Questões de Concurso Sobre desenvolvimento mobile em programação

Foram encontradas 240 questões

Q871099 Programação
Existem diversos gerenciadores de layout no Android. Eles podem organizar esses componentes na vertical, horizontal, e outros podem controlar as coordenadas x e y de cada componente, ou mesmo organizar esses componentes em uma tabela com linhas e colunas, como exemplo. Há algumas classes de layout definidas. Uma delas permite posicionar os componentes, fornecendo as coordenadas x e y; assinale-a.
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Q871098 Programação
“Classe do Android que pode ser utilizada para enviar uma mensagem para o sistema operacional; solicitar ao sistema operacional que ligue para determinado número de celular etc.” Assinale-a.
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Q871097 Programação
Esta classe talvez seja uma das mais importantes do Android, uma vez que geralmente representa uma tela na aplicação. É “responsável por controlar os eventos da tela e definir qual View será encarregado por desenhar a interface gráfica do usuário”. Trata-se de:
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Q871096 Programação
No Android, métodos que tratam os eventos da tela normalmente são chamados de “listener” e para controlar os eventos de um botão na tela um método é utilizado, semelhante ao método addActionListener (listener) do Swing; assinale-o.
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Q869370 Programação

No que se refere às tecnologias de desenvolvimento móvel, julgue o item subsequente.


Na arquitetura Android, o Android Runtime ART e a camada de abstração de hardware HAL são implementados por código nativo que exige bibliotecas nativas escritas em C e C++.

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Q869180 Programação
Em um formulário criado com Android há um elemento de tela EditText chamado editNome. No método onCreate da classe MainActivity, para encontrar esse elemento de tela e conectá-lo no objeto de programação edtNome do tipo EditText, utiliza-se a instrução:
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Q856075 Programação

Para executar uma consulta na tabela processo de uma base de dados foi utilizado o comando

       c = db.rawQuery("SELECT * FROM processo", null);

em uma aplicação criada no Android Studio com instalação padrão. Nesta instrução, os objetos c e db são, respectivamente, dos tipos

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Q847374 Programação
Assinale a opção que apresenta a linguagem de programação disponível, grátis e em código aberto, para desenvolvedores sob a licença Apache 2.0 e desenvolvida pela Apple para a criação de aplicativos para IOS.
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Q847372 Programação

Imagem associada para resolução da questão


Quando o armazenamento externo (por exemplo, o cartão SD) não está disponível para gravação, é necessário, antes de se escrever no cartão, verificar se o volume está disponível para leitura e escrita antes de acessá-lo. Considerando o código precedente, a ser executado no Android, assinale a opção que apresenta a instrução correta a ser inserida na linha 3, de modo a ratificar essa disponibilidade.

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Q841481 Programação
Um Analista está trabalhando em um sistema Android utilizando o Gradle como build system. Nesse projeto, os scripts de configuração de compilação para automatizar tarefas serão escritos no arquivo
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Q841328 Programação
Em uma aplicação Android, o arquivo que deve ficar na pasta raiz do projeto e onde ficarão todas as configurações necessárias para executar a aplicação (como o nome do pacote utilizado e o nome das classes de cada activity) denomina-se
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Ano: 2017 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2017 - DPE-RS - Técnico - Informática |
Q841102 Programação
Ao criar um novo projeto para Android, foi gerado automaticamente um arquivo layout.xml referente ao layout e interface gráfica do aplicativo, e uma classe MainActivity.java. Para definir a interface gráfica a qual a Activity está relacionada utiliza-se o comando
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Q839790 Programação
A plataforma de desenvolvimento de aplicativos móveis da Microsoft que permite desenvolver um único código-fonte e utilizá-lo para Android, iOS e Windows Phone é conhecida como
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Q835400 Programação
Considerando que a experiência do usuário vem evoluindo juntamente com as interfaces dos dispositivos móveis, assinale a opção correta.
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Q835394 Programação
Um APP que for desenvolvido de forma híbrida, para funcionar no IOS e Android, além de agilizar e baratear o processo de desenvolvimento, também
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Q835391 Programação
Na linguagem Swift do IOS, ao se declarar o código var fruta=[“maça“, “banana“, “abacaxi“], a linguagem automaticamente entenderá que fruta é array de
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Q835390 Programação
Ao criar um novo projeto padrão por meio do Android Studio, o programador poderá desenvolver sua APP para diversos dispositivos. Nesse sentido, com o objetivo de criar um jogo para smartphones, os arquivos de som deverão ser armazenados dentro da estrutura padrão do diretório
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Q835194 Programação
No desenvolvimento de aplicações para a plataforma móvel Android, deve-se observar a proteção oferecida pelo ciclo controlado de vida. O momento em que uma atividade está em plena execução, recebendo e reagindo a ações do usuário da aplicação, é o passo do ciclo de vida denominado
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Q827386 Programação

Sobre a estrutura de um projeto Android considere as assertivas a seguir:

I – A pasta src é onde ficam as classes java.

II – A pasta res é destinada a ser o repositório de todas as imagens do projeto.

III – A pasta values é destinada aos layouts que especificam as telas de interface com o usuário para as atividades, na forma de código XML.

Está(ão) correta(s) a(s) assertiva(s)

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Q827343 Programação

Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem de programação Swift: 

Imagem associada para resolução da questão


O conteúdo da variável pedido impresso no final da execução desse trecho de código é: 

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Respostas
161: D
162: A
163: C
164: A
165: C
166: B
167: E
168: B
169: C
170: A
171: B
172: E
173: B
174: A
175: B
176: C
177: D
178: D
179: A
180: C