Questões de Concurso
Sobre desenvolvimento de software em engenharia de software
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( ) Spring Boot facilita a configuração de aplicações por meio de convention over configuration e arquivos application.properties ou application.yml.
( ) JSF (JavaServer Faces) é mais adequado que React para aplicações altamente dinâmicas e com manipulação de DOM complexa no lado cliente.
( ) Hibernate fornece um mapeamento objeto-relacional (ORM) que permite executar operações em banco de dados utilizando a linguagem HQL (Hibernate Query Language).
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é
A configuração mais apropriada para implementar autenticação JWT é
I. A CI é uma prática de desenvolvimento de software em que os desenvolvedores comumente juntam suas alterações de código em um repositório central.
II. A CD é uma prática de desenvolvimento de software em que as alterações de código, antes do lançamento em produção, são preparadas por um especialista em implantação, não sendo possível que esse processo seja autossuficiente.
III. Um pipeline de CI/CD é um fluxo de trabalho automatizado que simplifica o processo de entrega de software, permitindo que o ciclo de vida do DevOps aconteça.
Quais estão corretas?
Avalie as seguintes situações:
I. "O jogo digital Harry Potter: Wizards Unite utiliza APENAS RV. Il. O jogo digital Pokémon Go utiliza APENAS RA. III. O jogo digital Half-Life utiliza APENAS RV. IV. O jogo digital Minecraft Earth utiliza APENAS RA.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas:
Jogos digitais casuais de multiplataforma são jogos projetados para serem acessíveis e sem dificuldade na hora de jogar, geralmente com mecânicas simples e sessões de jogo curtas. Esses jogos possuem uma curva de aprendizado rápida, pois possuem regras simples e objetivos claros. São populares entre jogadores de todas a idades e habilidades, pois oferecem diversão simples e descomplicada, além da capacidade de conexão com outros jogadores. Estão acessíveis em diferentes plataformas, como computadores, consoles, dispositivos móveis (celulares e tablets) e outros dispositivos conectados a internet. Além disso, esses jogos são frequentemente atualizados com novos conteúdos, garantindo a retenção dos jogadores.
Neste contexto, podem se adequar as características de jogos digitais com exemplificação de SOMENTE casuais de multiplataforma?