Questões de Concurso Sobre desenvolvimento mobile em programação

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Q1853881 Programação
Um Fragment é um componente independente do Android que pode ser usado por uma Activity, analise as afirmações abaixo sobre Fragments:

I. Fragment é utilizado para dividir uma Activity em várias partes, porém o fragment não tem controle sobre os eventos e não consegue gerenciar seu próprio conteúdo.

II. O Ciclo de vida de um fragment conta com o método onAttach(activity) e é chamado logo depois de um fragment ser associado com a activity, o que acontece assim que a activity infla o layout do fragment pela tag ou o fragment é adicionado dinamicamente via FragmentTransaction.

III. O método onDetach() é chamado para indicar que o fragment não está mais sendo utilizado e será destruído.

IV. A API do Fragments possui a classe android.app.FragmentTransaction, que é utilizada para adicionar, remover ou substituir os fragments dinamicamente no layout.

Estão corretas apenas as afirmativas
Alternativas
Q1853880 Programação
No Android, existem diversos tipos de gerenciadores de layout. Alguns podem organizar os componentes na horizontal e vertical, outros podem organizar os componentes em uma tabela com linhas e colunas.
Analise as afirmações Sobre as classes de layout, afirma-se que
Alternativas
Q1853879 Programação
Em relação ao ciclo de vida de classe Activity, é procedente afirmar que o método
Alternativas
Q1853878 Programação
A respeito da classe Activity, no desenvolvimento de aplicações Android, analise as afirmações a seguir:
I. A classe Activity deve ser herdada da classe android.app.Activity ou de alguma subclasse desta, a qual representa uma tela da aplicação e é responsável por tratar eventos gerados nessa tela.
II. a classe Activity deve sobrescrever o método onCreate(bundle). Esse método é obrigatório e responsável por realizar a inicialização necessária para executar a aplicação.
III. a classe Activity é uma subclasse da classe FragmentActivity.
IV. a classe AppCompatActivity é uma subclasse da classe Activity.
Estão corretas apenas as afirmativas
Alternativas
Q1853877 Programação
Para iniciar o desenvolvimento de aplicações Android é necessário realizar a instalação de alguns softwares e realizar algumas configurações. Sabendo disso, analise as afirmações abaixo sobre o ambiente de desenvolvimento Android:
I. Android SDK é o software utilizado para desenvolver aplicações no Android, que tem um emulador para simular o dispositivo, ferramentas utilitárias e uma API completa para a linguagem Java, com todas as classes necessárias para desenvolver aplicações.
II. Como existem muitas versões do sistema operacional Android, existe um identificador de cada uma dessas plataformas que se chama API Level.
III. Gradle é um moderno sistema de gerenciamento de banco de dados para Android.
IV. O Android Studio conta com um utilitário chamado SDK Manager onde é possível baixar todas as plataformas do Android e suas documentações, drive USB do Google para conectar um dispositivo na USB, bibliotecas de compatibilidade, bibliotecas do Google Play Services etc.
Está (ão) correta (s) apenas a (s) afirmativa (s):
Alternativas
Q1853876 Programação
Sobre o arquivo AndroidManifest.xml, é procedente a seguinte afirmação:
Alternativas
Q1844127 Programação
No contexto do ambiente Android, considere as seguintes afirmativas a respeito do SQLite. I. Deve ser utilizado com o apoio de um servidor de bancos de dados separado. II. Suporta transações (ACID). III. Sua instalação requer cuidados, haja vista o número de arquivos que devem ser preparados. Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Q1843454 Programação
Android Enterprise é uma solução para dispositivos Android que visa gerenciar o uso de dispositivos móveis no ambiente corporativo. Analise os casos de uso citados abaixo e assinale a opção que NÃO é suportada pelo Android Enterprise. 
Alternativas
Q1824898 Programação
O desenvolvimento de um aplicativo bancário para dispositivos móveis exige que se dedique atenção à parte visual do mesmo, que vai depender, também, do modelo do aparelho e do tipo de sistema operacional (SO) que esteja rodando nele.
Caso um desenvolvedor de aplicativos para um iPhone com SO iOS precise fazer a programação visual das telas desses aplicativos, que ferramenta do Xcode 10 ele deve utilizar?
Alternativas
Q1824897 Programação
Um programador de aplicativos para dispositivos Apple com iOS recebeu a seguinte parte de um código, escrito na linguagem swift:

var i:Int
var texto:String
var num:Int=0
var frase:String=””
for i in 1...3
{ num = num+1+i*2
  switch num{
  case 2...6: texto = “a “
  case 7...9: texto = “casa “
  case 10...13: texto = “carro “
  case 14...16: texto = “eh “
  case 17...20: texto = “o “
  case 21...23: texto = “forte “
  default:
    texto = “não eh “ }
frase = frase+texto }
print (frase)

A execução dessa parte do código produz como resposta
Alternativas
Ano: 2020 Banca: IDECAN Órgão: IF-RR Prova: IDECAN - 2020 - IF-RR - Informática |
Q1620419 Programação
Sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis com Android utilizando a linguagem Java, analise as afirmativas a seguir.
I. Uma Activity, dentre outras funcionalidades, é responsável por criar uma tela onde é exibida a interface gráfica em um aplicativo Android.
II. Considerando o ciclo de vida de uma Activity, o método onCreate(Bundle savedInstanceState) é chamado quando a Activity é criada.
III. É possível passar informações de uma tela para outra (de uma Activity para outra) através de objetos da classe Intent.
Assinale
Alternativas
Q1307520 Programação
O design responsivo busca melhorar a experiência dos usuários no uso da internet pa ra dispositivos diversos como PC, smartphones, tablets, geladeiras, banheiras e qualquer dispositivo que acesse a internet. Acerca das medidas escaláveis utilizadas no design responsivo, é correto afirmar:
Alternativas
Q1307099 Programação
O desenvolvimento de aplicações hibrídas para dispositivos móveis está associado à capacidade de executar código HTML, CSS e JS dentro do escopo de uma aplicação mobile. Isso permite o desenvolvimento de uma aplicação WEB que irá executar dentro de uma aplicação móvel. Para que isso funcione, Sistemas Operacionais para dispositivos móveis disponibilizam uma API que possui um componente denominado
Alternativas
Q1257939 Programação
Considerando o ambiente de desenvolvimento Android Studio, assinale a alternativa que apresenta apenas linguagens válidas ao adicionar uma nova activity ao projeto.
Alternativas
Q1257938 Programação
Sobre a classe R.java para desenvolvimento de aplicativos Android, é correto afirmar que
Alternativas
Q1257937 Programação
Considerando os aspectos básicos de um projeto Android, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1656011 Programação
A Apple desenvolveu uma linguagem de programação própria para desenvolvimento de aplicações sob IOS. Ela se chama:
Alternativas
Q1158685 Programação
Com o swift no desenvolvimento para iOS, a Apple adotou novas características e capacidades para a linguagem de programação, como o uso de protocolos. Estes trabalham de uma maneira que visa estender a funcionalidade de uma classe ou estrutura existente. Um protocolo pode ser pensado como um escopo ou interface que define um conjunto de propriedades e métodos. Um dos protocolos mais utilizados nessa linguagem de programação é o que tem a capacidade de determinar quando dois objetos são iguais e, com extensões condicionais a esse protocolo, é possível fornecer funcionalidade específica para tipos específicos de objetos em conformidade com um protocolo. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desse protocolo.
Alternativas
Q1158684 Programação
Compreender o ciclo de vida das views das aplicações é extremamente importante, sobretudo quando falamos de aplicações para dispositivos móveis. Sobre o ciclo de vida das aplicações iOS com Swift, assinale a alternativa que apresenta um método que é chamado toda vez que uma visão vai aparecer na tela, podendo ser chamado mais de uma vez, e é muito usado para acionar quaisquer operações que precisem ocorrer antes que a ViewController seja apresentada na tela, como atualizar os dados do usuário.
Alternativas
Q1158683 Programação
Você está desenvolvendo um aplicando iOS usando Swift, que é uma agenda de controle de tarefas do funcionário do departamento de Tecnologia da Informação que presta o serviço de manutenção e suporte para os usuários da corporação. Nesse momento do desenvolvimento, é preciso fornecer uma maneira para nosso usuário sair da listagem de tarefas e ir para a tela de nova tarefa, ou seja, é necessário trabalhar com a navegação entre telas, pois o usuário precisa navegar entre a tela de listagem e a de nova tarefa, tanto a ida quanto a volta. Para isso, é necessário ter uma barra de navegação. Assinale a alternativa que apresenta o que você deve utilizar para implementar essa ação.
Alternativas
Respostas
101: C
102: C
103: A
104: C
105: B
106: A
107: B
108: E
109: A
110: B
111: A
112: A
113: A
114: E
115: D
116: B
117: D
118: A
119: C
120: D