Questões de Concurso
Sobre programação orientada a objetos em programação
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Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.
Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.
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Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.
Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.
I. A programação orientada a objetos faz uso de classes, interfaces, envio de mensagens, operações e abstrações. II. Herança é a capacidade de um objeto de um tipo mais genérico (superclasse) assumir diferentes comportamentos dependendo da classe a partir da qual ele foi criado. III. A linguagem Java possui gerenciamento automático de memória, controlando sua alocação e desalocação. A desalocação de memória é suportada pelo processo conhecido por Garbage Collection. IV. Em uma programação orientada a objetos, a técnica de programação que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe é denominada encapsulamento.
_________ é a propriedade que permite que a mesma mensagem seja enviada a diferentes objetos e que cada objeto execute a operação que é apropriada a sua classe. O objeto “emissor” não precisa conhecer a classe do objeto “receptor” e como este objeto irá responder a sua mensagem. Isto significa que, por exemplo, a mensagem print pode ser enviada para um objeto sem a necessidade de saber se o objeto é um caractere, um inteiro ou um string. O objeto “receptor” responde com o método que é apropriado à classe à qual ele pertence.
Marque a opção que completa corretamente a lacuna.
I. descreve o que um sistema faz e mostra como os valores de saída de um processamento derivam do processo de entrada, independente da ordem em que os valores são processados II. descreve a estrutura estática de um sistema, isto é, a estrutura de seus objetos e os relacionamentos existentes entre eles em um determinado instante de tempo, os atributos e as operações que caracterizam cada classe de objetos. III. descreve os aspectos de um sistema examinando as modificações ocorridas nos seus objetos e seus relacionamentos em relação ao tempo.
As definições em I, I I e I I I referem- se, respectivamente, aos modelos:
Quanto aos conceitos e às técnicas de programação de computadores, julgue o item.
Na programação orientada a objetos, as classes são
estruturas que definem um conjunto de objetos com
características similares em seus métodos e atributos.
A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Neste contexto, dois princípios são caracterizados a seguir.
(1) Representa uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos, adicionando segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(2) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
Os princípios caracterizados em (1) e em (2) são
conhecidos, respectivamente, por:
public class Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Mamífero andando "); } }
public class Primata extends Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Primata andando "); } protected void andar(int metros){ System.out.print("Primata andando " + metros + " metros"); } }
Assinale a alternativa que contém os conceitos de orientação a objetos implementados nessas classes.
Sobre os pilares da Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Polimorfismo protege o acesso direto (referência) aos atributos de uma instância, fora da classe onde estes foram declarados.
II. Herança usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
III. Encapsulamento permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.