Questões de Concurso Para arquiteto de sistemas

Questões Discursivas

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Q4198093 Engenharia de Software
Projetos de software, baseados em metodologias ágeis,
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Q4198092 Engenharia de Software
 Em relação à UML 2.0, é possível declarar os chamados estereótipos, cuja notação correta, considerando um estereótipo denominado utility, é:
Alternativas
Q4198091 Programação
Considerando as linguagens orientadas a objetos, uma das formas de polimorfismo utilizadas é a sobrecarga ou overloading, segundo a qual
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Q4198090 Redes de Computadores
A tabela a seguir apresenta três topologias de rede, A, B e C, relacionando algumas de suas vantagens e desvantagens. Imagem associada para resolução da questão
A, B e C são, respectivamente:
Alternativas
Q4198089 Redes de Computadores
No contexto de arquitetura de redes de computadores, assinale a alternativa correta relacionada a tecnologias de transmissão de dados.
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Q4198088 Arquitetura de Computadores
A empresa XPTO, que desenvolve algoritmos de alto desempenho, está montando o seu sistema distribuído com as seguintes características:
- hardware homogêneo; - conexão entre as máquinas via LAN; - mesmo sistema operacional nas máquinas.
Com base nas características fornecidas, é correto afirmar que o sistema distribuído em questão é do tipo
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Q4198087 Arquitetura de Software
Aplicações distribuídas permitem executar um programa paralelo em múltiplas máquinas conectadas em uma rede.
Um padrão para troca de mensagens que pode ser utilizado, nesse cenário, é o
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Q4198086 Programação

 Considere o seguinte trecho de programa orientado a objetos escrito em pseudocódigo.

Imagem associada para resolução da questão


Nesse contexto, assinale a alternativa correta.

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Q4198085 Segurança da Informação
Na forma de integração de aplicações conhecida como webhook, o uso de um segredo (webhook secret)
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Q4198084 Arquitetura de Software
 Assinale a alternativa que descreve corretamente uma característica da Arquitetura Orientada a Serviços (Service Oriented Architecture ou SOA).
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Q4198083 Arquitetura de Software
O design pattern conhecido como Template Method
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Q4198082 Banco de Dados
A modelagem de dados é composta por diversos modelos voltados para diferentes graus de maturidade e de proximidade com o banco de dados.
O modelo que possui maior proximidade com o banco de dados que será utilizado é o Modelo
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Q4198081 Banco de Dados
Uma das maneiras de se realizar a modelagem de dados relacional é por meio do Diagrama Entidade-Relacionamento. Neste diagrama, o relacionamento entre entidades é representado pela figura geométrica
Alternativas
Q4198080 Arquitetura de Software
No contexto de sistemas de computação distribuídos, um Object Request Broker (ORB) pode ser classificado como um(a)
Alternativas
Q4198079 Engenharia de Software
A norma ABNT NBR ISO/IEC 15504-4 (Tecnologia da informação – Avaliação de processo – Parte 4: Orientação no uso para melhoria do processo e determinação da potencialidade do processo), em vigor, propõe alguns passos para a determinação da capacidade do processo, sendo correto que um desses passos é 
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Q4198078 Governança de TI
Uma das áreas de processo inseridas no CMMI-DEV 1.3 é o Treinamento na Organização (Organizational Training), cujo objetivo específico é
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Q4198077 Engenharia de Software
Na representação de diagramas de sequência da UML, é possível representar a destruição de um objeto, o que é feito por meio da inserção do seguinte símbolo nesse tipo de diagrama:
Alternativas
Q4198076 Engenharia de Software
 O RUP (Rational Unified Process) propõe, em sua configuração padrão, nove disciplinas, sendo correto afirmar que duas dessas disciplinas são
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Q4198075 Arquitetura de Software
 Sobre a replicação de dados em uma arquitetura Blockchain, assinale a alternativa correta. 
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Q4198074 Arquitetura de Software
O cenário de aplicação do Blockchain é uma rede descentralizada na qual as transações ocorrem. Nessa rede, o uso do algoritmo proof-of-work tem o propósito de 
Alternativas
Respostas
21: C
22: E
23: A
24: C
25: B
26: A
27: E
28: B
29: D
30: A
31: C
32: D
33: E
34: E
35: B
36: C
37: D
38: D
39: B
40: A