Questões Militares Sobre engenharia de software
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Com base no Diagrama UML de sequência a seguir:

É correto afirmar que
Segundo o site oficial da UML (https://www.uml.org/), a Unifield Modeling Language está fazendo mais de 20 anos da versão 1.1. Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson uniram suas anotações para conceber uma linguagem que revolucionaria o mundo de se construir softwares. Objetivando auxiliar o desenvolvimento de softwares, esses três amigos proporcionaram a todos os envolvidos na etapa de criação de seus sistemas uma fase de transformar o imaginário e a idealização na mente das pessoas em algo concreto, transcritos em documentações os requisitos funcionais e não funcionais de uma aplicação.
Diante dos mais variados modelos de diagramas contidos na UML, analise o diagrama de atividades abaixo:

Assinale a alternativa que represente o símbolo que está dentro
da circunferência tracejada e apontado com seta externa na
figura acima.
Tom DeMarco, um famoso engenheiro de software da década de 1970, escreveu o livro “Controlling Software Projects: Management, Measurement, and Estimates” em 1982. Nele, ficou conhecido pela célebre frase “Você não pode controlar o que não pode medir”. Ele afirma nessa frase que há a ideia de que o controle seja talvez o mais importante aspecto de um projeto de software. Entretanto, muitos projetos foram realizados quase sem controle e produziram produtos maravilhosos, como o Google Earth ou o Wikipedia. Em julho/agosto de 2009, na revista IEEE Software, Tom DeMarco publica um artigo dizendo:
Controle estrito é algo que importa muito para projetos inúteis e importa pouco para projetos úteis. Isto significa que, quanto mais você foca em controle, maior a probabilidade de seu projeto estar entregando algo de valor baixo. Então, como você gerencia um projeto que não pode controlar? Bem, você gerencia as pessoas e controla o tempo e o dinheiro. Estou sugerindo um approach de gestão muito próximo de métodos ágeis. No mínimo deve ter um aspecto incremental.
Com base no estudo de métricas e indicadores de qualidade de software, assinale a alternativa correta.
A Engenharia de Software consiste na aplicação de uma abordagem sistemática, disciplinada e quantificável no desenvolvimento, na operação e na manutenção de software. Nesse contexto, coloque V (verdadeiro) ou F (falso) nas afirmativas abaixo, de acordo com os conceitos relacionados a projeto de sistema, assinalando a seguir a opção que apresenta a sequência correta.
( ) Na Engenharia de Software orientada a aspectos, ponto de corte é uma declaração, inclusa em um aspecto, que define os pontos de junção nos quais o adendo de aspecto associado deve ser executado.
( ) O conceito de independência funcional é um resultado indireto da separação por interesses, da modularidade e dos conceitos de abstração e encapsulamento de informações.
( ) Refatoração é uma técnica de reorganização que simplifica o projeto (ou código) de um componente de tal forma que altere o mínimo possível seu comportamento externo.
( ) Abstração procedural refere-se a uma sequência de instruções que têm uma função específica e limitada.
( ) O princípio de encapsulamento de informações sugere que os módulos sejam caracterizados por decisões de projeto que ocultem (cada uma delas) de todas as demais.
O processo XP (Extreme Programming) entrega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e de práticas constantes no contexto de atividades metodológicas.
A atividade de planejamento no processo XP se inicia com a/o
Existem atividades metodológicas genéricas e argumentos afirmando que elas poderiam ser usadas para descrever qualquer modelo de processo de software.
A figura a seguir representa um desses processos.

A respeito da fase de elaboração desse processo, possuem a descrição correta a/o
O software (como uma entidade completa ou como um incremento parcialmente efetivado) é entregue ao cliente, que avalia o produto e fornece feedback baseado na avaliação.
Essa atividade é compreendida em uma metodologia de processo genérica para engenharia de software para
Um objeto muitas vezes é referido como uma instância da sua classe.
A respeito dos softwares orientados a objetos, analise as afirmações a seguir.
I. Construir softwares de maneira morosa e onerosa continua a ser um objetivo definido.
II. Quase qualquer substantivo pode ser razoavelmente representado como um objeto de software.
III. Uma abordagem modular de projeto e de implementação orientados a objetos pode ser usada para maior produtividade.
IV. Objetos ou, mais precisamente, as classes de onde os objetos vêm são essencialmente componentes reutilizáveis de software.
Está correto apenas o que se afirma em
Modelos orientados a objetos são implementados utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software, orientada a objetos vai além da utilização desses mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. A UML é adequada para a modelagem de sistemas orientados a objetos.
A esse respeito, é correto afirmar que os objetivos da UML são, respectivamente,