Questões de Concurso Sobre desenvolvimento mobile em programação

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Q486753 Programação
Os componentes gerenciadores de layout no Android, também chamados de ViewGroups, são classes que orientam o posicionamento dos componentes visuais na tela do dispositivo móvel. O gerenciador de layout
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Q486752 Programação
Para desenvolver aplicações para iOS é necessário ter instalado o XCode e o SDK para iOS. Para escrever o software, utiliza-se a linguagem Objective-C. Nesta linguagem, as declarações de variáveis são feitas de forma semelhante a outras linguagens orientadas a objetos, mas as chamadas de métodos são colocadas entre
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Q436630 Programação
Com relação aos aplicativos em dispositivos móveis, julgue o item que se segue.
No desenvolvimento de aplicações para distribuição de aplicativos na Windows Store, não há possibilidade de criação de componentes de software independentes.
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Q435475 Programação
A respeito dos conceitos e das características dos sistemas operacionais, julgue o item subsequente.
As aplicações desenvolvidas para Android são escritas em Java, não sendo, entretanto, consideradas uma máquina virtual Java.
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Q435056 Programação
No que diz respeito à tecnologia de desenvolvimento móvel para Android, julgue os itens que se seguem.

O desenvolvimento de aplicações web e o de aplicações nativas são as principais formas de desenvolvimento móvel.
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Q435055 Programação
No que diz respeito à tecnologia de desenvolvimento móvel para Android, julgue os itens que se seguem.

O sistema operacional Android tem o Linux como base, o que permite a utilização simultânea de aplicações que podem ser executadas em segundo plano, de forma transparente para o usuário
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Q386525 Programação
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta.
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Q383701 Programação
Analise as seguintes afirmativas sobre fundamentos para desenvolvimento de aplicações móveis para iOS.

I. Xcode é o ambiente nativo da Apple para desenvolvimento de aplicativos para iOS.
II. Objective-C é a linguagem de desenvolvimento de aplicativos para iOS.
III. A classe NSObject é a classe raiz das principais hierarquias de classes em Objective-C.

Estão CORRETAS as afirmativas:
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Q383700 Programação
Em relação aos principais componentes de um aplicativo Android, analise os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa.

( ) Uma “atividade” do Android é tanto uma unidade de interação do usuário quanto uma unidade de execução.
( ) Um programa Android interativo é iniciado pela criação de subclasses da classe Activity.
( ) A classe ContentProvider do Android é utilizada em tarefas de segundo plano, que podem estar ativas, mas não visíveis na tela.
( ) A classe Service do Android possui o quarteto de atividades básicas para inserção, consulta, atualização e exclusão.

A sequência CORRETA, de cima para baixo, é:
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Q371789 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue os próximos itens.

O iOS 7 possui as camadas Cocoa Touch, Media, Core Services e Core OS; esta última, que é a camada mais baixa, suporta aplicativos desenvolvidos em 64 bits no modelo LP64.
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Q371786 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue os próximos itens.

Todos os aplicativos de usuários executados no iOS 7 são colocados em sandbox para proteger o sistema e outros aplicativos. O mesmo processo ocorre com o Android 4, em que todos os softwares acima do kernel, incluindo bibliotecas de sistema operacional e estrutura de aplicação, são executados dentro da sandbox do aplicativo.
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Q371772 Programação
Julgue o item abaixo referente ao desenvolvimento móvel Android.

O GridLayout foi introduzido a partir do Android 4.0 e é composto por uma grelha que contém linhas e colunas que podem ser preenchidas tanto horizontalmente como verticalmente por objetos, o que facilita a criação de interfaces.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SUFRAMA
Q1199873 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue o próximo item.
No iOS 7, os frameworks são diretórios que contêm biblioteca compartilhada dinâmica com recursos como arquivos de cabeçalho, imagens e aplicativos auxiliares a serem utilizados no desenvolvimento dos aplicativos.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SUFRAMA
Q1199733 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue o próximo item.
Para que os programas aplicativos sejam executados no Android e no iOS, é necessário uma máquina virtual própria, cujas responsabilidades são, entre outras, gerenciar a comunicação entre o aplicativo e as bibliotecas nativas, prover segurança e permitir que os aplicativos possam gravar dados privados, incluindo bancos de dados. No Android 4.3, a máquina virtual é a Dalvik; no iOS 7, é a XCode. 
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TCE-RO
Q1188134 Programação
Com relação à tecnologia de desenvolvimento móvel Android, julgue o próximo item.
No Android, os componentes Intents são criados a partir de ações do usuário e representam a intenção de se realizar alguma atividade, como iniciar o aplicativo de correio eletrônico ou abrir uma página, utilizando-se do navegador que acompanha o Android. O código mostrado a seguir apresenta corretamente um exemplo de utilização desse componente. Uri uri = Uri.parse("http://www.cespe.unb.br"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TCE-RO
Q1188116 Programação
Com relação à tecnologia de desenvolvimento móvel Android, julgue o próximo item.
Para se apresentar uma lista de itens que permita ao usuário interagir com esses itens, clicando-se sobre eles para a realização de operações, deve-se utilizar a classe ListItens.
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Q554482 Programação

A respeito de tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue o item subsequente.

O Android pode ser executado sobre qualquer sistema operacional, pois os aplicativos Android são escritos na linguagem de programação Java e executados em uma máquina virtual Java.

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Q554481 Programação

A respeito de tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue o item subsequente.

No iOS 6, quando uma aplicação recebe o aviso de falta de memória, todos os view controllers não visíveis na tela recebem uma chamada para o método viewDidUnload, que os remove da memória.

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Q462134 Programação
No que se refere à tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue os itens subsequentes

Com base no kernel Linux, o ambiente operacional Android, utilizado para o desenvolvimento de aplicações móveis e não móveis, inclui um navegador incorporável baseado em WebKit, com muitas opções de conectividade (wifi, bluetooth, dados wireless através de conexão celular, como GPRS, EDGE e 3G). Os aplicativos Android são gravados na linguagem Java e executados em uma máquina virtual JVM.
Alternativas
Q462133 Programação
No que se refere à tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue os itens subsequentes

Com o uso do banco de dados SQLite, incluso no Android, é possível desenvolver um provedor de conteúdo, bem como um servidor de banco de dados, que necessita gerenciar o acesso aos dados com persistência. No entanto, não se justifica a utilização de um provedor de conteúdo para disponibilizarem-se dados para várias atividades ou aplicativos distintos.
Alternativas
Respostas
161: E
162: B
163: C
164: C
165: C
166: C
167: E
168: A
169: D
170: C
171: C
172: C
173: C
174: E
175: C
176: E
177: E
178: E
179: E
180: E