Questões de Concurso Comentadas para univasf
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I. O princípio da localidade diz que os acessos à memória realizados em um programa tendem a usar uma parte relativamente pequena do seu espaço de endereçamento. II. No projeto de um computador utilizamos apenas um tipo de memória com grande capacidade de armazenamento e com uma grande velocidade de acesso. III. À medida que se desce na hierarquia de memória, o tempo de acesso aumenta e o custo da memória diminui. IV. Discos magnéticos são exemplos de memória primária.
Assinale
public class Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Mamífero andando "); } }
public class Primata extends Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Primata andando "); } protected void andar(int metros){ System.out.print("Primata andando " + metros + " metros"); } }
Assinale a alternativa que contém os conceitos de orientação a objetos implementados nessas classes.