvido.

III. Em alguns métodos ágeis, como extreme programming, os clientes são diretamente envolvidos na decisão se uma mudança for implementada. Quando eles propõem uma mudança para os requisitos do sistema, trabalham com a equipe para avaliar seu impacto e, então, decidem se a mudança deve ter prioridade, em detrimento das outras características planejadas para o próximo incremento do sistema.

Assinale:
Alternativas
Respostas
1601: E
1602: C
1603: E
1604: E
1605: C
1606: C
1607: A
1608: A
1609: C
1610: C
1611: C
1612: A
1613: C
1614: E
1615: B
1616: D
1617: E
1618: D
1619: B
1620: A