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Q2263950 Pedagogia
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) de Educação Física, para a unidade temática Esportes, utiliza um modelo de classificação baseado na lógica interna, assim, são apresentadas sete categorias de esportes, uma dessas categorias é o de esporte de precisão. São exemplos de esporte de precisão apresentados pela BNCC, EXCETO:
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A alternativa correta é a B - Basquetebol.

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estrutura a Educação Física em diversas unidades temáticas, e quando se fala em esportes, ela propõe uma classificação de acordo com a lógica interna dessas atividades. A lógica interna se refere às características próprias de cada esporte que definem a sua prática. No caso dos esportes de precisão, como o nome sugere, o foco está na capacidade dos praticantes de controlarem seus movimentos e equipamentos com grande precisão para alcançar um objetivo específico.

Exemplos de esportes de precisão incluem a Bocha e o Curling, onde o objetivo é posicionar as bolas ou pedras o mais próximo possível de um alvo, e o Golfe, onde se busca acertar uma bola em um buraco com o menor número de tacadas. Todos estes requerem controle fino e precisão na execução.

O Basquetebol, por outro lado, não é classificado como um esporte de precisão pela BNCC, mas sim como um esporte coletivo de invasão. Nele, a dinâmica do jogo envolve não só precisão nos arremessos, mas também estratégias coletivas, velocidade, força e resistência para superar a equipe adversária e marcar pontos na cesta do oponente.

Portanto, a alternativa B - Basquetebol está correta, pois é o único entre as opções apresentadas que não se enquadra na categoria de esportes de precisão conforme a classificação da BNCC.

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• Marca: conjunto de modalidades que se caracterizam por comparar os resultados registrados em segundos, metros ou quilos (patinação de velocidade, todas as provas do atletismo, remo, ciclismo, levantamento de peso etc.).

• Precisão: conjunto de modalidades que se caracterizam por arremessar/lançar um objeto, procurando acertar um alvo específico, estático ou em movimento, comparando-se o número de tentativas empreendidas, a pontuação estabelecida em cada tentativa (maior ou menor do que a do adversário) ou a proximidade do objeto arremessado ao alvo (mais perto ou mais longe do que o adversário conseguiu deixar), como nos seguintes casos: bocha, curling, golfe, tiro com arco, tiro esportivo etc.

• Técnico-combinatório: reúne modalidades nas quais o resultado da ação motora comparado é a qualidade do movimento segundo padrões técnico-combinatórios (ginástica artística, ginástica rítmica, nado sincronizado, patinação artística, saltos ornamentais etc.).

• Rede/quadra dividida ou parede de rebote: reúne modalidades que se caracterizam por arremessar, lançar ou rebater a bola em direção a setores da quadra adversária nos quais o rival seja incapaz de devolvê-la da mesma forma ou que leve o adversário a cometer um erro dentro do período de tempo em que o objeto do jogo está em movimento. Alguns exemplos de esportes de rede são voleibol, vôlei de praia, tênis de campo, tênis de mesa, badminton e peteca. Já os esportes de parede incluem pelota basca, raquetebol, squash etc.

• Campo e taco: categoria que reúne as modalidades que se caracterizam por rebater a bola lançada pelo adversário o mais longe possível, para tentar percorrer o maior número de vezes as bases ou a maior distância possível entre as bases, enquanto os defensores não recuperam o controle da bola, e, assim, somar pontos (beisebol, críquete, softbol etc.).

• Invasão ou territorial: conjunto de modalidades que se caracterizam por comparar a capacidade de uma equipe introduzir ou levar uma bola (ou outro objeto) a uma meta ou setor da quadra/campo defendida pelos adversários (gol, cesta, touchdown etc.), protegendo, simultaneamente, o próprio alvo, meta ou setor do campo (basquetebol, frisbee, futebol, futsal, futebol americano, handebol, hóquei sobre grama, polo aquático, rúgbi etc.).

• Combate: reúne modalidades caracterizadas como disputas nas quais o oponente deve ser subjugado, com técnicas, táticas e estratégias de desequilíbrio, contusão, imobilização ou exclusão de um determinado espaço, por meio de combinações de ações de ataque e defesa (judô, boxe, esgrima, tae kwon do etc.).

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