Questões de Concurso
Sobre desenvolvimento mobile em programação
Foram encontradas 240 questões
I. Fragment é utilizado para dividir uma Activity em várias partes, porém o fragment não tem controle sobre os eventos e não consegue gerenciar seu próprio conteúdo.
II. O Ciclo de vida de um fragment conta com o método onAttach(activity) e é chamado logo depois de um fragment ser associado com a activity, o que acontece assim que a activity infla o layout do fragment pela tag ou o fragment é adicionado dinamicamente via FragmentTransaction.
III. O método onDetach() é chamado para indicar que o fragment não está mais sendo utilizado e será destruído.
IV. A API do Fragments possui a classe android.app.FragmentTransaction, que é utilizada para adicionar, remover ou substituir os fragments dinamicamente no layout.
Estão corretas apenas as afirmativas
Analise as afirmações Sobre as classes de layout, afirma-se que
I. A classe Activity deve ser herdada da classe android.app.Activity ou de alguma subclasse desta, a qual representa uma tela da aplicação e é responsável por tratar eventos gerados nessa tela.
II. a classe Activity deve sobrescrever o método onCreate(bundle). Esse método é obrigatório e responsável por realizar a inicialização necessária para executar a aplicação.
III. a classe Activity é uma subclasse da classe FragmentActivity.
IV. a classe AppCompatActivity é uma subclasse da classe Activity.
Estão corretas apenas as afirmativas
I. Android SDK é o software utilizado para desenvolver aplicações no Android, que tem um emulador para simular o dispositivo, ferramentas utilitárias e uma API completa para a linguagem Java, com todas as classes necessárias para desenvolver aplicações.
II. Como existem muitas versões do sistema operacional Android, existe um identificador de cada uma dessas plataformas que se chama API Level.
III. Gradle é um moderno sistema de gerenciamento de banco de dados para Android.
IV. O Android Studio conta com um utilitário chamado SDK Manager onde é possível baixar todas as plataformas do Android e suas documentações, drive USB do Google para conectar um dispositivo na USB, bibliotecas de compatibilidade, bibliotecas do Google Play Services etc.
Está (ão) correta (s) apenas a (s) afirmativa (s):
Caso um desenvolvedor de aplicativos para um iPhone com SO iOS precise fazer a programação visual das telas desses aplicativos, que ferramenta do Xcode 10 ele deve utilizar?
var i:Int
var texto:String
var num:Int=0
var frase:String=””
for i in 1...3
{ num = num+1+i*2
switch num{
case 2...6: texto = “a “
case 7...9: texto = “casa “
case 10...13: texto = “carro “
case 14...16: texto = “eh “
case 17...20: texto = “o “
case 21...23: texto = “forte “
default:
texto = “não eh “ }
frase = frase+texto }
print (frase)
A execução dessa parte do código produz como resposta
I. Uma Activity, dentre outras funcionalidades, é responsável por criar uma tela onde é exibida a interface gráfica em um aplicativo Android.
II. Considerando o ciclo de vida de uma Activity, o método onCreate(Bundle savedInstanceState) é chamado quando a Activity é criada.
III. É possível passar informações de uma tela para outra (de uma Activity para outra) através de objetos da classe Intent.
Assinale