Questões de Concurso
Sobre desenvolvimento mobile em programação
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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
1 - Java 2 - JavaScript 3 - Kotlin 4 - TypeScript 5 - Objective-C
CARACTERÍSTICAS
( ) É um superconjunto da linguagem de programação C, ou seja, agrega recursos ao C. Ele possibilita o uso do paradigma programação orientada a objetos, contendo sintaxe para a criação de métodos e classes.
( ) É uma linguagem mais recente e que tem ganhado força nos últimos tempos. É desenvolvida e mantida pela JetBRains. Utiliza o paradigma orientado a objetos e tem suporte ao paradigma funcional, com o uso de expressões lambda (anônimas).
( ) É uma linguagem de programação usada principalmente para controlar o Hypertext Markup Language (HTML) e o Cascading Style Sheets (CSS) e manipular comportamentos em uma página web. É mantido pela European Computer Manufacturer's Association (ECMA). Originalmente, foi criada para o desenvolvimento de aplicações no lado cliente, mas evoluiu para possibilitar o desenvolvimento de aplicações desktop e no lado servidor.
( ) Mantida pela Oracle, é composta por uma linguagem de programação e uma plataforma computacional utilizada como base por muitas aplicações. É orientada a objetos, o que significa ser baseada na modelagem e comunicação entre os objetos. Também é uma linguagem estaticamente tipada, ou seja, o usuário precisa declarar o tipo de dados que será armazenado em cada variável declarada.
( ) É uma linguagem de programação desenvolvida pela Microsoft e que possui tipagem. A tipagem possibilita que o desenvolvedor declare o tipo de uma variável, como numérico, textual ou data, por exemplo. Ele permite desenvolver aplicações tanto do lado do cliente como do lado do servidor.
A sequência correta dessa associação é
Exemplificam essas tecnologias, EXCETO
Entre elas existe um framework para desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis híbridos. Ele é responsável pela parte mais visual da aplicação, tratando o código para que ele fique com a aparência do dispositivo no qual está rodando (iOS, Android etc.).
Esta ferramenta é o
Assinale a alternativa que contém quatro tipos diferentes de componentes de aplicativo.
A respeito do desenvolvimento de aplicações Android utilizando o Android Studio, assinale a alternativa correta.
Quanto aos conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, julgue o seguinte item.
O ConstraintLayout possibilita criar leiautes
complexos com uma hierarquia de
visualização simples, com o uso de grupos
aninhados, e se assemelha ao
RelativeLayout, pois os componentes são
exibidos de acordo com os
relacionamentos entre os componentes e o
leiaute parent.
Quanto aos conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, julgue o seguinte item.
A classe View é a base para o design da
interface do usuário. Um objeto View é
projetado para conter qualquer coisa que
precise ser visualizada em um aplicativo
Android usando a tela do dispositivo.
Quanto aos conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, julgue o seguinte item.
São 4 (quatro) os componentes básicos do
Android: Activities (atividades):
representam uma tela com uma interface
de usuário; Services (serviços):
componentes executados em segundo
plano para realizar operações de longa
execução ou processos de trabalho
remotos; Content providers (provedores de
conteúdo): gerenciam um conjunto
compartilhado de dados; e Broadcast
receiver (receptores de transmissão):
componentes que respondem a anúncios
de transmissão por todo o sistema.
Quanto aos conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, julgue o seguinte item.
Um aplicativo híbrido é um aplicativo móvel
que não contém uma instância isolada do
navegador, geralmente chamada de
WebView, para executar um aplicativo da
web dentro de um aplicativo nativo.
I. O método onPreExecute() da classe AsyncTask deve ser executado manualmente para dar início ao Thread.
II. O método sendMensage(msg) é um método da classe Handler que envia a mensagem informada para a fila de mensagens para ser processada assim que possível.
III. A classe AsyncTask gerencia internamente as threads e os handlers necessários para atualizar a interface.
IV. A classe AsyncTask contém métodos para atualizar o andamento (progresso) de uma tarefa, por exemplo, o progresso de um download.
Estão corretas apenas as afirmativas
I. Nas versões mais atuais do Android, se o código fizer uma operação de I/O na thread principal, o sistema vai lançar a exceção NetWorkOnMainThreadException.
II. No Android, cada aplicação é executada em um único processo e cada processo, por sua vez, tem uma Thread dedicada, a qual é responsável por desenhar e tratar todos os eventos da interface gráfica e é conhecida como Main Thread ou UI Thread.
III. A classe Handler é utilizada para enviar uma mensagem para ser processada pela UI Thread que, geralmente, é um código que vai atualizar a view.
IV. A Main Thread é utilizada para gerenciar todos os eventos e funções da aplicação e a UI Thread é responsável apenas pela interface da aplicação.
Estão corretas apenas as afirmativas