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I. Iniciação II. Planejamento III. Execução IV. Monitoramento e Controle V. Encerramento
( ) Processos realizados para concluir o trabalho definido no plano de gerenciamento do projeto para satisfazer os requisitos do projeto. ( ) Processos realizados para estabelecer o escopo total, definir e refinar os objetivos e desenvolver o curso de ação para alcançar os objetivos, incluindo o plano de gerenciamento e os documentos de projeto que serão usados para executá-lo. ( ) Processos realizados para concluir ou fechar formalmente um projeto, fase ou contrato. ( ) Processos realizados para definir um novo projeto ou uma nova fase de um projeto existente, por meio da obtenção de autorização para iniciar o projeto ou fase. ( ) Processos exigidos para acompanhar, analisar e controlar o progresso e desempenho do projeto, identificar quaisquer áreas nas quais serão necessárias mudanças no plano, e iniciar as mudanças correspondentes.
Assinale a alternativa que apresente a relação correta, de cima para baixo.

Com o objetivo de permitir o roteador acessar a internet por intermédio de PF01, é necessário configurar o roteador PF02, atribuindo-se três parâmetros, um endereço IP, uma máscara e um gateway. A máscara 255.255.255.0 é a mesma, tendo sido atribuída aos dois roteadores. Para que o esquema funcione satisfatoriamente, dois valores válidos para o gateway e o IP a serem utilizados na configuração do roteador PF02 são, respectivamente,
Considere a tabela abaixo, pertencente a um banco de dados SQL.

Para se obter todos as tuplas da tabela, classificadas em
ordem alfabética por ESPECIALIDADE, deve-se empregar o
seguinte comando SQL:

Os projetos ALFA, BETA e GAMA são denominados, respectivamente,
I. A Engenharia Reversa é uma atividade que trabalha com um produto existente, como um software, uma peça mecânica ou uma placa de computador, visando entender como esse produto funciona, o que ele faz exatamente e como ele se comporta em todas as circunstâncias. A engenharia reversa é empregada para trocar, modificar um software, com as mesmas características ou entender como ele funciona e não se tem acesso à documentação. II. Keylloger é um tipo específico de spyware, um programa capaz de capturar e armazenar as teclas digitadas pelo usuário no teclado do computador. Normalmente a ativação do keylogger é condicionada a uma ação prévia do usuário, como o acesso a um site específico de comércio eletrônico ou de Internet Banking. III. A ofuscação de um código pode ser definida como um conjunto de técnicas que facilitam a legibilidade ou análise do código-fonte ou da execução de um programa. De forma simplificada, é assegurar-se de que o código pareça ser igual ao original para que seja fácil entendê-lo.
Assinale
( ) JSF é o framework Java padrão para a construção de aplicações web a partir da versão Java EE 5. É uma especificação para o desenvolvimento de interfaces web utilizando uma arquitetura voltada a componentes. ( ) Hibernate é o framework Java para mapeamento objeto relacional, cuja principal função é abstrair o mapeamento, economizando esforço e preocupações concernentes a tal tarefa. Com uma arquitetura simples, de fácil configuração, e com funções de fácil entendimento, simplifica bastante a tarefa do desenvolvedor. ( ) Servlet é um framework, definido como um componente semelhante um servidor, que gera dados HTML e XML para a camada lógica de uma aplicação Web, processando estaticamente requisições e respostas.
As afirmativas são, respectivamente,
I. encerra a transação descartando todas as alterações realizadas durante a transação; II. encerra a transação salvando permanentemente todas as alterações realizadas durante a transação.
As operações em I e em II são conhecidas, respectivamente, por

• O código-objeto é escrito e gravado em um arquivo com extensão .java. • Por meio do programa de compilação, o código-fonte é convertido para um código intermediário, que passa a ter a extensão .class. • O código intermediário é uma linguagem de máquina que pode ser interpretada pela Java Virtual Machine (JVM).
O código intermediário é conhecido por
Observe o código em JavaScript em (I) e a figura que representa sua execução em (II).

Na execução, ao clicar no botão
, a saída
gerada será a seguinte sequência de números:
Observe o código abaixo em PHP:

Na execução, esse código vai gerar o seguinte resultado:
• Na sintaxe HTML, foi utilizada uma tag que possibilita a exibição do site na tela, que corresponde à URLhttps://www.pefoce.ce.gov.br/, exclusivamente quando se clica na figura
, nomeada PF.PNG. Se clicar em“BRASIL-2021”, nada ocorre. • Na execução do código HTML, passando o ponteiro do mouse sobre a figura é mostrada uma “mãozinha”, indicando a existência de um link para a URL. Por outro lado, passando o ponteiro do mouse sobre a citação “BRASIL-2021”, a “mãozinha” não é mostrada, indicando a inexistência do link.

Nessas condições, o código HTML que gera o resultado descrito é
( ) É um conjunto de técnicas de programação que combinam as linguagens HTML e JavaScript para tornar o HTML dinâmico. ( ) É uma linguagem de programação que representa uma atualização do HTML em correspondência ao HTML5. ( ) É uma linguagem de programação que combina as técnicas de programação do CSS, do HTML e do JavaScript.
As afirmativas são, respectivamente,
I. P1 – o espaço ao redor do conteúdo, ao redor do texto de um parágrafo. II. P2 – a linha sólida do lado de fora do padding. III. P3 – o espaço externo a um elemento.

As propriedades P1, P2 e P3 descritas em I, em II e em III são denominadas, respectivamente,

Após a execução desse código, as palavras ALFA, BETA e GAMA serão mostradas com fonte na cor preta e fundo, respectivamente, nas cores
I. O método é visível por qualquer classe. É o qualificador mais aberto no sentido de que qualquer classe pode usar este método. II. O método é visível apenas pela própria classe. É o qualificador mais restritivo. III. O método é visível pela própria classe, por suas subclasses e pelas classes do mesmo pacote.
Os qualificadores dos tipos definidos em I, em II e em III são denominados, respectivamente,