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Q3456003 Pedagogia
O Currículo Paulista (2019) preconiza que, na segunda metade do Ensino Fundamental, busque-se ampliar “a autonomia intelectual, a compreensão de normas e os interesses pela vida social, o que possibilita aos estudantes lidarem com sistemas mais amplos, que dizem respeito às relações dos sujeitos entre si, com a natureza, com a história, com a cultura, com as tecnologias e com o ambiente”. Na unidade temática brincadeiras e jogos, no 7o ano, essa relação dos estudantes com as novas tecnologias é trabalhada por meio do estudo dos jogos
Alternativas

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Alternativa correta: E - eletrônicos.

1. Tema central da questão:

Esta questão aborda o Currículo Paulista (2019) e seu entendimento sobre a relação dos estudantes do Ensino Fundamental com as novas tecnologias, focando na unidade temática “brincadeiras e jogos” para o 7º ano. O objetivo é identificar como o currículo estimula a compreensão dos alunos sobre sistemas mais amplos, principalmente aqueles ligados à tecnologia.

2. Resumo teórico:

No contexto da BNCC e do Currículo Paulista, os jogos são ferramentas fundamentais para desenvolver habilidades cognitivas, sociais e culturais. O avanço das tecnologias digitais trouxe para o currículo a necessidade de trabalhar também com os jogos eletrônicos, promovendo a compreensão crítica e criativa sobre o uso dessas tecnologias.

Fonte: Currículo Paulista (2019), BNCC.

3. Justificativa da alternativa correta:

A alternativa E é correta porque o Currículo Paulista prevê o uso de jogos eletrônicos no 7º ano para ampliar a relação dos estudantes com as novas tecnologias. Essa abordagem permite que o aluno compreenda, questione e utilize recursos digitais presentes em seu cotidiano, tornando o ensino mais conectado à realidade.

4. Análise das alternativas incorretas:

  • A - reduzidos: Refere-se a jogos adaptados em tamanho, não à tecnologia.
  • B - simbólicos: Relaciona-se a jogos de faz-de-conta, comuns na Educação Infantil, não ao uso de tecnologia.
  • C - de exercício: São jogos com repetições motoras, sem vínculo direto com tecnologia.
  • D - cooperativos: Focam na interação e cooperação, mas não necessariamente no uso de recursos eletrônicos.

5. Estratégias de interpretação:

Leia atentamente palavras-chave do enunciado, como “novas tecnologias” e “relação dos estudantes”. Questões de currículo frequentemente cobram a atualização dos conteúdos às realidades digitais, então foque nas alternativas que dialogam com tecnologia.

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