Questões de Concurso Sobre metologia e métodos em design em design gráfico

Questões Discursivas

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Q4180002 Design Gráfico
No desenvolvimento de uma interface complexa para o sistema de “Denúncia Ética On-line” do CFBM, o webdesigner aplicou rigorosamente a Lei da Proximidade da Gestalt na estruturação dos campos de entrada de dados. Para evitar a ambiguidade visual em formulários extensos, o profissional agrupou rótulos (labels), campos de texto (inputs) e mensagens de ajuda (tooltips) em unidades visuais coesas, utilizando espaços negativos (white space) maiores para separar os diferentes blocos temáticos (identificação do denunciante versus descrição dos fatos, por exemplo). De acordo com os fundamentos de Interface do Usuário (UI), essa aplicação prática da Gestalt tem como objetivo primordial:
Alternativas
Q4057859 Design Gráfico
A aplicação correta dos princípios do design é essencial para a hierarquia e clareza da comunicação visual. Acerca do assunto, registre V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:
(__)O balanço assimétrico é obtido quando o peso visual dos elementos é distribuído de forma desigual em relação ao eixo central, criando uma composição dinâmica e tensa, porém equilibrada.
(__)O princípio da proximidade sugere que elementos relacionados devem ser agrupados fisicamente, enquanto o espaço em branco deve ser evitado a todo custo para não desperdiçar a área útil do layout.
(__)O alinhamento centralizado cria uma conexão visual forte e formal, mas pode gerar bordas "suaves" ou irregulares que dificultam a leitura em grandes blocos de texto corrido.
(__)A repetição consiste em duplicar exatamente o mesmo elemento gráfico, como um logotipo, em todos os cantos da página, sendo proibida a variação de estilo ou cor para manter a consistência.

Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo: 
Alternativas
Q4054651 Design Gráfico
Acerca dos princípios e de boas práticas de visualização de dados e painéis de monitoramento, julgue o item a seguir.

O truncamento do eixo horizontal de um gráfico de colunas que compara valores absolutos é uma técnica recomendada porque esse tipo de comparação absoluta é a menos suscetível a vieses.
Alternativas
Q4054551 Design Gráfico
Acerca dos princípios e de boas práticas de visualização de dados e painéis de monitoramento, julgue o item a seguir.

O uso de cores deve ser funcional, e não estético: tons contrastantes para destacar anomalias, e cores neutras para dados de contexto ou linhas de base, por exemplo.
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Ano: 2026 Banca: FEPESE Órgão: CIDASC Prova: FEPESE - 2026 - CIDASC - Designer Gráfico |
Q3939071 Design Gráfico
Para layouts em diversas plataformas digitais, qual a melhor abordagem para eficácia, consistência e UX?
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Ano: 2026 Banca: FEPESE Órgão: CIDASC Prova: FEPESE - 2026 - CIDASC - Designer Gráfico |
Q3939057 Design Gráfico
Em design gráfico, qual o papel principal de um sistema de grid?
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Q3925835 Design Gráfico
Na texturização 3D, o mapeamento UV tem como principal função:
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Q3778830 Design Gráfico
O processo de Ideação envolve o uso de técnicas criativas para ampliar o vocabulário visual e gerar múltiplas variações conceituais. No desenvolvimento de produtos, a validação com usuários reais e o teste iterativo são fundamentais para garantir soluções eficazes e compreensíveis.
Analise as afirmativas abaixo e assinale V (verdadeira) ou F (falsa).
( ) A técnica Action Verbs utiliza verbos de ação aplicados a uma ideia básica para gerar rapidamente variações visuais, como “magnificar”, “achatar” ou “reorganizar”.

( ) O Mind Mapping é uma técnica baseada na repetição mecânica de formas geométricas, usada para desenvolver texturas visuais, não para organizar conceitos.

( ) A validação com usuários reais permite identificar falhas e aprimorar o design antes da produção, sendo parte essencial de um processo de evolução contínua.

( ) O Paradoxo da Tecnologia ocorre quando a redução de funções em um produto o torna mais difícil de operar e menos compreensível para o usuário.

( ) A Evolução Natural do Design tende a ser acelerada na indústria moderna, pois os ciclos de teste e feedback são priorizados em relação ao lançamento de novos modelos.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3778823 Design Gráfico
A abordagem centrada no humano utiliza a pesquisa etnográfica como ferramenta fundamental para compreender o contexto real de uso de produtos e serviços. Essa prática busca conectar o designer às experiências e comportamentos das pessoas, orientando decisões de projeto mais empáticas e fundamentadas.
Assinale a alternativa que melhor descreve os objetivos e métodos da etnografia aplicada ao design, e a razão pela qual a pesquisa com usuários extremos é essencial nesse processo. 
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Q3778820 Design Gráfico
Na metodologia Design Thinking, a fase de Imersão em Profundidade é determinante para compreender o contexto social, simbólico e emocional dos usuários. Em projetos de rebranding para projetos comunitários, o designer atua como pesquisador e intérprete cultural, registrando fotografias institucionais, depoimentos e observações que revelam valores identitários e afetivos. Esses registros visuais e emocionais não são meros insumos ilustrativos: são dados qualitativos que, uma vez organizados e analisados, servem como base para definir o vocabulário gráfico, a paleta de cores e o estilo fotográfico do futuro Manual de Identidade Visual. Para transformar esse volume de percepções subjetivas em conhecimento aplicável, o designer utiliza ferramentas de síntese colaborativa, que revelam padrões e áreas de convergência simbólica.
Considerando o processo de Imersão e Análise de Dados no Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a técnica mais apropriada para organizar e agrupar impressões, fotografias e sentimentos coletados sobre a cultura de uma comunidade, transformando-os em macrotemas e diretrizes estéticas que fundamentem a criação do sistema visual da marca.
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Q3778810 Design Gráfico
O Design Centrado no Usuário (DCU), formulado por Don Norman, propõe que o projeto de produtos deve considerar as necessidades, expectativas e comportamentos reais dos usuários. Essa abordagem busca criar sistemas compreensíveis, coerentes e fáceis de usar, evitando falhas de comunicação entre designer e usuário.
Assinale a alternativa que melhor descreve a filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) e os três elementos fundamentais que compõem a comunicação entre designer e usuário.
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Q3778803 Design Gráfico
Na interação entre pessoas e sistemas, o desempenho das ações depende do alinhamento entre intenções mentais, mecanismos físicos e interpretações perceptivas. As chamadas lacunas de usabilidade emergem quando ocorre desalinhamento entre a intenção do usuário e a forma como o sistema comunica seu estado e resultado.
Assinale a alternativa que melhor distingue as lacunas cognitiva, intencional e perceptiva, e explica como visibilidade e feedback atuam na redução dessas discrepâncias.
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Q3778801 Design Gráfico
Na fase de Ideação do Design Thinking, o foco do designer está em expandir o repertório criativo e refinar as possibilidades geradas no brainstorming, convertendo ideias abstratas em soluções visuais concretas. Uma das técnicas mais eficazes para esse processo é o uso de estruturas mnemônicas e listas de verificação, que ajudam o profissional a questionar, combinar e transformar elementos existentes. No campo do Design Gráfico Publicitário, especialmente na criação de cartazes, banners, folders e informativos, essa abordagem permite repensar proporções, linguagem, tipografia, cor, hierarquia e conceito visual, a fim de comunicar com impacto e clareza. Entre as metodologias de ideação, há uma técnica cuja sigla propõe sete ações fundamentais: Modificar, Eliminar, Substituir, Combinar, Rearranjar, Adaptar e Inverter, usadas para refinar produtos e peças de comunicação com base na experimentação sistemática.
Com base nas metodologias de ideação criativa e sua aplicação na criação de peças publicitárias digitais e impressas, assinale a alternativa que identifica corretamente a técnica descrita pela sigla referente a essas sete ações transformadoras.
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Q3757321 Design Gráfico
O objetivo do UX é garantir que a experiência do usuário seja a mais fácil, agradável e eficiente possível. Isso envolve entender as necessidades e os comportamentos do usuário para criar produtos.
Um trabalho adequado de UX ocorre quando se prioriza
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Q3757317 Design Gráfico
A sinergia entre o design de UX e o design de UI é a base para criar experiências digitais inesquecíveis. Trabalhar isoladamente limita o potencial de inovação e funcionalidade.
Sobre esse processo colaborativo, considere as afirmações a seguir:

I. No planejamento inicial, o UX Designer desenvolve pesquisas e wireframes, enquanto o UI Designer sugere elementos visuais que complementam a usabilidade.
II. Durante a prototipagem e os testes, o UX se concentra na navegação e no fluxo, enquanto o UI ajusta aspectos visuais, como feedback de botões e animações.
III. Ferramentas de integração como Figma e Adobe XD substituem a necessidade de colaboração entre UX e UI, pois automatizam o processo.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3681903 Design Gráfico
Uma das vantagens dos protótipos de baixa fidelidade é
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Q3681902 Design Gráfico
O método de pesquisa com usuários considerado quantitativo denomina-se
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Q3681901 Design Gráfico
A metodologia Design Thinking é dividida em etapas denominadas de
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Q3681900 Design Gráfico
A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:
Alternativas
Q3681899 Design Gráfico
A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos chamados de
Alternativas
Respostas
1: D
2: D
3: E
4: C
5: B
6: A
7: D
8: D
9: C
10: D
11: C
12: D
13: D
14: B
15: D
16: E
17: A
18: B
19: C
20: A