A brincadeira é um direito da criança e um eixo estruturant...

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Q4035918 Pedagogia
A brincadeira é um direito da criança e um eixo estruturante do currículo da Educação Infantil. Sobre as funções e características do brincar, conforme Tizuko Morchida Kishimoto, registre V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:

(__)O brincar é uma ação livre, escolhida voluntariamente pela criança, na qual o processo da brincadeira é mais importante do que o resultado final, caracterizando-se pelo prazer e pela não literalidade.
(__)O brinquedo é um objeto suporte da brincadeira, que estimula a representação e a imaginação, enquanto a brincadeira é a ação que a criança desempenha, o "lúdico em ação".
(__)A brincadeira de faz de conta ou jogo simbólico é fundamental para o desenvolvimento, pois permite à criança experimentar papéis sociais, elaborar sentimentos e construir a função simbólica, base do pensamento abstrato.
(__)O uso do jogo educativo na escola anula completamente o caráter lúdico da atividade, pois a intencionalidade pedagógica do professor é incompatível com o prazer e a liberdade da criança.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo:
Alternativas

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Gabarito: C

Fundamento decisivo: O ponto decisivo era identificar a precisão conceitual das assertivas sobre brincar, brinquedo, faz de conta e jogo educativo, distinguindo as formulações atribuídas a Kishimoto e rejeitando a afirmação absolutizada da 4ª proposição.

Tema central: Brincar e ludicidade
Análise das alternativas
A
Errada
Está errada porque marca como falsas a 2ª e a 3ª assertivas. A 2ª se sustenta na distinção entre brinquedo e brincadeira: o brinquedo é objeto-suporte, e a brincadeira é a ação lúdica. A 3ª também é verdadeira, pois o faz de conta/jogo simbólico é reconhecido como importante para papéis sociais, elaboração de sentimentos e função simbólica.
B
Errada
Está errada porque inverte dois pontos centrais. A 1ª assertiva não é falsa: ela descreve corretamente o brincar como livre, prazeroso, não literal e centrado no processo. A 4ª não é verdadeira: o erro está no caráter absoluto de 'anula completamente' e 'é incompatível', o que contraria a ideia de que a mediação pedagógica pode coexistir com ludicidade.
C
Certa
A alternativa C está certa porque é a única que corresponde à distinção conceitual cobrada. A 1ª assertiva é verdadeira, pois o brincar é descrito como ação voluntária, livre, prazerosa, não literal e mais orientada pelo processo que pelo produto. A 2ª também é verdadeira, porque brinquedo não se confunde com a brincadeira: ele é o objeto-suporte que favorece imaginação e representação, enquanto a brincadeira é a ação lúdica realizada pela criança. A 3ª é verdadeira, já que o faz de conta ou jogo simbólico tem relevância para o desenvolvimento por permitir experimentação de papéis sociais, elaboração subjetiva e construção da função simbólica. A 4ª é falsa porque erra ao afirmar incompatibilidade absoluta: a intencionalidade pedagógica do professor não anula necessariamente a ludicidade no jogo educativo.
D
Errada
Está errada porque trata a 1ª e a 2ª assertivas como falsas e a 4ª como verdadeira. Isso contraria os conceitos básicos cobrados: brincar tem as características descritas na 1ª, brinquedo é suporte distinto da ação de brincar na 2ª, e a 4ª falha ao afirmar incompatibilidade total entre jogo educativo e prazer/liberdade.
Pegadinha da questão
A confusão real estava em duas trocas conceituais: confundir brinquedo com brincadeira e aceitar como verdadeira a afirmação absoluta de que a intencionalidade pedagógica elimina completamente a ludicidade.
Dica para questões semelhantes
  • Separe sempre objeto e ação: brinquedo é suporte; brincadeira é a atividade lúdica realizada pela criança.
  • Quando a assertiva descreve o brincar por liberdade, prazer, não literalidade e foco no processo, a tendência é estar alinhada ao conceito cobrado.
  • No faz de conta, procure os indicadores de representação de papéis e função simbólica; esses elementos sustentam sua relevância para o desenvolvimento.
  • Desconfie de termos absolutos como 'anula completamente' e 'incompatível' quando o tema envolve jogo educativo e ludicidade.

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