Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
Foram encontradas 551 questões
Suponha que em uma organização existe um conjunto de cargos e para cada cargo existem regras de cálculo da taxa de produtividade, cujo valor é determinado por uma porcentagem do salário base do funcionário. Este valor é acrescido ao salário do funcionário como um bônus. Um desenvolvedor deve criar uma solução que utilize um design pattern (padrão de projeto) cuja intenção é: “definir uma família de algoritmos, encapsular cada uma delas e torná-las intercambiáveis. O padrão de projeto permite que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizam”. Ou seja, o padrão sugere que algoritmos parecidos (métodos de cálculo da taxa de produtividade) sejam separados de quem os utiliza (funcionário). O padrão, além de encapsular os algoritmos da mesma família, também permite a reutilização do código. Nesta situação, caso a regra para cálculo da taxa de produtividade de dois tipos de funcionários, como Desenvolvedor e DBA, seja a mesma, não é necessário escrever código extra. Caso seja necessário incluir um novo cargo, basta implementar sua estratégia de cálculo da taxa ou reutilizar outra similar. Nenhuma outra parte do código precisa ser alterada.
O design pattern mencionado na situação apresentada é
Padrões de projeto nomeiam, explicam e avaliam um aspecto de projeto importante e recorrente em sistemas orientados a objetos.
Avalie as características atribuídas a um padrão de projeto.
I- Usado quando uma classe é usuária de uma certa hierarquia/ família de algoritmos, como um algoritmo de busca ou ordenação.
II- Esse padrão define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.
III- Como existem diversos algoritmos em uma mesma família, não é desejável que se codifique todos eles em uma mesma classe.
IV- Permite que um algoritmo varie, independentemente dos clientes que o utilizam.
V- Fornece uma maneira de configurar uma classe com um dentre muitos comportamentos.
VI- Pode ser usado para evitar a exposição das estruturas de dados específicas de um algoritmo, que se deseja ocultar.
Essas características são do padrão de projeto
Os padrões arquiteturais descrevem a arquitetura, explicam quando elas podem ser usadas e discutem suas vantagens e desvantagens. Associe as colunas, relacionando os padrões arquiteturais aos cenários em que são geralmente utilizados.
Padrões
1- Client-server
2- Pipe and filter
3- Layers
4- Model-ViewController
5- Repository
Cenários
( ) Quando há necessidade de manter uma gerência centralizada de todos os dados, de modo que este seja acessível a todos os componentes do sistema, possibilitando uma interação indireta entre eles.
( ) Em aplicações de processamento de dados, em que as entradas são processadas em etapas separadas, nas quais os dados fluem de um componente para outro para processamento.
( ) Quando há possibilidade de incorporar novos requisitos não funcionais, como distribuição, segurança, persistência, entre outros, de modo a minimizar modificações no restante do sistema em razão da integração desse novo requisito.
( ) Quando há necessidade de que os dados sejam mantidos de maneira independente de sua apresentação, de modo que possam existir diversas maneiras de visualizar e interagir com os dados.
( ) Quando os dados compartilhados precisam ser acessados a partir de uma série de locais, podendo ser usados, também, quando a carga em um sistema é variável.
A sequência correta dessa associação é
Assinale a alternativa correta:
Os três grupos distintos em que é organizado o padrão GoF são:

Está correto o que se afirma em
Julgue o item a seguir, a respeito de padrões de projetos.
O padrão de projeto estrutural bridge fornece um objeto
substituto, que faz referência a outro objeto.
Julgue o item a seguir, a respeito de padrões de projetos.
No padrão GRASP, a alta coesão (high cohesion) serve para
mensurar quão fortemente uma classe está conectada a outras
classes
Julgue o item a seguir, a respeito de padrões de projetos.
O isolamento dos códigos de construção e representação é um
dos objetivos do padrão builder.
Julgue o item a seguir, a respeito de padrões de projetos.
O padrão command tem como definição passar uma requisição
entre uma lista ou objetos encadeados para a execução de uma
ação ou o acionamento de um evento em um momento
posterior.