Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
Foram encontradas 620 questões
Um grupo de desenvolvedores resolveu criar a sua própria biblioteca para compartilhar implementações de estruturas de dados típicas. A primeira dessas estruturas é uma pilha. Para tal, eles definiram a seguinte interface:

Para não perderem muito tempo, resolveram reutilizar o máximo de código possível das bibliotecas nativas de Java. Assim sendo, decidiram utilizar a classe ArrayList do pacote java.util.
Por último, criaram a seguinte classe para implementar a interface Pilha:

Qual padrão de projeto foi empregado na implementação da classe PilhaLib?
O software que controla a venda de títulos privados de um banco de investimentos tem de ser flexível o suficiente para acomodar as variações nos procedimentos de venda de CDBs, letras de câmbio e debêntures. Entretanto, a sequência na qual esses procedimentos são executados é a mesma para todos os tipos de títulos. Sendo assim, os projetistas desse software adotaram o design descrito a seguir.
Em primeiro lugar, criaram uma classe abstrata contendo um método concreto, chamado compra(), que implementa a sequência de execução dos procedimentos, que é comum a todos os tipos de títulos, mas deixaram em aberto, por meio de métodos abstratos, a implementação de cada procedimento. Essa classe, chamada TituloPrivado, é mostrada a seguir.

O passo seguinte foi criar subclasses específicas para cada um dos três tipos de títulos. Cada subclasse implementa os seus próprios procedimentos, por meio da concretização dos métodos abstratos da classe TituloPrivado. Isso é exemplificado pela classe Debenture, mostrada a seguir.

A realização de uma compra será feita por meio da instanciação de uma das subclasses concretas da classe TituloPrivado e da posterior execução do método compra(), que irá acionar os métodos que implementam os procedimentos específicos do tipo de título instanciado.
Qual padrão de projeto foi empregado nesse design?
Deseja-se implementar uma solução para o desenvolvimento de um display, o qual mostra o estado de um objeto X a partir do objeto em si, utilizando-se padrão de projeto. Displays alternativos são fornecidos, e a necessidade principal é que todos eles sejam automaticamente notificados e atualizados para refletir a mudança ocorrida quando o estado do objeto mudar.
Para resolver esse problema, é mais adequado o uso do padrão
“Os padrões de projetos tornam mais fácil reutilizar soluções e arquiteturas bem-sucedidas para construir softwares orientados a objetos de forma flexível e fácil de manter.”
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/conheca-os-padroes-de-projeto/957/. Acesso em: 16.11.2018
Quais padrões de projeto são padrões de projeto comportamentais?
“Em 1995 Erich Gama, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, conhecidos como os quatro amigos [Gang of Four - GoF], publicaram o livro sobre o título: “Design patterns – elements of reusable object-oriented software, Addison Wesley Longman”, que ganhou uma versão na língua portuguesa sobre o título de “Padrões de Projeto – Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Bookman”.
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/conheca-os-padroes-de-projeto/957. Acesso em: 13.12.2018
Qual padrão de projeto tem o propósito de assegurar o controle da quantidade de instâncias da classe?
“Os padrões de projetos tornam mais fácil reutilizar soluções e arquiteturas bem-sucedidas para construir softwares orientados a objetos de forma flexível e fácil de manter.”
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/conheca-os-padroes-de-projeto/957. Acesso em: 13.12.2018
Qual o propósito do padrão de projeto Observe?
O uso de design patterns leva à unificação dos códigos utilizados em diferentes aplicações que utilizem o mesmo padrão.
Analise o cenário a seguir.
Um técnico de TI está desenvolvendo uma aplicação onde existe um objeto X que contém informações importantes para outros objetos, de forma de que quando o valor do objeto X mudar, os outros objetos deverão ser notificados dessa alteração. Além disso, ele precisa especificar uma sequência de etapas em uma classe, onde algumas dessas etapas deverão ser delegadas para as subclasses.
Quais os dois padrões de projetos que podem ser empregados nesse cenário?
De acordo com Gamma, padrões de projeto são soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Considere as três afirmativas a seguir e depois informe a alternativa correta.
I - Padrões de projeto de criação são aqueles que abstraem o processo de instanciação de objetos.
II - Padrões de projeto estruturais se preocupam com a forma como classes e objetos são compostos para formar estruturas maiores.
III - Padrões de projeto comportamentais se preocupam com algoritmos e a atribuição de responsabilidades entre objetos.
O Governo Federal, por meio do Banco Central, está desenvolvendo um sistema que possibilitará a todos os Bancos do país o acesso a algumas de suas informações. Um requisito fundamental desse sistema é que a taxa de juros utilizada em todas as transações de todos os Bancos seja a mesma e haja um único acesso a essa informação. Além disso, esse sistema deve poder ser executado em diferentes plataformas, como computadores e diversos dispositivos móveis. Para garantir que a taxa de juros seja única e para evitar a necessidade de criar diferentes soluções para cada plataforma, a empresa desenvolvedora decidiu adotar padrões de projeto. O primeiro padrão deverá garantir uma única instanciação para a classe “Taxa de juros”; e o segundo padrão deverá definir uma família de componentes para cada plataforma e uma implementação que os instancie de acordo com a plataforma na qual a aplicação estará sendo executada.
Os padrões de projeto a serem adotados nessa implementação são, respectivamente:
