Questões de Concurso Sobre metologia e métodos em design em design gráfico

Foram encontradas 136 questões

Q3660621 Design Gráfico
Projetos de comunicação para mídias digitais e impressas exigem metodologias que combinem planejamento estratégico com o uso de ferramentas digitais. Softwares como Illustrator, InDesign, Premiere Pro, After Effects, Figma e Canva Pro permitem integrar audiovisual, motion design e identidade visual, oferecendo prototipagem, edição e experimentação criativa.

Considerando essas questões, analise as afirmativas a seguir:

I. O audiovisual e o motion design substituem a necessidade de metodologias, pois o impacto visual imediato garante clareza na comunicação.
II. O processo metodológico deve ser aplicado de forma rígida, sem considerar as especificidades das ferramentas digitais, pois estas apenas executam a etapa final do projeto.
III. A combinação de metodologias com softwares digitais possibilita planejar, testar e ajustar narrativas audiovisuais e gráficas, garantindo consistência da identidade visual e melhorando a experiência do usuário.
IV. O audiovisual e o motion design, quando integrados a metodologias, ampliam o engajamento e reforçam a identidade visual da marca em múltiplos suportes.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3660620 Design Gráfico
No contexto da geração de comunicações visuais "poéticas" que transcendem o design didático, assinale a alternativa que indica qual abordagem inicial de projeto integra de forma mais eficaz os princípios da pesquisa exploratória, o "olho seletivo" da fotografia e a variação do ponto de vista.
Alternativas
Q3660619 Design Gráfico
No desenvolvimento de projetos de design, a fase de pesquisa é essencial para compreender o contexto, o público e os valores a serem comunicados. Nesse momento, a fotografia pode ser usada como ferramenta metodológica, registrando referências visuais, ambientes, comportamentos e elementos culturais que servirão de base para a conceituação do projeto. Posteriormente, softwares de edição permitem organizar e analisar esse material, auxiliando na construção de um repertório visual alinhado aos objetivos estratégicos.

Assinale a alternativa que mostra como a fotografia pode contribuir nessa fase do processo metodológico:
Alternativas
Q3660598 Design Gráfico
No campo do design gráfico, a fase de pesquisa e desenvolvimento de conceitos é fundamental para o sucesso de um projeto. Os designers utilizam diferentes abordagens de pensamento para explorar e refinar suas ideias, permitindo tanto uma experimentação autoral quanto a solução de problemas específicos. Duas dessas abordagens são o raciocínio linear e o pensamento lateral.

No contexto da pesquisa em design, o "linear reasoning":

I. Envolve uma abordagem metódica e focada, seguindo uma trajetória específica em direção a um conceito pré-determinado, sendo desenvolvido em estágios gerenciáveis.
II. Prioriza a exploração indireta e a geração de ideias menos óbvias, enfatizando formas criativas de pesquisa.
III. Frequentemente desdobra um conceito inicial em componentes gerenciáveis, considerando cor, tipo, composição e escala em etapas para finalizar a forma.
IV. Caracteriza-se por sessões de brainstorming não-lineares, buscando explorar cada componente em profundidade e amplitude para encontrar associações.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3503028 Design Gráfico
Uma empresa do setor hospitalar contratou um designer para desenvolver sua identidade visual corporativa. Durante o processo de criação, o designer apresentou soluções que incluíam: logotipo, paleta cromática, tipografia institucional e padrões gráficos. No entanto, o cliente demonstrou preocupação com a coerência do sistema visual ao ser aplicado em diferentes contextos. Com base nos princípios do design gráfico e nos fundamentos da identidade visual, qual das alternativas a seguir apresenta a solução mais adequada a ser tomada pelo designer de modo a proporcionar coerência da aplicação da identidade visual em diferentes contextos e suportes? 
Alternativas
Q3445195 Design Gráfico
Considerando que uma equipe de designers esteja utilizando storytelling para obter insights sobre os usuários e, dessa forma, criar empatia com seus usuários-alvo, assinale a opção correta em relação ao storytelling.
Alternativas
Q3402427 Design Gráfico
Existem métodos de UX que podem ser utilizados durante a etapa criativa de um projeto. Em geral, esses métodos ajudam na coleta de ideias de todos os membros do time e a garantir que eles estejam alinhados em relação ao que o produto está começando a se tornar.
O processo coletivo de geração de ideias, sem restrições, que respondem a um determinado brief criativo e que ajuda o time a visualizar uma grande variedade de soluções de design antes de efetivamente decidirem com qual opção eles seguirão em frente é conhecido por 
Alternativas
Q3292678 Design Gráfico

A maioria das grandes empresas que vendem produtos e serviços utiliza uma combinação de diferentes estratégias de arquitetura de marca. Acerca dos tipos de arquitetura de marca, julgue o item subsequente. 


Na arquitetura de marca endossada, as extensões de marca utilizam a identidade da marca principal, aliada a descritores genéricos. 

Alternativas
Q3292677 Design Gráfico

A maioria das grandes empresas que vendem produtos e serviços utiliza uma combinação de diferentes estratégias de arquitetura de marca. Acerca dos tipos de arquitetura de marca, julgue o item subsequente. 


As funções e as vantagens de uma marca que utiliza arquitetura de marca monolítica tendem a ser menos importantes para o consumidor do que a persona e a promessa de marca. 

Alternativas
Q3210397 Design Gráfico
Julgue o item a seguir, relativo a compras governamentais, accountabilitydesign thinking e organização sistêmica da administração pública federal.

Design thinking é uma metodologia conhecida por seu foco em entender profundamente as necessidades dos usuários e criar soluções inovadoras por meio de um processo iterativo.
Alternativas
Q3162900 Design Gráfico
O Método de Inspeção Semiótica consiste em uma abordagem que utiliza os conceitos da semiótica (ciência que estuda os signos e seus significados) para avaliar a forma como os signos (como ícones, textos, imagens e cores) comunicam mensagens e significados para os usuários. O papel dos signos é representar informações que os usuários precisam interpretar ao interagir com uma interface. Para analisar os signos, existem algumas dimensões que auxiliam na identificação de problemas de comunicação. Qual das alternativas abaixo descreve corretamente uma das dimensões da semiótica? 
Alternativas
Q3162899 Design Gráfico
Design system consiste em uma documentação viva e abrangente para criar produtos digitais consistentes e escaláveis. Ele oferece um conjunto de diretrizes e padrões para a aparência, a interação e a experiência do usuário, que ajudam a garantir a consistência visual e de experiência em toda a plataforma ou produto. Dentre os diversos conceitos presentes em design system, um deles são as design tokens, que são entidades que têm como função:
Alternativas
Q3162898 Design Gráfico
Em UX design, uma representação visual das etapas que os usuários percorrem até alcançar um objetivo pode ser utilizada. Essa representação é usada para identificar pontos de abandono, entender o comportamento dos usuários e otimizar a jornada para oferecer uma experiência mais eficiente e satisfatória. Geralmente, a cada etapa, uma quantidade menor de usuários continua avançando até o objetivo final. À qual técnica de representação o texto se refere?
Alternativas
Q3162891 Design Gráfico
Uma empresa de turismo online deseja reorganizar a navegação do site para facilitar a busca por pacotes de viagem. A equipe de UX realiza uma sessão com 15 usuários representativos através do uso de cartões. Os cartões incluem destinos como "Paris", "Caribe" e "Amazônia", e temas como "Viagem Romântica", "Ecoturismo" e "Cruzeiros". Durante a sessão, os usuários agrupam os cartões em categorias que fazem sentido para eles, como "Destinos Internacionais", "Destinos Nacionais" e "Temas de Viagem". Alguns criam subgrupos, como "Praias" e "Aventura". Após analisar os padrões, a equipe descobre que os usuários preferem navegar primeiro por tipo de viagem e depois por destino. Com essas informações, o site é reestruturado, oferecendo uma experiência de busca mais intuitiva e eficiente, o que aumenta o engajamento. A partir do cenário descrito, qual técnica de UX foi adotada para chegar às conclusões encontradas?
Alternativas
Q3162890 Design Gráfico
"Consiste em uma metodologia que permite avaliar o que as pessoas querem conseguir realizar com seu produto. Quando alguém compra um item, ou serviço, a intenção dessa pessoa consumidora é conseguir algo, no nível de experiência, e não somente possuir aquele produto em si. Por exemplo, quando o usuário assina um serviço de streaming de vídeo, sua ideia não é simplesmente ter a plataforma à disposição. Na verdade, o usuário busca entretenimento, o que vem por meio das séries, filmes e documentários que o catálogo do serviço disponibiliza". A passagem anterior faz referência à qual metodologia? 
Alternativas
Q3162887 Design Gráfico
As entrevistas são um dos métodos mais comuns em metodologias qualitativas para coletar dados ricos e detalhados diretamente dos usuários. Nessa abordagem, o pesquisador busca entender as percepções, comportamentos, necessidades, motivações e desafios enfrentados pelos usuários em relação a um produto, serviço ou contexto específico. Acerca das entrevistas, é correto o que se afirma em:
Alternativas
Q3162886 Design Gráfico
"Consiste em uma abordagem de investigação que busca compreender profundamente o comportamento, as práticas, os valores e as interações dos usuários em seus contextos naturais. Originária da antropologia, essa metologia estuda pessoas a partir de uma análise profunda sobre os comportamentos, as crenças, os costumes e outras características da comunidade e estuda os padrões mais previsíveis das percepções e dos comportamentos na rotina diária das pessoas". Essa passagem refere-se a qual metodologia qualitativa?
Alternativas
Q3162885 Design Gráfico
No contexto de UX, metodologias de pesquisa com usuários podem ser classificadas como quantitativas ou qualitativas, cada uma com características distintas. Metodologias quantitativas focam em dados numéricos e em estatísticas para medir comportamentos ou tendências. Por sua vez, metodologias qualitativas exploram percepções, motivações e contextos por meio de dados descritivos e interpretativos. Diante do exposto, assinale a alternativa que apresenta apenas exemplos de metologias qualitativas.
Alternativas
Q3162884 Design Gráfico
No contexto de UX, qual é o principal objetivo ao se realizar um teste A/B?
Alternativas
Q3162883 Design Gráfico
Uma maneira de obter feedback direto dos usuários é criando e coletando respostas por meio de surveys. Surveys podem ser uma ferramenta poderosa para alcançar um amplo espectro de pessoas em um curto espaço de tempo. Criar um survey válido e confiável é uma verdadeira arte. Você não só precisa saber quais perguntas fazer, mas também precisa formulá-las de uma maneira que forneça um feedback útil. A escala Likert é um estilo possível para a realização das perguntas do survey, a qual pode ser descrito por:
Alternativas
Respostas
21: C
22: C
23: C
24: B
25: D
26: C
27: E
28: E
29: C
30: C
31: D
32: D
33: B
34: B
35: C
36: B
37: A
38: D
39: B
40: C