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Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Questões Discursivas

Foram encontradas 955 questões

Q1259753 Programação

Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.


Herança é um mecanismo que admite o estabelecimento de relacionamentos entre classes. Por meio desses relacionamentos, é permitido que uma subclasse herde os atributos e os comportamentos de sua superclasse.
Alternativas
Q1259752 Programação

Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.


O pilar mais importante da programação orientada a objetos é a independência entre objetos, não havendo comunicação entre eles, o que, de certa forma, garante a consistência do código.
Alternativas
Q1259751 Programação

Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.


Uma das vantagens da programação orientada a objetos é que ela diminui o tempo do ciclo de desenvolvimento, fornecendo software confiável e reutilizável.
Alternativas
Q1259750 Programação

Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.


Uma das regras mais importantes da programação orientada a objetos é a de que um objeto não pode exercer o comportamento de outro, executando uma operação sobre esse objeto.
Alternativas
Q1259749 Programação

Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.


A programação orientada a objetos divide um programa em vários objetos e cada objeto modela um determinado problema.
Alternativas
Q1253941 Programação
Sobre programação orientada a objetos, preencha as lacunas e assinale a alternativa correta. O ___________________ permite que classes diferentes sejam tratadas da mesma forma, sendo compreendido como a capacidade de um objeto ser referenciado de várias formas. Já o _________________ pode ser entendido como uma técnica utilizada para limitar o acesso às variáveis (atributos), aos métodos ou, até mesmo, à própria classe, escondendo os membros da classe e tornando o sistema mais suscetível a mudanças.
Alternativas
Q1253613 Programação
Analise as assertivas abaixo sobre os Conceitos e Propriedades das Linguagens de Programação e assinale a alternativa correta.
I. A programação orientada a objetos faz uso de classes, interfaces, envio de mensagens, operações e abstrações. II. Herança é a capacidade de um objeto de um tipo mais genérico (superclasse) assumir diferentes comportamentos dependendo da classe a partir da qual ele foi criado. III. A linguagem Java possui gerenciamento automático de memória, controlando sua alocação e desalocação. A desalocação de memória é suportada pelo processo conhecido por Garbage Collection. IV. Em uma programação orientada a objetos, a técnica de programação que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe é denominada encapsulamento.
Alternativas
Q1250982 Programação
Leia a afirmativa a seguir.
_________ é a propriedade que permite que a mesma mensagem seja enviada a diferentes objetos e que cada objeto execute a operação que é apropriada a sua classe. O objeto “emissor” não precisa conhecer a classe do objeto “receptor” e como este objeto irá responder a sua mensagem. Isto significa que, por exemplo, a mensagem print pode ser enviada para um objeto sem a necessidade de saber se o objeto é um caractere, um inteiro ou um string. O objeto “receptor” responde com o método que é apropriado à classe à qual ele pertence.
Marque a opção que completa corretamente a lacuna.
Alternativas
Q1241333 Programação
Em Orientação a Objetos define-se o processo de Refatoração como:
Alternativas
Q1241331 Programação
Com respeito à programação orientada a objetos, encapsulamento pode ser definido como: 
Alternativas
Q1241065 Programação
A análise orientada a objetos modela o mundo real de tal modo que ele possa ser compreendido. A técnica de modelagem de objetos é uma metodologia que combina três tipos de modelos para descrever um sistema, a partir dos três pontos de vista relacionados, mas diferentes entre si, definidos a seguir:
I. descreve o que um sistema faz e mostra como os valores de saída de um processamento derivam do processo de entrada, independente da ordem em que os valores são processados II. descreve a estrutura estática de um sistema, isto é, a estrutura de seus objetos e os relacionamentos existentes entre eles em um determinado instante de tempo, os atributos e as operações que caracterizam cada classe de objetos. III. descreve os aspectos de um sistema examinando as modificações ocorridas nos seus objetos e seus relacionamentos em relação ao tempo.

As definições em I, I I e I I I referem- se, respectivamente, aos modelos:
Alternativas
Q1180979 Programação
No paradigma de Programação Orientada a Objetos, o princípio que auxilia a manutenibilidade dos sistemas, facilitando a substituição de funcionalidades isoladas, minimizando o impacto sobre o funcionamento do restante do sistema, é:
Alternativas
Q1168042 Programação
O Object Pascal é uma linguagem de programação com suporte a orientação a objetos. Sobre as ferramentas utilizadas para programar em Object Pascal, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1158609 Programação
Uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos é que ela simplifica a programação uma vez que permite escrever códigos que processam objetos que, direta ou indiretamente, compartilham a mesma superclasse como se todos fossem objetos dessa superclasse. Assinale a alternativa que apresenta o nome dessa característica.
Alternativas
Q1156506 Programação

Quanto aos conceitos e às técnicas de programação de computadores, julgue o item.


Na programação orientada a objetos, as classes são estruturas que definem um conjunto de objetos com características similares em seus métodos e atributos.

Alternativas
Q1115983 Programação

A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Neste contexto, dois princípios são caracterizados a seguir.

(1) Representa uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos, adicionando segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.

(2) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.

Os princípios caracterizados em (1) e em (2) são conhecidos, respectivamente, por:

Alternativas
Q1114602 Programação
A programação orientada a objetos faz uso de
Alternativas
Q1112990 Programação
Considere as seguintes classes em Java, cada uma em um arquivo distinto e todas no mesmo pacote.
public class Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Mamífero andando "); } }
public class Primata extends Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Primata andando "); } protected void andar(int metros){ System.out.print("Primata andando " + metros + " metros"); } }
Assinale a alternativa que contém os conceitos de orientação a objetos implementados nessas classes.
Alternativas
Q1104537 Programação
Assinale a alternativa que apresenta o conceito, na programação orientada a objetos, que se refere à capacidade que um método de um objeto possui de assumir formas diferentes para sua execução.
Alternativas
Q1087200 Programação

Sobre os pilares da Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta.


I. Polimorfismo protege o acesso direto (referência) aos atributos de uma instância, fora da classe onde estes foram declarados.

II. Herança usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.

III. Encapsulamento permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.

Alternativas
Respostas
721: C
722: E
723: C
724: E
725: C
726: B
727: C
728: A
729: D
730: B
731: B
732: A
733: B
734: D
735: C
736: A
737: D
738: D
739: B
740: A