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Q268148 Programação
<script language=“php">
if($react == “delete_user") {
if($user) {
$query = “DELETE from login WHERE user='$user'";
$result = mysql_query($query, $mysql_link);
if(mysql_num_rows($result)) {
print(“<strong>$user</strong> successfully
deleted<p>");
}
} else {
print(“<strong>no users are available to delete
.</strong><p>");

}

}

elseif ($react =="add_user") {

if (($user) and ($pass)) {

$query = “INSERT into login VALUES (“;

$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )";

mysql_query($query, $mysql_link);

} else {

print(“<strong>either your user or password field

was left blank</strong><p>") ;

}

} else {

print("<center>Administration Area - Choose your

option</center>");



</script>



 

Considerando o trecho de programa PHP apresentado acima, julgue o  item  subsequente.


As informações são cifradas antes de sua inserção no banco de dados.
Alternativas
Q268147 Programação
<script language=“php">
if($react == “delete_user") {
if($user) {
$query = “DELETE from login WHERE user='$user'";
$result = mysql_query($query, $mysql_link);
if(mysql_num_rows($result)) {
print(“<strong>$user</strong> successfully
deleted<p>");
}
} else {
print(“<strong>no users are available to delete
.</strong><p>");

}

}

elseif ($react =="add_user") {

if (($user) and ($pass)) {

$query = “INSERT into login VALUES (“;

$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )";

mysql_query($query, $mysql_link);

} else {

print(“<strong>either your user or password field

was left blank</strong><p>") ;

}

} else {

print("<center>Administration Area - Choose your

option</center>");



</script>



 

Considerando o trecho de programa PHP apresentado acima, julgue o  item  subsequente.

Os pares usuário e senha são armazenados em um banco de dados.
Alternativas
Q268146 Programação
<script language=“php">
if($react == “delete_user") {
if($user) {
$query = “DELETE from login WHERE user='$user'";
$result = mysql_query($query, $mysql_link);
if(mysql_num_rows($result)) {
print(“<strong>$user</strong> successfully
deleted<p>");
}
} else {
print(“<strong>no users are available to delete
.</strong><p>");

}

}

elseif ($react =="add_user") {

if (($user) and ($pass)) {

$query = “INSERT into login VALUES (“;

$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )";

mysql_query($query, $mysql_link);

} else {

print(“<strong>either your user or password field

was left blank</strong><p>") ;

}

} else {

print("<center>Administration Area - Choose your

option</center>");



</script>



 

Considerando o trecho de programa PHP apresentado acima, julgue o item subsequente.

Não há crítica aos dados providos pelo usuário.
Alternativas
Q268145 Programação
class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Considerando o trecho de programa Java mostrado acima, julgue o  item  seguinte.

Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike1.

cadence:50 speed:10 gear:2
Alternativas
Q268144 Programação
class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Considerando o trecho de programa Java mostrado acima, julgue os itens seguintes.

O trecho de programa em apreço define instâncias da classe Bicycle.
Alternativas
Q268143 Programação
class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Considerando o trecho de programa Java mostrado acima, julgue o item seguinte.

De acordo com o trecho de programa em questão, o mecanismo de herança foi bloqueado pela redefinição de atributos na subclasse criada.
Alternativas
Q268142 Programação
class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Considerando o trecho de programa Java mostrado acima, julgue o  item  seguinte.

Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike2.

cadence:50  speed:20 gear:3

Alternativas
Q268141 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

Objetos constituem-se de estado e comportamento: o estado armazenado em campos ou variáveis, e o comportamento exposto por meio de métodos, que operam sobre o estado interno e servem como mecanismo primário de comunicação entre objetos.
Alternativas
Q268140 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

Uma classe que implementa uma interface compromete-se a prover o comportamento publicado por aquela interface.
Alternativas
Q268138 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

O mecanismo de herança, identicamente ao de composição, faz com que uma classe herde o estado e o comportamento no sentido ascendente da hierarquia de classes.
Alternativas
Q268137 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

Encapsulamento consiste em publicar o estado interno de um objeto, exigindo que toda a interação seja executada por meio dos métodos do objeto.
Alternativas
Q268136 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura SOA e web services, julgue o  item  a seguir.

Aplicações embasadas em SOA são distribuídas e multi-tier e possuem lógicas de apresentação e negócio e camadas de persistência.
Alternativas
Q268135 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura SOA e web services, julgue o  item  a seguir.

A arquitetura SOA utiliza um paradigma find-bind-execute no qual os provedores cadastram seus serviços em um registro público; os consumidores acessam o registro em busca de serviços; e, se houver serviço disponível, o registro devolve ao consumidor um contrato e um endereço para aquele serviço.
Alternativas
Q268134 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura SOA e web services, julgue o  item  a seguir.

A interoperabilidade é conseguida utilizando-se um conjunto de padrões proprietários embasado em XML.
Alternativas
Q268133 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura SOA e web services, julgue o  item  a seguir.

Web services são sistemas de software projetados para suportar interoperabilidade host-to-host sobre a rede.
Alternativas
Q268132 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura SOA e web services, julgue o  item  a seguir.

As transações são os blocos básicos sobre os quais as aplicações embasadas em SOA são construídas.
Alternativas
Q268131 Banco de Dados
Com relação à arquitetura OLAP, julgue o  item  seguinte.


A dimensão, um atributo estrutural de um cubo, consiste em uma lista de membros, todos eles de um tipo de dados similar na percepção do sistema.
Alternativas
Q268130 Banco de Dados
Com relação à arquitetura OLAP, julgue o  item  seguinte.


Um cubo, ou hipercubo, é um array multidimensional no qual um grupo de células de dados é organizado segundo as dimensões dos dados.
Alternativas
Q268129 Banco de Dados
Com relação à arquitetura OLAP, julgue o  item  seguinte.


Os caminhos usados no drilling são definidos pelas hierarquias dentro das dimensões ou por outros relacionamentos, que podem ser dinâmicos entre dimensões ou dentro delas.
Alternativas
Q268128 Banco de Dados
Com relação à arquitetura OLAP, julgue o  item  seguinte.

Drill up e down são técnicas analíticas em que o usuário transita entre vários níveis de agregação dos dados, indo do mais sumarizado ao mais detalhado e vice-versa.
Alternativas
Respostas
11981: E
11982: C
11983: C
11984: C
11985: C
11986: E
11987: E
11988: C
11989: C
11990: E
11991: E
11992: C
11993: C
11994: E
11995: C
11996: E
11997: E
11998: C
11999: C
12000: E