Questões de Concurso Para funcab

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Q496464 Programação
No Struts 2, o nome do principal arquivo de configuração do framework que contém mapeamentos das ações e sua localização por padrão é, respectivamente:
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Q496463 Programação
Um requisito com um de validação é validar um campo contra outro ou tornar um campo requerido dependendo do valor de outro campo em formulário. O Struts 1.2 fornece um validador projetado para esses casos, chamado:
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Q496462 Programação
O Velocity pode ser aplicado como um plugin do Struts para ajudar a garantir uma limpa separação ent re o t rabalho dos des igner s e dos desenvolvedores de back-end. O Velocity define uma linguagemprópria, chamada:
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Q496461 Programação
O framework Apache Struts foi projetado para ajudar desenvolvedores a criarem aplicações web que utilizama arquitetura:
Alternativas
Q496460 Programação
A especificação Java Enterprise Edition (Java EE) abrange diversas tecnologias.Aarquitetura combase em componentes e orientada a transações para aplicações corporativas descrita no Java EE é:
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Q496459 Programação
A classe HttpServlet implementa métodos que atendem a requisições HTTP específicas, como por exemplo do Post, que só atendem a requisições POST. O nome do método da classe HttpServlet que atende a qualquer tipo de requisição é:
Alternativas
Q496458 Programação
Podem ocorrer diversos erros durante a execução de uma página JSP. Para definir uma página de erro padrão (erro.html) para um JSP pode ser adicionada à seguinte diretiva:
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Q496457 Programação
Analisando a seguinte linha de código retirada de um arquivo Java:

public class Nome1 implements Nome2{

É possível afirmar que:
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Q496456 Programação
Em uma linguagem de programação, comentários são trechos de código ignorados pelo compilador, porém são úteis para os programadores. O trecho de código “texto" pode se tornar um comentário em Java das seguintes maneiras:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476384 Engenharia de Software
A engenharia de requisitos envolve a execução de diversas tarefas, sendo uma delas definida como a ação de modelagem de análise, guiada pela criação e refinamento de cenários do usuário, que descrevem como o usuário final vai interagir com o sistema. O produto final gerado por essa tarefa é um modelo de análise que define o domínio do problema informacional, funcional e comportamental.

A tarefa descrita é denominada:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476383 Engenharia de Software
Observe a figura a seguir:

imagem-014.jpg

Ela representa uma ferramenta empregada na gerência de projetos e que apresenta as seguintes características:

I. fornece um método simples de sistematizar uma classe de fatos, probabilidades e oportunidades combinados, cujos efeitos poderiam ser, de outro modo, difíceis de manipular e comparar.
II. pode ser utilizada em uma série de situações diversas, da avaliação de riscos ou comparação entre propostas alternativas até a discussão dos resultados de um brainstorming.
III. em combinação com um banco de dados consolidado ou técnicas de modelagem por computador, formulários sofisticados proporcionam um recurso útil de análise.

Essa ferramenta é conhecida como:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476382 Engenharia de Software
Observe a figura a seguir, que corresponde ao cenário de uma corretora de valores e ilustra um diagrama da UML. Essa ferramenta elabora os temas dos casos de uso e mostra os participantes nas interações e as mensagens entre eles.

imagem-013.jpg

Essa figura é conhecida por diagrama de:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476381 Governança de TI
Há diversas técnicas ou procedimentos que podem ser utilizados para levantar informações e descrever os processos de uma organização. Entre as técnicas de levantamento de processos , duas são caracterizadas na tabela a seguir.

I  - aplicada a um número reduzido de pessoas
   - permite interação e discussão aberta
   - produz resultados imediatos e evolução na forma de interpretar e tratar os processos
II - aplicado a um número grande de pessoas
   - necessita ser bem estruturado e dirigido para o problema que se quer analisar
   - permite pouca flexibilidade na sua estrutura
   - permite manusear grande volume de informações

As técnicas I e II são denominadas, respectivamente:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476380 Engenharia de Software
Na Análise de Pontos de Função, são levadas em consideração funções representadas pela funcionalidade fornecida ao usuário para processar dados.

Essas funções são denominadas:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476379 Engenharia de Software
Uma estratégia para teste de software pode ser vista no contexto de uma espiral, conforme ilustrado a seguir.

imagem-011.jpg

Em conformidade com a figura, os testes de integração, de unidade, de sistema e de validação correspondem respectivamente, aos números:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476378 Engenharia de Software
Entre os diagramas empregados na UML 2, um é utilizado desde o nível de análise até a especificação, para representar o aspecto estrutural estático de um sistema orientado a objetos. Um exemplo desse tipo de diagrama é mostrado na figura a seguir.

imagem-010.jpg

A figura ilustra o uso do diagrama de:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476377 Engenharia de Software
De a cordo com os princípios da UML, o desenvolvimento de um sistema deve permitir um estudo sob diversas visões, cada uma enfatizando aspectos diferentes do sistema, sendo duas delas descritas a seguir.

I. Enfatiza as características de concorrência, sincronização e desempenho do sistema.
II. Enfatiza a distribuição física do sistema em seus subsistemas e a conexão entre essas partes.

As visões I e II são denominadas, respectivamente:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476376 Engenharia de Software
A “Extreme Programming (XP)” representa uma das metodologias mais utilizadas quando se trata de métodos ágeis. Dois princípios da XP são descritos a seguir.

I. Um representante do usuário final do sistema deve estar disponível em tempo integral, sendo um membro da equipe de desenvolvimento o responsável por trazer os requisitos do sistema à equipe de XP para implementação.
II. Os pares de desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de tal maneira que não se formem ilhas de conhecimento, com todos os desenvolvedores de posse de todo o código.

Os princípios I e II são conhecidos, respectivamente, como:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476375 Engenharia de Software
A figura q seguir ilustra o processo "Extreme Programming (XP)" e mostra ideias-chave e tarefas associadas às atividades desenvolvidas, que podem ser organizadas em etapas.

imagem-009.jpg

As etapas I, II, III, e IV são conhecidas, respectivamente, por:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476374 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir, relacionadas ao modelo ágil de processo conhecido porScrum.

I. Teste e documentação constantes são realizados à medida que o produto é construído.
II. O trabalho e desenvolvimento, e o pessoal que o efetua, são realizados por completo, com partições de alto acoplamento sem possibilidade de reuso.
III. Pequenas equipes de trabalho são organizadas de modo a maximizar a comunicação, minimizar a supervisão e maximizar o compartilhamento de conhecimento tácito informal.
IV. A complexidade do processo dificulta e não permite a produção de versões do software, que podem ser inspecionados e testados.
V. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios, para garantir que o melhor produto possível seja produzido.

Estão em conformidade com os princípios de desenvolvimento ágil Scrum, somente as seguintes afirmativas:
Alternativas
Respostas
6561: D
6562: E
6563: A
6564: C
6565: C
6566: E
6567: B
6568: A
6569: D
6570: B
6571: B
6572: B
6573: D
6574: C
6575: D
6576: D
6577: A
6578: D
6579: E
6580: C