Questões de Concurso
Sobre programação orientada a objetos em programação
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A figura abaixo ilustra um trecho de código escrito na linguagem Java.

Considere que tal método seja invocado recebendo o valor 10 como parâmetro. Nesse caso, a saída do código
resultará no seguinte valor:
A figura a seguir ilustra um trecho de código escrito na linguagem Java.

De acordo com a figura, assinale a alternativa que apresenta a saída deste código caso seja corretamente
executado.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.
O texto acima diz respeito a
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
A figura a seguir representa um Diagrama de Classes da UML.

Considerando que listaDePessoas se refere à lista de objetos do tipo Pessoa, qual dos seguintes trechos de código escritos em linguagem Java calcula e armazena corretamente na variável “q” a quantidade de objetos do tipo Analista?
No que diz respeito ao paradigma da orientação a objetos, dois princípios são caracterizados abaixo.
( I ) Técnica que indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. As classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas.
( II ) Técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe.
Os princípios caracterizados em (I) e (II) são denominados
respectivamente:
Preencha as lacunas e assinale a alternativa correta em relação a subprogramas.
Nas linguagens de programação convencionais, cada subprograma é uma ___________ em si mesmo, operando com dados de uma forma que é ditada pela estrutura de ____________ de um programa maior. Nas linguagens de programação orientadas a objetos, a concepção clássica dos subprogramas é substituída pelo objeto.
No POO com base em classes, todos os objetos são instâncias das classes que descrevem as propriedades (atributos) e os comportamentos (métodos) dos objetos.
Herança múltipla é a propriedade do POO que determina que cada classe pode ter apenas uma superclasse, herdando dela métodos e atributos.