Questões de Concurso
Sobre metologia e métodos em design em design gráfico
Foram encontradas 146 questões
A prototipagem é a principal tarefa do UX designer.
O Figma é uma plataforma voltada para o design de interfaces, plataforma essa que não contempla interfaces responsivas.
UX designer e UI designer são profissionais com atribuições muito distintas, havendo poucas intersecções entre as áreas em um projeto.
O UI designer não é responsável pela experiência do usuário de websites ou de aplicativos.
O designer de UX planeja como o usuário interagirá com a interface, assim como as etapas que ele precisará realizar para atingir seu objetivo.
I. recursos bidimensionais (desenhos, ilustrações, imagens, tipografi a, fios, tarjas, faixas).
II. recursos tridimensionais (maquetes, dioramas, objetos físicos e virtuais).
III. recursos tecnológicos (computadores, tablets, monitores, projetores digitais).
Das afirmativas acima:
No arranjo físico (layout) de uma hipotética exposição, apresentado abaixo, a indicação de módulos revela que:

I - a definição de módulos para uma exposição pode ser relevante para a sua concepção, estruturação e desenvolvimento.
II - a definição de módulos cumpre uma função meramente indicativa, sem maiores implicações quanto ao seu planejamento e desenvolvimento.
III - a definição de módulos estabelece uma hierarquia rígida quanto ao sentido da ocupação do espaço expositivo, engessando a sua concepção e desenvolvimento.
Das afirmativas acima:
I. chegar a desenhos técnicos construtivos, especificação de mobiliários e outros elementos físicos.
II. programação visual incluindo guia de montagem.
III. descrição detalhada dos objetos adquiridos e relação de itens a serem monitorados ao longo da duração da exposição.
IV. relação detalhada e especificação pormenorizada de rebites, pinos, pregos, parafusos, arruelas, molas, linguetas, ímãs, prismas, roldanas, rolamentos, lentes biconvexas e itens similares que deverão ser adquiridos aos centos.
I - Ao utilizar apenas uma família tipográfica é possível gerar diversas alternativas simples para um mesmo conteúdo sinalizando a hierarquia desejada.
II - Designers podem se utilizar de escala, posicionamento, alinhamento e outros indicativos para dar ordem visual a um conteúdo.
III - Ao se trabalhar com design responsivo, uma hierarquia visual diversa pode ser utilizada sem renunciar ao objetivo de impor uma ordem significativa.
Das afirmativas acima:
Com relação aos conceitos de metodologia do design gráfico dizse que “Devido à grande dificuldade de escolher qual método utilizar na resolução de problemas de design, a melhor metodologia de design é a própria”. Porém algumas afirmações perpassam a escolha da metodologia adotada. Avalie se as seguintes afirmativas acerca de conceitos relativos às metodologias do design estão corretas.
I. No processo de resolução dos problemas de design, o ato de projetar é intrínseco à atividade.
II. O design é uma atividade ligada a conceitos de criatividade, mas não a uma criatividade ‘livre’, onde se brinca livremente com cores, formas e materiais em um ambiente descontextualizado.
III. As metodologias de projeto são impulsionadas por um determinado problema, resultando em uma investigação e em uma geração de soluções para ele.
IV. Cada objeto de design é o resultado de um processo de desenvolvimento, cujo andamento é determinado por condições e decisões.
Estão corretas as afirmativas