Questões de Concurso Sobre metologia e métodos em design em design gráfico

Foram encontradas 136 questões

Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507539 Design Gráfico
No contexto do design digital, os conceitos de UX (user experience) e UI (user interface) estão cada vez mais difundidos. Acerca de UX e de UI, julgue o item a seguir.

UX designer e UI designer são profissionais com atribuições muito distintas, havendo poucas intersecções entre as áreas em um projeto. 
Alternativas
Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507538 Design Gráfico
No contexto do design digital, os conceitos de UX (user experience) e UI (user interface) estão cada vez mais difundidos. Acerca de UX e de UI, julgue o item a seguir.

O UI designer não é responsável pela experiência do usuário de websites ou de aplicativos. 
Alternativas
Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507537 Design Gráfico
No contexto do design digital, os conceitos de UX (user experience) e UI (user interface) estão cada vez mais difundidos. Acerca de UX e de UI, julgue o item a seguir.

O designer de UX planeja como o usuário interagirá com a interface, assim como as etapas que ele precisará realizar para atingir seu objetivo. 
Alternativas
Q2497373 Design Gráfico
Em exposições de divulgação científica/popularização da ciência (assim como em exposições de outra natureza), podem ser utilizados diversos recursos expográficos, para que a exposição seja agradável e educativa, encantando o seu público-alvo. Assim, podemos ter:

I. recursos bidimensionais (desenhos, ilustrações, imagens, tipografi a, fios, tarjas, faixas).
II. recursos tridimensionais (maquetes, dioramas, objetos físicos e virtuais).
III. recursos tecnológicos (computadores, tablets, monitores, projetores digitais).

Das afirmativas acima:
Alternativas
Q2497371 Design Gráfico

No arranjo físico (layout) de uma hipotética exposição, apresentado abaixo, a indicação de módulos revela que:


  Imagem associada para resolução da questão


I - a definição de módulos para uma exposição pode ser relevante para a sua concepção, estruturação e desenvolvimento.


II - a definição de módulos cumpre uma função meramente indicativa, sem maiores implicações quanto ao seu planejamento e desenvolvimento.


III - a definição de módulos estabelece uma hierarquia rígida quanto ao sentido da ocupação do espaço expositivo, engessando a sua concepção e desenvolvimento.



Das afirmativas acima:

Alternativas
Q2497369 Design Gráfico
Nas exposições de divulgação científica/popularização da ciência, naquilo que tange à realização dos processos de transposição didática dos conteúdos para que os visitantes os compreendam, o design:
Alternativas
Q2497367 Design Gráfico
Na definição de objetivos, requisitos e restrições dentro do projeto de uma exposição de divulgação científica/ popularização da ciência, os aspectos de design:
Alternativas
Q2497366 Design Gráfico
O desenvolvimento/elaboração técnica de uma exposição de ciência e tecnologia, idealmente, envolve:

I. chegar a desenhos técnicos construtivos, especificação de mobiliários e outros elementos físicos.
II. programação visual incluindo guia de montagem.
III. descrição detalhada dos objetos adquiridos e relação de itens a serem monitorados ao longo da duração da exposição.
IV. relação detalhada e especificação pormenorizada de rebites, pinos, pregos, parafusos, arruelas, molas, linguetas, ímãs, prismas, roldanas, rolamentos, lentes biconvexas e itens similares que deverão ser adquiridos aos centos.
Alternativas
Q2497344 Design Gráfico
A organização hierárquica pode ser entendida como uma ordem de importância. Expressar essa ordem é uma tarefa constantemente exercida pelo designer. Analise as três afirmações a seguir.

I - Ao utilizar apenas uma família tipográfica é possível gerar diversas alternativas simples para um mesmo conteúdo sinalizando a hierarquia desejada.
II - Designers podem se utilizar de escala, posicionamento, alinhamento e outros indicativos para dar ordem visual a um conteúdo.
III - Ao se trabalhar com design responsivo, uma hierarquia visual diversa pode ser utilizada sem renunciar ao objetivo de impor uma ordem significativa.

Das afirmativas acima: 
Alternativas
Q2383895 Design Gráfico
A Revolução Industrial marcou uma era de transformações significativas em diversos setores, incluindo o campo do design gráfico. Com a introdução de novas tecnologias e métodos de produção, o design gráfico sofreu mudanças fundamentais que moldaram sua prática moderna. Qual das seguintes opções melhor descreve o impacto da Revolução Industrial no design gráfico?
Alternativas
Q2353048 Design Gráfico

Com relação aos conceitos de metodologia do design gráfico dizse que “Devido à grande dificuldade de escolher qual método utilizar na resolução de problemas de design, a melhor metodologia de design é a própria”. Porém algumas afirmações perpassam a escolha da metodologia adotada. Avalie se as seguintes afirmativas acerca de conceitos relativos às metodologias do design estão corretas.


I. No processo de resolução dos problemas de design, o ato de projetar é intrínseco à atividade.


II. O design é uma atividade ligada a conceitos de criatividade, mas não a uma criatividade ‘livre’, onde se brinca livremente com cores, formas e materiais em um ambiente descontextualizado.


III. As metodologias de projeto são impulsionadas por um determinado problema, resultando em uma investigação e em uma geração de soluções para ele.


IV. Cada objeto de design é o resultado de um processo de desenvolvimento, cujo andamento é determinado por condições e decisões.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q2525660 Design Gráfico
Quais sólidos geométricos podem ser gerados tanto pelo método de extrusão quanto pelo método de revolução?
Alternativas
Q2172286 Design Gráfico
A Experiência do Usuário (User eXperienceUX) é uma consequência de uso que envolve estados de comportamento interno do usuário, como necessidades individuais de informação, motivação, estado emocional, cognição, dentre outros que atuam relacionados com as características de um sistema, como a sua complexibilidade, a sua funcionalidade, a sua usabilidade e o contexto de interação (por exemplo, uma organização, rede social, etc.). Com base nessa definição, assinale a alternativa correta relacionada à UX e à usabilidade. 
Alternativas
Q2172281 Design Gráfico
O processo de Design Thinking (DT) envolve experimentação contínua: esboçar, criar protótipos, testar e experimentar conceitos e ideias. Assinale a alternativa correta relacionada a essa abordagem. 
Alternativas
Q2172277 Design Gráfico
Persona é a representação fictícia do cliente ideal de um negócio. A partir dessa afirmação, assinale a alternativa correta em relação à fonte de dados para a criação de uma persona.
Alternativas
Q2172273 Design Gráfico
Entende-se por Identidade Visual todo o conjunto de elementos gráficos que irão formalizar a personalidade visual de um nome, ideia, produto ou serviço. Tais elementos devem informar, substancialmente, à primeira vista e estabelecer com quem os vê um nível de comunicação. Dessa forma, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q2076394 Design Gráfico
Para a Semiótica pierciana, um ícone é um signo que representa o objeto:
Alternativas
Q2076392 Design Gráfico
O Briefing pode ser considerado:
Alternativas
Q2075802 Design Gráfico
Imagem associada para resolução da questão

Em resumo, o método da criação de algo "genial".

Sobre o processo destacado acima, é CORRETO complementar: 
Alternativas
Q2075780 Design Gráfico

O ciclo iterativo de design, ilustrado na imagem abaixo, tem íntima relação com o design centrado no usuário, design thinking.


Imagem associada para resolução da questão


Sobre o ciclo iterativo e o desenvolvimento de soluções centradas em pessoas, é CORRETO afirmar:


Alternativas
Respostas
61: E
62: E
63: C
64: E
65: A
66: C
67: B
68: D
69: E
70: B
71: E
72: D
73: E
74: C
75: B
76: D
77: E
78: C
79: A
80: D