Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 998 questões

Q3285489 Programação
Um banco deseja implementar um sistema de controle de contas bancárias utilizando herança para reutilizar código e organizar melhor as responsabilidades das classes. O código para implementação desse sistema é apresentado a seguir.

Classe ContaBancaria:    Atributos:     saldo    Metodos:     depositar(valor)     sacar(valor)     exibir_saldo()
Classe ContaCorrente herda ContaBancaria:    Atributos:     limite_cheque_especial    Metodos:      sacar(valor)
Classe ContaPoupanca herda ContaBancaria:    Metodos:       calcular_rendimento()

Com base nesse código, verifica-se que a(o)
Alternativas
Q3285483 Programação

Um dos conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO) é o de polimorfismo.


Uma importante vantagem do uso de polimorfismo segundo o paradigma de POO é que ele

Alternativas
Q3285482 Programação

Um dos pilares no paradigma de orientação a objeto é o conceito de encapsulamento.


O encapsulamento promove a(o) 

Alternativas
Ano: 2025 Banca: Quadrix Órgão: CFBio Prova: Quadrix - 2025 - CFBio - Analista de Sistemas |
Q3274759 Programação

Acerca da linguagem Python e dos conceitos sobre desenvolvimento web, julgue o item a seguir.


O método speak(), utilizado em JavaScript para representar o comportamento de um objeto que pode emitir algum som, deve ser declarado dentro da classe como uma função regular, sendo referenciado pelo objeto instanciado, para que possa ser chamado corretamente.

Alternativas
Q3274669 Programação

Considerando as linguagens de programação e a análise orientada a objetos (AOO), julgue o item a seguir.


Em Python, o comando getattr() retorna uma lista com os atributos e os métodos disponíveis para um objeto ou um módulo.

Alternativas
Q3274668 Programação

Considerando as linguagens de programação e a análise orientada a objetos (AOO), julgue o item a seguir.


Cada instrução no script do Qlik Sense deve terminar com um ponto e vírgula (;).

Alternativas
Q3271653 Programação
Na linguagem de programação Java, uma classe pode
Alternativas
Q3271651 Programação

Considere o seguinte trecho de código escrito na linguagem Java, versão 8:



Imagem associada para resolução da questão



Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE o nome do padrão de projeto que foi implementado na classe Conexao.

Alternativas
Q3261495 Programação
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos. Analise o seguinte código Java que utiliza os conceitos de herança e polimorfismo e assinale a alternativa referente à saída desse código. 

Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q3261491 Programação
As linguagens de programação são essenciais para o desenvolvimento de sistemas na Hemobrás, especialmente na integração de sistemas industriais. Algumas linguagens são mais utilizadas em ambientes corporativos e industriais como, por exemplo, a linguagem de programação Java. Sobre as características da linguagem do Java, assinale a afirmativa correta. 
Alternativas
Q3256008 Programação
Considere os conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO) e o seguinte trecho de código em Java e analise as afirmativas subsequentes sobre programação orientada a objetos usando Java. 

Q38.png (301×480)

(Código adaptado de código disponível em: https://www.devmedia.com.br/construtores-em-java-primeiros-passos/28618) 

I - O método descrição da classe Carro sobrescreve o método da classe Veiculo.
Il — A classe Veiculo deriva diretamente da superclasse Javamaster. 
III - O método descrição da classe Carro chama o método —“descricao da classe Veiculo usando super.descricao(), o que é permitido e comum em POO para estender comportamentos.

Qual(is) afirmativa(s) está(ão) correta(s)? 
Alternativas
Q3256003 Programação
Analise as afirmativas a seguir sobre programação orientada a objetos:

I - Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o código em torno de "objetos”, que são instancias de "classes", esses objetos representam entidades do mundo real ou conceitos abstratos.
Il - Uma vantagem da Programação Orientada a Objetos (POO) é que através da herança, você pode reutilizar métodos e atributos de classes existentes, otimizando a escrita deste código.
III - Apesar da otimização de códigos (usando por exemplo a herança) a Programação Orientada a Objetos POO não permite modelar sistemas complexos de forma organizada e estruturada.

Qual(is) afirmativa(s) está(ão) correta(s)? 
Alternativas
Q3255753 Programação
O padrão de projeto Singleton, definido pelos padrões GoF (Gang of Four), garante que uma classe tenha uma única instância e forneça um ponto global de acesso a ela. Acerca desse padrão, marque (V), para as afirmativas verdadeiras, e (F), para as falsas.

(__) O Singleton é implementado utilizando um método estático que retorna a única instância da classe, criando-a caso ainda não exista.
(__) O padrão Singleton é adequado para gerenciar estados globais em aplicações multithreaded, sem necessidade de sincronização explícita.
(__) A implementação de um Singleton deve garantir que o construtor da classe seja privado, impedindo a criação de instâncias fora do escopo do padrão.
(__) O Singleton é frequentemente utilizado para recursos compartilhados, como conexões de banco de dados e pools de threads, onde a instância única centraliza o controle.

A sequência está correta em:
Alternativas
Q3237328 Programação
Recurso indispensável e amplamente utilizado nas linguagens de programação orientadas a objetos (POO), sendo este recurso responsável por permitir que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme, desde que essas classes compartilhem um relacionamento hierárquico. Qual é o nome deste recurso?
Alternativas
Q3237324 Programação
Sobre o paradigma de programação orientada a objetos (POO), foram feitas as seguintes afirmações:

I. Uma classe consiste em uma instância de um objeto, ou seja, a classe é especificação e o objeto, a generalização.
II. Os modificadores de acesso do método/atributo de um objeto ajudam a estabelecer organização e segurança ao código.
III. Os métodos abstratos de uma classe possuem corpos, logo além da classe ter que implementá-lo, estes métodos, esta classe precisa já ter uma estrutura prévia do mesmo método.

Sobre as afirmações acima, pode-se afirmar que: 
Alternativas
Q3235893 Programação
Uma empresa de TI está desenvolvendo um sistema de monitoramento ambiental para a prefeitura municipal. O sistema precisa modelar diferentes tipos de sensores ambientais, como sensores de temperatura e umidade, seguindo os princípios da Programação Orientada a Objetos (POO). Os desenvolvedores iniciam a modelagem com o seguinte código em Java:

public class Sensor {  protected String nome;
 public Sensor(String nome) {     this.nome = nome;  }
 public void medir() {     System.out.println("Medição genérica realizada.");  } } public class SensorTemperatura ______ Sensor {  public void medir() {      System.out.println("Medição de temperatura realizada.");  } }


Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna no código, para que a classe SensorTemperatura herde corretamente o comportamento da classe Sensor.
Alternativas
Q3235890 Programação
A equipe de desenvolvimento da SEMCONGER está elaborando um sistema de gestão de frota de veículos oficiais. Diferentes abordagens de Programação Orientada a Objetos (POO) foram utilizadas para organizar o código de forma eficiente. A seguir estão quatro trechos de código que implementam diferentes conceitos de POO; analise-os.

Imagem associada para resolução da questão


Com base nos códigos apresentados, assinale a alternativa que classifica corretamente os conceitos aplicados em cada um deles.
Alternativas
Q3235889 Programação
Um desenvolvedor precisa revisar um código em Java e verificar se a implementação dos princípios da Programação Orientada a Objetos (POO) está correta. Para isso, ele faz uma análise dos conceitos fundamentais de POO e suas definições. Associe cada conceito da POO à sua respectiva descrição:

1.Herança. 2. Polimorfismo. 3. Encapsulamento. 4. Abstração.

( ) Foca em identificar e expor apenas os aspectos essenciais de um objeto ou sistema, simplificando a complexidade ao ocultar detalhes desnecessários para o usuário final.

( ) Permite a criação de classes que compartilham características comuns sem duplicação de código.

( ) Permite que métodos com o mesmo nome tenham diferentes implementações em classes distintas.

( ) Envolve a organização dos dados e métodos relacionados dentro de uma única unidade ou classe, controlando o acesso aos seus componentes internos através de modificadores de acesso, como private ou protected, para proteger a integridade e a consistência dos dados.



A sequência está correta em 
Alternativas
Q3221378 Programação
Em Programação Orientada a Objetos, o que é herança? 
Alternativas
Q3220682 Programação
Conforme a programação orientada a objetos, analise a seguinte definição:

• Mecanismo que permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente, assim a nova classe herda todos os atributos e comportamentos presentes na classe previamente existente.

Essa é a definição de qual conceito?
Alternativas
Respostas
261: A
262: E
263: C
264: C
265: E
266: C
267: B
268: B
269: A
270: C
271: B
272: A
273: B
274: B
275: C
276: A
277: B
278: C
279: D
280: B