Questões de Concurso
Sobre metologia e métodos em design em design gráfico
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I Além de encontrar a melhor solução para os usuários, a experiência do usuário também trata de definir o problema que precisa ser resolvido, para quem esse problema precisa ser resolvido, e o caminho que deve ser percorrido para resolvê-lo.
II A experiência do usuário é positiva quando o usuário consegue realizar a tarefa sem demora e frustação ou sem encontrar problemas durante o uso do produto.
III No campo da experiência do usuário, são utilizados princípios da psicologia para a criação de interfaces amigáveis e intuitivas.
Assinale a opção correta.
A prototipagem é a principal tarefa do UX designer.
O Figma é uma plataforma voltada para o design de interfaces, plataforma essa que não contempla interfaces responsivas.
UX designer e UI designer são profissionais com atribuições muito distintas, havendo poucas intersecções entre as áreas em um projeto.
O UI designer não é responsável pela experiência do usuário de websites ou de aplicativos.
O designer de UX planeja como o usuário interagirá com a interface, assim como as etapas que ele precisará realizar para atingir seu objetivo.
I. recursos bidimensionais (desenhos, ilustrações, imagens, tipografi a, fios, tarjas, faixas).
II. recursos tridimensionais (maquetes, dioramas, objetos físicos e virtuais).
III. recursos tecnológicos (computadores, tablets, monitores, projetores digitais).
Das afirmativas acima:
No arranjo físico (layout) de uma hipotética exposição, apresentado abaixo, a indicação de módulos revela que:
I - a definição de módulos para uma exposição pode ser relevante para a sua concepção, estruturação e desenvolvimento.
II - a definição de módulos cumpre uma função meramente indicativa, sem maiores implicações quanto ao seu planejamento e desenvolvimento.
III - a definição de módulos estabelece uma hierarquia rígida quanto ao sentido da ocupação do espaço expositivo, engessando a sua concepção e desenvolvimento.
Das afirmativas acima: