Questões de Concurso
Sobre metologia e métodos em design em design gráfico
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Segundo Bruno Munari (1998), “O método de projeto não é mais que uma série de operações necessárias, dispostas em ordem lógica, ditada pela experiência”. Tal afirmação se refere a uma tipologia específica de abordagem metodológica, fundamentada em verificação, análise, síntese e conclusão, denominada
O processo de design de interfaces digitais interativas deve ser realizado de acordo com uma abordagem em que são testados, principalmente, os aspectos relativos ao uso de seu público final, tais como gostos, objetivos e preferências. Esse conjunto de técnicas é conhecido como
Cada alternativa a seguir disserta sobre uma das etapas de um briefing para projeto gráfico. Assinale a alternativa correta.
Projetos de programação visual devem seguir uma metodologia de forma a garantir sua eficiência e de forma geral estão divididas em 3 fases: Problematização, Concepção e Especificação.
A fase de Problematização consiste de levantamento
O design gráfico tradicional baseia-se em princípios fundamentais que sustentam e articulam a criação e a produção de design. No que se refere a esse assunto, julgue o item a seguir.
UI design é o planejamento visual e interativo baseado na
experiência e nas preferências do usuário.
O design gráfico tradicional baseia-se em princípios fundamentais que sustentam e articulam a criação e a produção de design. No que se refere a esse assunto, julgue o item a seguir.
A interatividade é um princípio diferencial em web design.
Texto para responder à questão.
Antes de enviar qualquer arte-final de um trabalho gráfico à gráfica ou serviço de pré-impressão, é preciso certificar-se de que está cumprindo com os pontos básicos da lista técnica de verificação do documento, da paginação, das cores, dos bitmaps e da entrega.
Rodolfo Fuentes. A prática do design gráfico: uma
metodologia criativa. Ed. Rosari, 2006.
O texto e a figura abaixo introduzem o tema da questão.
A metodologia de projeto de websites proposta por Jesse J. Garrett (2002) é bastante popular entre os webdesigners. Garrett compreende a experiência do usuário da web em cinco planos, os quais denomina Strategy (estratégia), Scope (escopo), Structure (estrutura), Skeleton (esqueleto) e Surface (superfície), organizados conforme a figura abaixo.
