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Q3503687 Inglês
Question must be answered based on the following text.


Read the lines of Bon Jovi’s Misunderstood.


Should I… could I have said the wrong things right a thousand times?

If I could just rewind, I see it in my mind

If I could turn back time, you’d still be mine


You cried, I died

I should have shut my mouth, things headed south

As the words slipped off my tongue, they sounded dumb

If this old heart could talk, it’d say you’re the one

I’m wasting time

When I think about it


I should have drove all night

Would have run all the lights, I was misunderstood

I stumbled like my words

Did the best I could, damn

Misunderstood


Could I… should I apologize for sleeping on the couch that night?

Staying out too late with all my friends

You found me passed out in the yard again


You cried, I tried

To stretch the truth, but didn’t lie

It’s not so bad

You think about it


Available at: https://www.letras.mus.br/bon-jovi/64854/
Observe the following sentences: “I should have shut my mouth, things headed south” and “As the words slipped off my tongue, they sounded dumb.”. The expressions in bold have, in this context, the following meanings:
Alternativas
Q3503686 Inglês
Question must be answered based on the following text.


Read the lines of Bon Jovi’s Misunderstood.


Should I… could I have said the wrong things right a thousand times?

If I could just rewind, I see it in my mind

If I could turn back time, you’d still be mine


You cried, I died

I should have shut my mouth, things headed south

As the words slipped off my tongue, they sounded dumb

If this old heart could talk, it’d say you’re the one

I’m wasting time

When I think about it


I should have drove all night

Would have run all the lights, I was misunderstood

I stumbled like my words

Did the best I could, damn

Misunderstood


Could I… should I apologize for sleeping on the couch that night?

Staying out too late with all my friends

You found me passed out in the yard again


You cried, I tried

To stretch the truth, but didn’t lie

It’s not so bad

You think about it


Available at: https://www.letras.mus.br/bon-jovi/64854/
In the sentence: “I should have shut my mouth, things headed south”, the modal verb “should” 
Alternativas
Q3503685 Inglês
Read the excerpt below and answer the question.

Cambridge Dictionary defines an idiom as a group of words in a fixed order that has a particular meaning that is different from the meaning of each word on its own.

From: CAMBRIDGE UNIVERSITY PRESS. Cambridge Dictionary. Available at: https://dictionary.cambridge.org/.

In the sentences: “I can’t go to school today. I’m feeling under the weather.”; “When healthy eating became popular, many people jumped on the bandwagon”; “I’m ready to paint the town red with my friends.” and “He spilled the beans about coming home for the holidays.” , the idiomatic expressions in bold have the following meanings:
Alternativas
Q3503684 Inglês
A collocation is a natural combination of words that frequently appear together in English. Choose the alternative where all of the collocations are correct. 
Alternativas
Q3503683 Inglês
Read the excerpt from Pride and Prejudice, by Jane Austin, and answer the question below.

“If I were determined to get a rich husband, I dare say I would adopt it.”

Adapted from: AUSTEN, Jane. Pride and Prejudice. Edited by James Kinsley. Oxford: Oxford University Press, 2008. Oxford World’s Classics.

Based on the excerpt and standard English grammar rules, it is correct to affirm that 
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Q3503642 Administração Geral
Imagine que você faz parte da equipe de desenvolvimento do jogo indie “Rei da Plataforma”, um Metroidvania bem-humorado que usa referências a figuras da realeza da cultura pop. O gênero está em alta e há um público interessado nesse tipo de jogo. No entanto, sua equipe é pequena e os salários não são competitivos, tornando difícil manter talentos no projeto. Para entender melhor os desafios e vantagens do jogo no mercado, a equipe decide aplicar uma análise SWOT (onde se identifica força, fraqueza, oportunidade e ameaça em uma determinada situação). Com base na situação relatada, a opção que apresenta uma força, uma fraqueza, uma oportunidade e uma ameaça para o projeto é:
Alternativas
Q3503641 Programação

Durante o desenvolvimento de um jogo, utilizando Unity, aparece uma mensagem de erro ao tentar usar SceneManager.LoadScene("NomeDaCena");. A mensagem indica falha em encontrar “SceneManager” no espaço de nomes (namespace). A linha de código correta para resolver o problema é:

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Q3503640 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de um jogo de tiro em terceira pessoa “Balas e Bazucas”, a equipe de design propôs duas novas mecânicas:

● Sempre que um jogador derrota 3 oponentes em menos de 1 minuto, ele recebe uma recarga automática da arma e recupera parte da vida.
● Quando um jogador morre 3 vezes em menos de 5 minutos, ele renasce com uma arma especial aleatória.

Com base nos conceitos de loop de feedback no design de jogos, é correto afirmar que essas mecânicas
Alternativas
Q3503639 Engenharia de Software
Após uma reunião, você e sua equipe definem alguns pontos sobre o próximo projeto. Considerando as restrições da equipe, será melhor manter o jogo com artes e mecânicas mais simples, o que também exigirá menos recursos computacionais do jogador. Sobre a temática, pensou-se num jogo de fazenda, com o jogador evoluindo sua propriedade com o tempo e podendo interagir com outros jogadores pela Internet. Como o modelo de negócio pensado foi o Free-to-Play, é importante que a base de jogadores seja a maior possível. Considerando essa situação, a plataforma que melhor se adequa ao projeto é
Alternativas
Q3503638 Programação
Dentro do motor de jogos Unity, um tipo comum de objeto de jogo é o Rigidbody, que possui entre suas opções configuráveis o item isKinematic. Sobre a diferença entre um GameObject com um Rigidbody padrão e outro com a opção isKinematic ativada, assinale a opção correta.
Alternativas
Q3503637 Pedagogia
O universo dos jogos é diverso, com gêneros que possuem características únicas. Sobre os estilos de jogos, é correto afirmar que
Alternativas
Q3503636 Engenharia de Software
No processo de desenvolvimento de jogos, é essencial compreender as diferentes práticas e fases de produção envolvidas. Sobre essas práticas e fases, é correto afirmar que
Alternativas
Q3503635 Engenharia de Software
Sobre o documento de design de jogo, Game Design Document (GDD), é corretor afirmar que
Alternativas
Q3503634 Engenharia de Software
No RPG 'Herói do IF', o jogador controla um bravo guerreiro em sua jornada para derrotar Mekyas, o dragão. Durante a aventura, o herói enfrenta monstros fantásticos e completa missões - tanto principais quanto secundárias. A cada inimigo derrotado ou missão concluída, o jogador recebe ouro, que pode ser usado para adquirir equipamentos, poções e itens colecionáveis. Além disso, o jogo oferece um modo multiplayer, no estilo MMORPG, e permite a customização da trilha sonora. Considerando esses elementos, os loops auxiliares do jogo são:
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Q3503633 Gerência de Projetos
Um determinado produtor está decidindo qual método de gerência de projeto deve ser usado para o desenvolvimento do seu jogo. Trata-se de um projeto com duração aproximada de 18 meses, cujo desenvolvimento será acompanhado de perto pela empresa publicadora, que poderá inclusive exigir novas funcionalidades ao longo do processo. Para esse projeto, é adequada a utilização da metodologia
Alternativas
Q3503632 Engenharia de Software
Para o desenvolvimento de um projeto de um jogo de RPG digital com nome IFRPG, considere as seguintes informações: RPG no estilo clássico, com visão isométrica e fases geradas de forma procedural. Nesse jogo, o controle do personagem jogador é feito através do mouse, clicando na posição desejada. Para fazer o personagem se mover pelo mapa, evitando obstáculos deve-se usar
Alternativas
Q3503631 Programação
Em um jogo de plataforma 2D no Unity, com a câmera sempre centrada no jogador, a abordagem mais adequada para atualizar a posição da câmera é por meio do método
Alternativas
Q3503630 Engenharia de Software
No design de jogos, a experiência do jogador não é um elemento tangível, mas uma construção mental que emerge da interação entre o jogador e o jogo. Jesse Schell (2019) destaca que "o jogo possibilita a experiência, mas não é a experiência", ressaltando a importância de projetar mecânicas, narrativas e desafios que favoreçam essa imersão subjetiva. Considerando esse conceito, é correto afirmar que para um designer possibilitar uma experiência envolvente e satisfatória para o jogador, é necessário
Alternativas
Q3503629 Marketing
Um estúdio independente brasileiro deseja lançar seu jogo digital em múltiplas plataformas com orçamento limitado. Neste contexto, ao planejar a distribuição de um jogo indie, um estúdio deve
Alternativas
Q3503628 Gerência de Projetos
Em projetos de jogos indie, onde equipes compactas precisam otimizar tempo e recursos, a escolha da abordagem de documentação pode impactar significativamente a eficiência do projeto. Nesse cenário, o uso de um One-Page Design em vez de um Game Design Document tradicional é mais eficaz porque
Alternativas
Respostas
2721: D
2722: A
2723: D
2724: A
2725: A
2726: A
2727: A
2728: A
2729: A
2730: D
2731: C
2732: D
2733: B
2734: B
2735: C
2736: D
2737: C
2738: D
2739: B
2740: C