Questões de Concurso Sobre desenvolvimento mobile em programação

Foram encontradas 235 questões

Q869180 Programação
Em um formulário criado com Android há um elemento de tela EditText chamado editNome. No método onCreate da classe MainActivity, para encontrar esse elemento de tela e conectá-lo no objeto de programação edtNome do tipo EditText, utiliza-se a instrução:
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Q856075 Programação

Para executar uma consulta na tabela processo de uma base de dados foi utilizado o comando

       c = db.rawQuery("SELECT * FROM processo", null);

em uma aplicação criada no Android Studio com instalação padrão. Nesta instrução, os objetos c e db são, respectivamente, dos tipos

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Q847374 Programação
Assinale a opção que apresenta a linguagem de programação disponível, grátis e em código aberto, para desenvolvedores sob a licença Apache 2.0 e desenvolvida pela Apple para a criação de aplicativos para IOS.
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Q847372 Programação

Imagem associada para resolução da questão


Quando o armazenamento externo (por exemplo, o cartão SD) não está disponível para gravação, é necessário, antes de se escrever no cartão, verificar se o volume está disponível para leitura e escrita antes de acessá-lo. Considerando o código precedente, a ser executado no Android, assinale a opção que apresenta a instrução correta a ser inserida na linha 3, de modo a ratificar essa disponibilidade.

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Q841481 Programação
Um Analista está trabalhando em um sistema Android utilizando o Gradle como build system. Nesse projeto, os scripts de configuração de compilação para automatizar tarefas serão escritos no arquivo
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Q841328 Programação
Em uma aplicação Android, o arquivo que deve ficar na pasta raiz do projeto e onde ficarão todas as configurações necessárias para executar a aplicação (como o nome do pacote utilizado e o nome das classes de cada activity) denomina-se
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Ano: 2017 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2017 - DPE-RS - Técnico - Informática |
Q841102 Programação
Ao criar um novo projeto para Android, foi gerado automaticamente um arquivo layout.xml referente ao layout e interface gráfica do aplicativo, e uma classe MainActivity.java. Para definir a interface gráfica a qual a Activity está relacionada utiliza-se o comando
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Q839790 Programação
A plataforma de desenvolvimento de aplicativos móveis da Microsoft que permite desenvolver um único código-fonte e utilizá-lo para Android, iOS e Windows Phone é conhecida como
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Q835400 Programação
Considerando que a experiência do usuário vem evoluindo juntamente com as interfaces dos dispositivos móveis, assinale a opção correta.
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Q835394 Programação
Um APP que for desenvolvido de forma híbrida, para funcionar no IOS e Android, além de agilizar e baratear o processo de desenvolvimento, também
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Q835391 Programação
Na linguagem Swift do IOS, ao se declarar o código var fruta=[“maça“, “banana“, “abacaxi“], a linguagem automaticamente entenderá que fruta é array de
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Q835390 Programação
Ao criar um novo projeto padrão por meio do Android Studio, o programador poderá desenvolver sua APP para diversos dispositivos. Nesse sentido, com o objetivo de criar um jogo para smartphones, os arquivos de som deverão ser armazenados dentro da estrutura padrão do diretório
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Q835194 Programação
No desenvolvimento de aplicações para a plataforma móvel Android, deve-se observar a proteção oferecida pelo ciclo controlado de vida. O momento em que uma atividade está em plena execução, recebendo e reagindo a ações do usuário da aplicação, é o passo do ciclo de vida denominado
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Q827386 Programação

Sobre a estrutura de um projeto Android considere as assertivas a seguir:

I – A pasta src é onde ficam as classes java.

II – A pasta res é destinada a ser o repositório de todas as imagens do projeto.

III – A pasta values é destinada aos layouts que especificam as telas de interface com o usuário para as atividades, na forma de código XML.

Está(ão) correta(s) a(s) assertiva(s)

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Q827343 Programação

Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem de programação Swift: 

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O conteúdo da variável pedido impresso no final da execução desse trecho de código é: 

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Q827341 Programação

Herança de classe é um princípio presente na linguagem Swift e que torna possível classes compartilharem atributos e métodos. Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem Swift:

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Após a execução deste trecho de código, será impresso na saída padrão:

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Q827340 Programação

Analise as afirmativas sobre a arquitetura da plataforma Android, versão 7:

I - Android Runtime oferece nativamente recursos de compilação "ahead-of-time" e "just-in-time".

II - DEX é um formato de bytecode projetado especialmente para Android, otimizado para oferecer consumo mínimo de memória.

III - A camada de abstração de hardware (HAL) é o componente da plataforma Android responsável por implementar a coleta de lixo (GC) otimizada.

Está correto o que se afirma em:

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Q827339 Programação

O trecho de código a seguir serve para armazenar dados de forma persistente em um aplicativo Android.

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Para que o "meu_arquivo" seja criado, caso já não exista, diretamente no armazenamento interno do dispositivo, XXXXX deve ser substituído pelo seguinte método previsto na classe Context:

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Q823720 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

Quando um banco de dados do SQLite é criado no Android, seus arquivos ficam armazenados no seguinte endereço: /data/data/pacote.do.aplicativo/databases/.

Alternativas
Q823719 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

Quando se cria um UINavigationController, o iOS atribui, de forma automática, um valor válido para a propriedade do controlador principal e dos demais controladores que fizerem parte da navegação.

Alternativas
Respostas
161: B
162: E
163: B
164: C
165: A
166: B
167: E
168: B
169: A
170: B
171: C
172: D
173: D
174: A
175: C
176: A
177: D
178: B
179: C
180: C