Questões de Concurso
Sobre metologia e métodos em design em design gráfico
Foram encontradas 135 questões
(__)O balanço assimétrico é obtido quando o peso visual dos elementos é distribuído de forma desigual em relação ao eixo central, criando uma composição dinâmica e tensa, porém equilibrada.
(__)O princípio da proximidade sugere que elementos relacionados devem ser agrupados fisicamente, enquanto o espaço em branco deve ser evitado a todo custo para não desperdiçar a área útil do layout.
(__)O alinhamento centralizado cria uma conexão visual forte e formal, mas pode gerar bordas "suaves" ou irregulares que dificultam a leitura em grandes blocos de texto corrido.
(__)A repetição consiste em duplicar exatamente o mesmo elemento gráfico, como um logotipo, em todos os cantos da página, sendo proibida a variação de estilo ou cor para manter a consistência.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
O truncamento do eixo horizontal de um gráfico de colunas que compara valores absolutos é uma técnica recomendada porque esse tipo de comparação absoluta é a menos suscetível a vieses.
O uso de cores deve ser funcional, e não estético: tons contrastantes para destacar anomalias, e cores neutras para dados de contexto ou linhas de base, por exemplo.
Analise as afirmativas abaixo e assinale V (verdadeira) ou F (falsa).
( ) A técnica Action Verbs utiliza verbos de ação aplicados a uma ideia básica para gerar rapidamente variações visuais, como “magnificar”, “achatar” ou “reorganizar”.
( ) O Mind Mapping é uma técnica baseada na repetição mecânica de formas geométricas, usada para desenvolver texturas visuais, não para organizar conceitos.
( ) A validação com usuários reais permite identificar falhas e aprimorar o design antes da produção, sendo parte essencial de um processo de evolução contínua.
( ) O Paradoxo da Tecnologia ocorre quando a redução de funções em um produto o torna mais difícil de operar e menos compreensível para o usuário.
( ) A Evolução Natural do Design tende a ser acelerada na indústria moderna, pois os ciclos de teste e feedback são priorizados em relação ao lançamento de novos modelos.
As afirmativas são, respectivamente,
Assinale a alternativa que melhor descreve os objetivos e métodos da etnografia aplicada ao design, e a razão pela qual a pesquisa com usuários extremos é essencial nesse processo.
Considerando o processo de Imersão e Análise de Dados no Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a técnica mais apropriada para organizar e agrupar impressões, fotografias e sentimentos coletados sobre a cultura de uma comunidade, transformando-os em macrotemas e diretrizes estéticas que fundamentem a criação do sistema visual da marca.
Assinale a alternativa que melhor descreve a filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) e os três elementos fundamentais que compõem a comunicação entre designer e usuário.
Assinale a alternativa que melhor distingue as lacunas cognitiva, intencional e perceptiva, e explica como visibilidade e feedback atuam na redução dessas discrepâncias.
Com base nas metodologias de ideação criativa e sua aplicação na criação de peças publicitárias digitais e impressas, assinale a alternativa que identifica corretamente a técnica descrita pela sigla referente a essas sete ações transformadoras.
Um trabalho adequado de UX ocorre quando se prioriza
Sobre esse processo colaborativo, considere as afirmações a seguir:
I. No planejamento inicial, o UX Designer desenvolve pesquisas e wireframes, enquanto o UI Designer sugere elementos visuais que complementam a usabilidade.
II. Durante a prototipagem e os testes, o UX se concentra na navegação e no fluxo, enquanto o UI ajusta aspectos visuais, como feedback de botões e animações.
III. Ferramentas de integração como Figma e Adobe XD substituem a necessidade de colaboração entre UX e UI, pois automatizam o processo.
Está correto o que se afirma em
Considerando a aplicação de princípios da composição fotográfica, como equilíbrio, contraste, profundidade de campo e ponto de vista, em contextos de UX e design responsivo, a forma que esses recursos podem ser mais eficazmente utilizados é através da(o):