Questões de Concurso
Sobre programação orientada a objetos em programação
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Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.
I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.
II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.
III. Herança - 3. Permite que referências de
tipos de classes mais abstratas
representem o comportamento
das classes concretas que
referenciam.
Assinale a alternativa correta.
Dadas as seguintes classes, todas no mesmo pacote:

Qual o resultado da impressão ao executamos a classe Homem?
Um dos recursos mais interessantes na orientação a objetos é o Encapsulamento.
Para atingir o encapsulamento, uma das formas é definindo a visibilidade das propriedades e dos ________ de um objeto. Membros declarados como _________, somente podem ser acessados dentro da própria classe em que foram declarados e a partir de classes _________, mas não poderão ser acessados a partir do programa que faz uso dessa classe (manipulando o objeto em si).
As palavras que completam, correta e respectivamente as lacunas, são:
“Herança é um dos pontos chave de programação orientada a objetos (POO). A ideia de herança é facilitar a programação.”
Disponível em: https://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_Orientada_a_Objetos/Heran %C3%A7a. Acesso em: 13.12.2018
Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:

Quais as classes que implementam polimorfismo?
“O desenvolvimento de software é extremamente amplo. Nesse mercado, existem diversas linguagens de programação, que seguem diferentes paradigmas. Um desses paradigmas é a Orientação a Objetos, que atualmente é o mais difundido entre todos. Isso acontece porque se trata de um padrão que tem evoluído muito, principalmente em questões voltadas para segurança e reaproveitamento de código, o que é muito importante no desenvolvimento de qualquer aplicação moderna.”
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/os-4-pilares-da-programacao-orientada-a-objetos/9264/. Acesso em: 17.11.2018
Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:
Public class veículo {}
Public class carro extends veículo {}
Public class avião extends veículo {}
Qual a afirmativa correta?
“A Programação Orientada a Objetos (POO), foi criada para tentar aproximar o mundo real e o mundo virtual: a ideia fundamental é tentar simular o mundo real dentro do computador. Para isso, nada mais natural do que utilizar objetos, afinal, nosso mundo é composto de objetos”.
Disponível em: https://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_Orientada_a_Objetos/Introd u%C3%A7%C3%A3o. Acesso em: 13.12.2018
Considere o programa abaixo escrito na linguagem Java:

Qual o nome de todas as classes utilizadas pela classe
Discente?
Qual é o nome desse recurso?
Duas características importantes e relacionadas entre si, presentes em Java por ser uma linguagem orientada a objetos, são a herança e o polimorfismo. Considere as afirmativas I e II a seguir e depois marque a alternativa correta.
I. Herança múltipla é um recurso existente em Java para permitir que uma classe possa herdar atributos e métodos de mais de uma classe.
II. Polimorfismo em Java é a capacidade de duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse possuírem a mesma assinatura de um método, porém com comportamento diferente.
Julgue o item quanto à programação orientada a objetos e à linguagem de programação Python.
O encapsulamento permite atualizar um componente, fornecendo uma implementação mais eficiente, ou até mesmo corrigir erros, sem a necessidade de tocar nos outros objetos do programa.
A respeito da Programação Orientada a Objetos, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Na definição de uma classe é possível não especificar atributos.
II. Durante a execução de um programa, o número de objetos instanciados deve ser igual ao de classes definidas.
III. Toda classe é superclasse de pelo menos uma subclasse.