Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q1026754 Programação

Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.


I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.


II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.


III. Herança - 3. Permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.


Assinale a alternativa correta.

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Q1014824 Programação
As linguagens de programação
Alternativas
Q1010254 Programação

Dadas as seguintes classes, todas no mesmo pacote:


Imagem associada para resolução da questão


Qual o resultado da impressão ao executamos a classe Homem?

Alternativas
Q1010251 Programação
Em Orientação a Objetos, Herança Múltipla ocorre quando uma classe herdar de duas ou mais classes. Java não permite Herança Múltipla entre classes, ou seja, em Java uma classe só pode herdar de no máximo uma outra classe. Entretanto, normalmente os desenvolvedores Java utilizam-se de outra estrutura para simular Herança Múltipla. Que estrutura é essa?
Alternativas
Q1008008 Programação
Os métodos construtores da programação orientada a objetos são utilizados para instanciar objetos de uma determinada classe. Assim, não é possível criar objetos sem invocar um construtor. A respeito do construtor,
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Q1008007 Programação
Na programação orientada a objetos, o polimorfismo é a habilidade de objetos de classes diferentes responderem à mesma mensagem de maneiras diferentes. Um tipo de polimorfismo é
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Q1008006 Programação
Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Na POO, uma classe é
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Q1003319 Programação

Um dos recursos mais interessantes na orientação a objetos é o Encapsulamento.


Para atingir o encapsulamento, uma das formas é definindo a visibilidade das propriedades e dos ________ de um objeto. Membros declarados como _________, somente podem ser acessados dentro da própria classe em que foram declarados e a partir de classes _________, mas não poderão ser acessados a partir do programa que faz uso dessa classe (manipulando o objeto em si).


As palavras que completam, correta e respectivamente as lacunas, são:

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Q1001600 Programação

“Herança é um dos pontos chave de programação orientada a objetos (POO). A ideia de herança é facilitar a programação.”

Disponível em: https://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_Orientada_a_Objetos/Heran %C3%A7a. Acesso em: 13.12.2018


Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:


Imagem associada para resolução da questão


Quais as classes que implementam polimorfismo?

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Q1001597 Programação

“O desenvolvimento de software é extremamente amplo. Nesse mercado, existem diversas linguagens de programação, que seguem diferentes paradigmas. Um desses paradigmas é a Orientação a Objetos, que atualmente é o mais difundido entre todos. Isso acontece porque se trata de um padrão que tem evoluído muito, principalmente em questões voltadas para segurança e reaproveitamento de código, o que é muito importante no desenvolvimento de qualquer aplicação moderna.”

Disponível em: https://www.devmedia.com.br/os-4-pilares-da-programacao-orientada-a-objetos/9264/. Acesso em: 17.11.2018


Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:


Public class veículo {}

Public class carro extends veículo {}

Public class avião extends veículo {}


Qual a afirmativa correta?

Alternativas
Q1001596 Programação

“A Programação Orientada a Objetos (POO), foi criada para tentar aproximar o mundo real e o mundo virtual: a ideia fundamental é tentar simular o mundo real dentro do computador. Para isso, nada mais natural do que utilizar objetos, afinal, nosso mundo é composto de objetos”.

Disponível em: https://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_Orientada_a_Objetos/Introd u%C3%A7%C3%A3o. Acesso em: 13.12.2018


Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:


Imagem associada para resolução da questão


Qual o nome de todas as classes utilizadas pela classe Discente?

Alternativas
Q991893 Programação
Qual é a forma correta de se criar uma classe que não poderá ser instanciada, mas ainda poderá ser reutilizada?
Alternativas
Q991891 Programação
Há um recurso em programação que permite que dois métodos tenham o mesmo nome, sendo que a escolha da execução de um ou de outro será feita em tempo de execução conforme os parâmetros que são passados para o método.
Qual é o nome desse recurso?
Alternativas
Q986381 Programação

Duas características importantes e relacionadas entre si, presentes em Java por ser uma linguagem orientada a objetos, são a herança e o polimorfismo. Considere as afirmativas I e II a seguir e depois marque a alternativa correta.

I. Herança múltipla é um recurso existente em Java para permitir que uma classe possa herdar atributos e métodos de mais de uma classe.

II. Polimorfismo em Java é a capacidade de duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse possuírem a mesma assinatura de um método, porém com comportamento diferente.

Alternativas
Ano: 2019 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2019 - CRA-PR - Analista Sistema I |
Q975520 Programação

Julgue o item quanto à programação orientada a objetos e à linguagem de programação Python.


O encapsulamento permite atualizar um componente, fornecendo uma implementação mais eficiente, ou até mesmo corrigir erros, sem a necessidade de tocar nos outros objetos do programa.

Alternativas
Q969995 Programação
Assinale a alternativa que represente a definição do conceito de herança existente na Programação Orientada a Objetos.
Alternativas
Q969994 Programação

A respeito da Programação Orientada a Objetos, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta.


I. Na definição de uma classe é possível não especificar atributos.

II. Durante a execução de um programa, o número de objetos instanciados deve ser igual ao de classes definidas.

III. Toda classe é superclasse de pelo menos uma subclasse.

Alternativas
Q1764244 Programação
Programação Orientada a Objetos (POO) ou ainda em inglês Object-Oriented Programming (OOP) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos. Neste contexto, o que é instanciar uma classe?
Alternativas
Q1630273 Programação
Na programação orientada à objeto, como se denomina a capacidade de ocultar dados dentro de modelos, permitindo que somente operações especializadas ou dedicadas manipulem dados ocultos?
Alternativas
Q1321531 Programação
Considerando o conceito de Herança Múltipla na programação orientada a objetos, assinale a afirmação verdadeira.
Alternativas
Respostas
701: B
702: A
703: B
704: E
705: C
706: A
707: D
708: D
709: X
710: C
711: A
712: A
713: A
714: A
715: C
716: A
717: E
718: D
719: E
720: D