Questões de Concurso Sobre desenvolvimento de software em engenharia de software

Foram encontradas 1.233 questões

Q3521050 Engenharia de Software
Existem muitos processos de desenvolvimento de software, em que diferentes etapas são consideradas e diferentes processos são adotados. Marque a alternativa CORRETA que corresponde à etapa de ciclo de vida de um software que envolve principalmente as atividades de implementação, teste e integração, podendo incluir a implantação do sistema.
Alternativas
Q3508319 Engenharia de Software

A Request for Comments (RFC) 8259 define o padrão para o formato de intercâmbio de dados JSON. Para que um parser JSON seja considerado conforme a essa especificação, ele precisa seguir certas regras sobre a estrutura, codificação e representação dos dados. Considere as seguintes afirmações sobre a conformidade de um parser JSON com a RFC 8259:



I. Um documento JSON inválido deve ser rejeitado se contiver caracteres que não estejam codificados em UTF-8.


II.O parser deve ignorar espaços em branco (whitespace) entre tokens JSON válidos.


III.O número máximo de membros permitidos em um objeto JSON é de 1000.



É correto o que se afirma em:

Alternativas
Q3504792 Engenharia de Software

A engenharia de software é utilizada para organizar e melhorar o controle e a qualidade do desenvolvimento de sistema. Com base nessa informação, julgue o item a seguir. 


DevOps promove a cultura de colaboração entre equipes de desenvolvimento e operações, com foco em entrega contínua e automação.

Alternativas
Q3503640 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de um jogo de tiro em terceira pessoa “Balas e Bazucas”, a equipe de design propôs duas novas mecânicas:

● Sempre que um jogador derrota 3 oponentes em menos de 1 minuto, ele recebe uma recarga automática da arma e recupera parte da vida.
● Quando um jogador morre 3 vezes em menos de 5 minutos, ele renasce com uma arma especial aleatória.

Com base nos conceitos de loop de feedback no design de jogos, é correto afirmar que essas mecânicas
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Q3503639 Engenharia de Software
Após uma reunião, você e sua equipe definem alguns pontos sobre o próximo projeto. Considerando as restrições da equipe, será melhor manter o jogo com artes e mecânicas mais simples, o que também exigirá menos recursos computacionais do jogador. Sobre a temática, pensou-se num jogo de fazenda, com o jogador evoluindo sua propriedade com o tempo e podendo interagir com outros jogadores pela Internet. Como o modelo de negócio pensado foi o Free-to-Play, é importante que a base de jogadores seja a maior possível. Considerando essa situação, a plataforma que melhor se adequa ao projeto é
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Q3503635 Engenharia de Software
Sobre o documento de design de jogo, Game Design Document (GDD), é corretor afirmar que
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Q3503634 Engenharia de Software
No RPG 'Herói do IF', o jogador controla um bravo guerreiro em sua jornada para derrotar Mekyas, o dragão. Durante a aventura, o herói enfrenta monstros fantásticos e completa missões - tanto principais quanto secundárias. A cada inimigo derrotado ou missão concluída, o jogador recebe ouro, que pode ser usado para adquirir equipamentos, poções e itens colecionáveis. Além disso, o jogo oferece um modo multiplayer, no estilo MMORPG, e permite a customização da trilha sonora. Considerando esses elementos, os loops auxiliares do jogo são:
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Q3503632 Engenharia de Software
Para o desenvolvimento de um projeto de um jogo de RPG digital com nome IFRPG, considere as seguintes informações: RPG no estilo clássico, com visão isométrica e fases geradas de forma procedural. Nesse jogo, o controle do personagem jogador é feito através do mouse, clicando na posição desejada. Para fazer o personagem se mover pelo mapa, evitando obstáculos deve-se usar
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Q3503630 Engenharia de Software
No design de jogos, a experiência do jogador não é um elemento tangível, mas uma construção mental que emerge da interação entre o jogador e o jogo. Jesse Schell (2019) destaca que "o jogo possibilita a experiência, mas não é a experiência", ressaltando a importância de projetar mecânicas, narrativas e desafios que favoreçam essa imersão subjetiva. Considerando esse conceito, é correto afirmar que para um designer possibilitar uma experiência envolvente e satisfatória para o jogador, é necessário
Alternativas
Q3503627 Engenharia de Software
O balanceamento em jogos competitivos, como League of Legends, requer ajustes frequentes nos personagens para garantir
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Q3503626 Engenharia de Software
No desenvolvimento de jogos digitais, é essencial equilibrar diferentes elementos para proporcionar uma experiência envolvente ao jogador. Jesse Schell (2019) propôs a Tétrade do Design de Jogos, que organiza os principais aspectos que influenciam a criação de um jogo. De acordo com a Tétrade de Schell, um jogo é estruturado por meio de
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Q3503622 Engenharia de Software
A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-se principalmente em
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Q3503619 Engenharia de Software
O desenvolvimento de jogos digitais é um processo multidisciplinar que envolve diferentes profissionais, cada um com funções específicas para garantir a qualidade do produto final. Essas funções se organizam em etapas estruturadas, desde a concepção da ideia até o lançamento do jogo. Assinale a opção que corretamente descreve um dos papéis fundamentais nesse processo.
Alternativas
Q3497418 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de uma API RESTful, um desenvolvedor decide utilizar Swagger (OpenAPI) para documentação e Postman para testes automatizados. Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q3497408 Engenharia de Software

Considere o seguinte arquivo docker-compose.yml:



Imagem associada para resolução da questão



Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA.

Alternativas
Q3497407 Engenharia de Software
Durante um projeto de desenvolvimento de um sistema para loja virtual, um desenvolvedor implementa 3 (três) arquivos em Python. Considere a seguir os códigos de cada arquivo: 

Imagem associada para resolução da questão


Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q3472952 Engenharia de Software
Com o crescimento da demanda por aplicativos móveis em ambientes corporativos e governamentais, torna-se essencial compreender os princípios que norteiam o desenvolvimento para dispositivos móveis, considerando limitações técnicas, contexto de uso e boas práticas de projeto. A respeito desse assunto, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas.

I. O desenvolvimento para dispositivos móveis exige atenção à limitação de recursos como processamento, memória e energia, o que pode impactar diretamente a escolha de algoritmos e estruturas de dados.
II. Aplicações móveis nativas oferecem melhor desempenho e integração com os recursos do dispositivo, mas exigem desenvolvimento específico para cada plataforma.
III. A responsividade e a adaptação da interface são irrelevantes para aplicações móveis, já que a maioria dos dispositivos possui resolução de tela padronizada.
IV. O uso de armazenamento local em dispositivos móveis é recomendado principalmente quando há necessidade de operação offline, como em áreas com conectividade limitada.
Alternativas
Q3472237 Engenharia de Software
Diferentemente da integração contínua, a entrega contínua está vinculada à prática de 
Alternativas
Q3409357 Engenharia de Software
No que se refere a Rancher, ambiente de clusters e Kubernetes, julgue o item que se segue.
No que se refere aos daemons Docker em execução no RancherOS, o System Docker executa serviços de sistema como ntpd, e o Manager Docker executa a gestão do serviço em si, a exemplo do controle do syslog. 
Alternativas
Q3409356 Engenharia de Software
Julgue o item seguinte, relativo a RabbitMQ, PostgreSQL e Git. 
No RabbitMQ, o stream é uma estrutura de dados não persistente que pode armazenar mensagens de produtores que são lidas pelos consumidores, diferenciando-se das filas por não ser replicado. 
Alternativas
Respostas
81: E
82: B
83: C
84: A
85: A
86: B
87: B
88: D
89: D
90: C
91: A
92: A
93: B
94: D
95: D
96: B
97: C
98: D
99: E
100: E