Questões de Concurso Sobre conceitos básicos de programação em programação

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Q92723 Programação
Julgue os itens subsequentes, referentes aos fundamentos das
linguagens de programação.

Considere que, em um sistema, seja necessário montar uma lista de opções e criar uma rotina para calcular a média das notas dos alunos. Nessa situação, é correto escolher um procedimento para a primeira ação e uma função para a segunda.
Alternativas
Q92722 Programação
Julgue os itens subsequentes, referentes aos fundamentos das
linguagens de programação.

Caso seja necessário guardar as notas de vários alunos em diversas disciplinas, deverá ser utilizada uma matriz; para isso, faz-se necessário definir o tipo de matriz que será utilizada e os índices das linhas e das colunas, por meio dos tipos primitivos.
Alternativas
Q92721 Programação
Julgue os itens subsequentes, referentes aos fundamentos das
linguagens de programação.

Considerando-se a estrutura de controle apresentada a seguir, é correto afirmar que o aluno será reprovado se obtiver nota inferior a 7 e mais de 20 abstenções.

Imagem 025.jpg
Alternativas
Q92719 Programação
Julgue os itens subsequentes, referentes aos fundamentos das
linguagens de programação.

Em uma função, os parâmetros podem ser passados por meio de valor; isso, no entanto, implica que a mudança do valor do parâmetro dentro da função irá afetar o valor da variável original.
Alternativas
Q91671 Programação
A comunicação entre objetos em Qt é feita usando-se:
Alternativas
Q81728 Programação
No que se refere às técnicas de programação utilizando banco de
dados, julgue os itens de 55 a 60.

Um cookie é um pequeno texto que os sítios podem anexar a qualquer conexão e enviar aos navegadores. Nas próximas visitas do usuário ao sítio, o navegador reenvia os dados para o servidor responsável pelo cookie. Assim, um cookie pode capturar o endereço eletrônico ou recolher informações pessoais armazenadas no computador do usuário.
Alternativas
Q80212 Programação
Na UML 2.0 NÃO se trata de um dos diagramas de interação, o
Alternativas
Q79442 Programação
Julgue os itens seguintes, relativos a programação básica.
As estruturas de controle sequenciais, de seleção (ou de decisão) e de repetição (ou de iteração ou loop) são unidades básicas na escrita de algoritmos. Todas essas estruturas possuem condições a serem testadas; algumas realizam atribuição de variáveis, mas somente uma pode inicializar variáveis.
Alternativas
Q79441 Programação
Julgue os itens seguintes, relativos a programação básica.
Na passagem de parâmetros por valor, os parâmetros têm escopo local, sendo acessíveis somente pela função, já que, assim como as variáveis locais, os parâmetros são alocados no espaço de memória da pilha do sistema.
Alternativas
Q79440 Programação
Julgue os itens seguintes, relativos a programação básica.
Uma estrutura de seleção é chamada embutida quando realiza uma série de decisões embasadas no valor de uma única variável.
Alternativas
Q79439 Programação
Julgue os itens seguintes, relativos a programação básica.
A passagem de parâmetros por referência é, de fato, uma passagem de parâmetro por valor de um endereço de memória.
Alternativas
Q79429 Programação
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
O princípio de abstração possui dois tipos fundamentais: a abstração de processos, que está diretamente ligada à programação orientada a objetos; e a abstração de dados, relacionada à utilização de subprogramas. Um conceito diretamente relacionado a ambos os tipos de abstração é o encapsulamento, que consiste no fornecimento de serviços bem definidos, sem necessariamente esclarecer como esses serviços são executados.
Alternativas
Q79419 Programação
Acerca de programas aplicativos e das arquiteturas de
computadores, julgue os próximos itens.
Existem problemas cujo algoritmo de solução pode ser descrito em versões recursivas e iterativas. As recursivas tipicamente consomem mais recursos de memória e tempo de processamento; por isso, recomenda-se o uso das versões iterativas nos casos em que é exigido melhor desempenho no tempo de execução e no uso da memória.
Alternativas
Q78493 Programação
Uma linguagem de programação é uma técnica de notação para programar, com a intenção de servir de transporte para quê?
Alternativas
Q74848 Programação
As linguagens de programação imperativas são caracterizadas por três conceitos:
Alternativas
Q74845 Programação
Fornece e determina a visão que o programador possui sobre a estruturação e execução do programa. Trata-se
Alternativas
Q71874 Programação
No que se refere à lógica de programação, julgue o item a seguir.
A função predefinida fopen ( ) pode ser utilizada para abrir um arquivo apenas quando esse arquivo já exista no diretório em uso; caso contrário, é necessário inicialmente criar o arquivo por meio da função fcreate ( ).
Alternativas
Q71872 Programação
No que se refere à lógica de programação, julgue o item a seguir.
A instrução x %= y, em que o operador matemático representa uma operação aritmética seguida de uma operação de atribuição, é equivalente a x = x % y, sendo que o operador % somente pode ser utilizado com um operando do tipo inteiro.
Alternativas
Q70380 Programação
A programação de computadores, desde a sua criação, evoluiu das linguagens em código binário até as atuais linguagens de alto nível, orientadas a objetos. Assinale a alternativa que possui, nessa ordem, uma linguagem binária, uma linguagem estruturada e uma linguagem orientada a objetos.
Alternativas
Q70058 Programação
Acerca de variáveis de ambiente, julgue os itens seguintes.

A variável PATH indica ao interpretador de comandos em que diretórios se deve procurar os programas cuja execução venha a ser solicitada pelo usuário.
Alternativas
Respostas
1121: C
1122: C
1123: E
1124: E
1125: B
1126: E
1127: B
1128: E
1129: C
1130: E
1131: C
1132: E
1133: C
1134: C
1135: A
1136: A
1137: E
1138: C
1139: D
1140: C