Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q929856 Programação
Na orientação a objetos no Java, quando se tem um método herdado que tem seu comportamento alterado afim de torná-lo mais específico mantendo a sua mesma assinatura, tem-se a característica de:
Alternativas
Q929813 Programação
Em programação orientada a objetos, em que consiste a sobrecarga de métodos?
Alternativas
Q711713 Programação
Entender corretamente o funcionamento dos conceitos da Orientação à Objetos durante seu funcionamento pode evitar grandes problemas durante a execução de um programa OO. A esse respeito utilize seus conhecimentos sobre herança, sobrescrita e polimorfismo para deduzir o comportamento do código abaixo. Em seguida, assinale a alternativa que contém o resultado da execução deste código.
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Alternativas
Q936986 Programação
Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, o conceito de programação orientada a objetos que promove a reutilização de software.
Alternativas
Q554731 Programação
 Em relação a programação orientada a objetos, avalie as assertivas abaixo:

I. Uma subclasse herda atributos e métodos definidos de sua superclasse, se necessário for pode sobrepor métodos da superclasse e/ou ainda criar novos métodos e atributos e métodos.

II. Toda classe abstrata deve possuir ao menos um método abstrato.

III. É chamado de método sobrecarregado aquele parâmetros e nome iguais ao método original implementado na superclasse.

IV. Na linguagem Java, é utilizado para representar objetos que devem ser armazenados em disco rígido o modificador static.

A quantidade de itens corretos é igual a: 

Alternativas
Ano: 2015 Banca: FGV Órgão: TJ-SC Prova: FGV - 2015 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q484992 Programação
Um determinado método da classe A deve poder ser invocado quer tenha sido criada uma instância de A ou não. O modificador que deve obrigatoriamente estar presente na declaração desse método é:
Alternativas
Q2240198 Programação

A respeito da análise e do projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.


Por meio da análise orientada a objetos, é possível criar um diagrama de classes, que poderá ser usado para a modelagem do banco de dados do sistema a ser desenvolvido.


Alternativas
Q2240197 Programação

A respeito da análise e do projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.


Em um projeto orientado a objetos, a alteração da regra de validação de dados inseridos por um objeto não afetará outros objetos, que apenas repassam as informações e aguardam um retorno positivo ou negativo da transação.

Alternativas
Q925893 Programação
Em POO (Programação Orientada a Objetos) a implementação do comportamento dos objetos é especificado, na classe, através da definição de
Alternativas
Q917527 Programação
O Software orientado a objetos (OO) é fundamentalmente diferente do software desenvolvido com o uso de métodos convencionais, e, em razão disso, métricas utilizadas para sistemas OO devem focalizar as características que distinguem o software OO do software convencional, como métricas orientadas a Classes.
Alternativas
Q370103 Programação
Uma das primeiras linguagens de programação para computadores foi provavelmente Plankalkül, criada por Konrad Zuse na Alemanha Nazista, mas que teve pouco ou nenhum impacto no futuro das linguagens de programação.

O primeiro compilador foi escrito por Grace Hopper, em 1952, para a linguagem de programação A-0. A primeira linguagem de programação de alto nível amplamente usada foi Fortran, criada em 1954. Em 1957 foi criada B-0, sucessora da A-0, que daria origem a Flow-Matic (1958), antecessor imediato de COBOL, de 1959. O COBOL foi uma linguagem de ampla aceitação para uso comercial. A linguagem ALGOL foi criada em 1958-196017 O ALGOL-60 teve grande influência no projeto de muitas linguagens posteriores.

Analise as afirmativas a seguir:

I. Programação estruturada é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição

II. Programação modular é uma forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de programação é feito através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface comum.

III. Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.

Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Q1670613 Programação

Considere o código incompleto a seguir:


Imagem associada para resolução da questão


Assinale a alternativa, para o corpo do método localizacao(), que faz com que o programa, quando executado, gere como saída:

Brasil

Brasil

Alternativas
Q1670612 Programação

Considere o cenário em que uma classe filha (ou subclasse), ClasseA, sobrescreve todos os métodos públicos de sua classe mãe (ou superclasse), ClasseBase.

No que diz respeito aos métodos, assinale a alternativa que indica o que a classe ClasseA herda da classe ClasseBase.

Alternativas
Q1670611 Programação
As alternativas a seguir apresentam opções que podem ser feitas com uma classe abstrata em Java, à exceção de uma. Assinale‐a.
Alternativas
Q1670610 Programação

Considere o seguinte programa:


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Assinale a alternativa que apresenta o que será impresso quando a variável x for instanciada.

Alternativas
Q1292569 Programação
Qual das alternativas a seguir define corretamente o Encapsulamento na programação orientada a objetos?
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: STF
Q1221065 Programação
Em relação aos conceitos de programação orientada a objetos e lógica de programação, julgue o item subsequente.
Em programação orientada a objetos, polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas da mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura, mas comportamentos distintos.
Alternativas
Ano: 2013 Banca: FUNDEPES Órgão: SEPLAG-MG
Q1214158 Programação
Assinale a alternativa que NÃO seria um problema na implementação da camada de persistência.  
Alternativas
Ano: 2013 Banca: NC-UFPR Órgão: UFPR
Q1184462 Programação
Com relação a Orientação a Objetos, numere a coluna da direita de acordo com sua correspondência com a coluna da esquerda.
1. Associação.

2. Disjunção.

3. Implícito.

4. Local.

5. Sobreposição.

(  ) É uma restrição aplicada a um conjunto de generalizações e especifica a instância que não pode ter mais que um dos subtipos determinados como um tipo da instância.
(  ) É uma restrição aplicada a um fim de vínculo e especifica que a instância correspondente é visível devido a estar em escopo local relativo para o vínculo.
(  ) É uma restrição aplicada a um conjunto de generalizações e especifica que instâncias podem ter mais que um dos determinados subtipos como um tipo de instância.
(  ) É uma restrição aplicada a uma associação e especifica que a associação não é um manifesto, mas apenas conceitual.
(  ) É uma restrição aplicada a um fim de vínculo e especifica que a instância correspondente é visível através da associação.
Assinale a alternativa que apresenta a numeração correta da coluna da direita, de cima para baixo.
Alternativas
Q930475 Programação
Com base nos conceitos da programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Respostas
801: A
802: X
803: A
804: B
805: A
806: B
807: C
808: C
809: A
810: C
811: E
812: C
813: E
814: E
815: E
816: E
817: C
818: D
819: B
820: X