Questões de Concurso
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I. Utilização de senha é uma configuração opcional na autenticação.
II. Autenticação por certificado pode ser realizada sem conectividade com a internet.
III. O atributo Match permite combinar múltiplas expressões.
I. O acesso não autorizado a sistemas e redes com o objetivo de obter informações, causar danos, utilizar recursos e/ou interromper serviços é considerado uma intrusão.
II. Hackers não utilizam somente técnicas computacionais para realizar invasões. Eles também usam técnicas de engenharia social para obter informações.
III. Conscientização dos usuários é um método de prevenção de intrusão.
Torcedor vira operador de mídias, e o consumo de esportes muda para sempre
Aline SordiliColunista do UOL 01/04/2026 05h30
1 Durante décadas, a indústria esportiva funcionou em um modelo relativamente estável: a partida em campo, a
transmissão empacotada para a TV e o público como audiência passiva. Mas esse arranjo deixou de ser
suficiente. Nesta terceira e última coluna-reportagem sobre esportes, mídia e IA, o espectador — ou fã —
surge como peça central e operador da experiência da competição.
2 A audiência escolhe tela, ângulo, ritmo, contexto, comunidade, estatística e até a camada de informação que
deseja consumir. O esporte, nessa nova configuração, deixa de ser apenas um evento e vira interface. E a
mídia esportiva, cada vez menos um canal linear de distribuição, torna-se um sistema navegável de dados,
vídeo, conversa e participação.
3 Esse movimento se sustenta em três eixos. O primeiro é o das interfaces de controle da experiência:
multiview, segunda tela, streaming personalizado, streaming interativo e realidade aumentada.
O segundo é o da arquitetura da jornada do fã, que passa a ocorrer em múltiplas plataformas, com conteúdo
vertical, creators e comunidades, antes, durante e depois do apito final.
4 O terceiro é o da economia do fandom, em que o valor deixa de estar apenas no alcance bruto e passa a se
estender à intensidade do vínculo, à recorrência da atenção e à disposição para agir — seja para comprar,
comentar, compartilhar ou se identificar com uma marca.
5 A mudança fica evidente quando se olha para a atuação da Fifa na Copa do Mundo do Qatar de 2022. Durante
o torneio, a entidade lançou o Fifa+, que virou o "companheiro digital" do evento, com clipes de melhores
momentos poucos minutos após o apito final, estatísticas oficiais em tempo real e cobertura editorial direta
dos estádios e das fan fests. A plataforma permitia personalização, com escolha de time preferido, notificações
e replays em língua de sinais.
O ponto mais relevante, no entanto, foi a Fifa+ Stadium Experience, uma experiência de segunda tela com
realidade aumentada dentro do estádio. Pelo aplicativo, o torcedor podia apontar o celular para o gramado e
visualizar, em tempo real, overlays com estatísticas dos jogadores, mapas de calor, velocidade, alinhamentos
táticos, replays de múltiplos ângulos e decisões do VAR.
O torcedor na arquibancada passou a acessar, ali mesmo, uma camada de leitura do jogo antes restrita à
transmissão e aos analistas. Para quem estava em casa, um aplicativo de realidade aumentada transformava a
sala de estar em um centro de dados 3D, onde o fã interagia com tabelas de estatísticas e informações ao
redor do ambiente.
6 A Fifa forneceu ainda às emissoras parceiras serviços de multiângulo, estatísticas sincronizadas, clipes near-live
e gráficos interativos para seus próprios aplicativos. O resultado é uma mudança que deixa de empurrar uma
narrativa única para todos e passa a oferecer uma infraestrutura capaz de sustentar experiências sob
demanda, imersivas e moduladas pelo próprio usuário.
(...)
7 O esporte vende narrativa, identidade e pertencimento. E a indústria que entender isso definirá o próximo ciclo
da economia esportiva. Para isso, será preciso medir intensidade emocional em vez de impressões brutas,
desenhar interfaces em vez de grades lineares e tratar o torcedor como operador, e não apenas como
espectador.
Extraído de: https://economia.uol.com.br/colunas/aline-sordili/2026/04/01/torcedor-vira-operador-de-midias-e-o-consumo-de-esportesmuda-para-sempre.htm
Assinale a alternativa que indica corretamente uma técnica que permite superar essa restrição.
Assinale a alternativa que define corretamente a natureza e a estrutura de operação das funções.
Assinale a alternativa que indica corretamente uma possibilidade de automatização de tarefas operacionais.
I. O protocolo DNS converte nomes de domínio em endereços IP.
II. O protocolo SSH é um método para login remoto seguro de um computador para outro.
III. O protocolo DHCP é utilizado para monitorar e gerenciar dispositivos em redes IP.
Quais estão corretas?
Quais partes estão corretas?
O aplicativo e-SUS Territorio foi desenvolvido para emprego em dispositivos do tipo tablet ou smartphone, e considera os aspectos conexos ao conforto, à segurança e à usabilidade da ferramenta no processo de trabalho do Agente Comunitário de Saúde (ACS). Em relação a esse tema, analise as assertivas a seguir:
I. No aplicativo e-SUS Territorio, o ACS pode registrar os dados de peso e altura do cidadão que tenham sido coletados durante a visita domiciliar.
II. A visita ao cidadão tem foco nas necessidades específ icas de acompanhamento do cidadão no contexto familiar, mesmo quando ele não está vinculado a um domicílio dentro do território adstrito à equipe de saúde.
III. O relatorio apresenta informações sobre a distribuição das faixas etárias dos cidadãos no território. Trata-se de um relatório tradicional que auxilia na visualização da distribuição da população a partir dos dados do cadastro individual do território.
Está(ão) CORRETA(S)
No uso do navegador Google Chrome, a barra de endereços desempenha múltiplas funções, como acesso a sites e realização de pesquisas na Web. Considere que um servidor iniciou a digitação da palavra "prefeitura" na barra de endereços desse navegador. Com base no comportamento padrão do Chrome, analise as assertivas:
I. O Chrome pode sugerir sites já visitados relacionados a esse termo, caso existam no histórico.
II. O navegador apresentará apenas um único resultado possível para o termo digitado.
III. O Chrome exibe apenas URLs completas, não apresentando sugestões de pesquisa.
Está CORRETO o que se afirma em: