Questões de Concurso
Sobre conceitos básicos de programação em programação
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Em um ambiente de programação em blocos (como o Scratch), um aluno monta o seguinte bloco de comandos conectado ao evento inicial:

Considerando que o personagem inicia parado na posição zero, qual será o comportamento completo do personagem ao se clicar na bandeira verde?
(main e HEAD apontam para E)
O usuário deseja que o ponteiro do branch main passe a apontar diretamente para o commit B, como se o commit E nunca tivesse existido nesse branch, e que o diretório de trabalho e a área de staging reflitam exatamente o conteúdo de B, sem criar nenhum commit novo. Os commits C e D não precisam ser preservados em nenhum outro branch.
Assinale a alternativa que apresenta o comando (executado com main em checkout) que produz exatamente o efeito descrito.
No desenvolvimento da atividade, a divisão do problema em partes menores corresponde à __________; a identificação de regularidades entre situações semelhantes caracteriza o __________; a seleção das informações relevantes está relacionada à __________; a sequência estruturada de passos para solucionar o problema constitui um __________; a representação visual das instruções por comandos encaixáveis caracteriza a __________; e a construção, teste e aperfeiçoamento do protótipo exemplificam a prática de __________.
Assinale a alternativa que apresenta, na ordem correta, as palavras que completam as seis lacunas.
I.A organização de blocos por encaixe favorece a construção visual de sequências de comandos e pode reduzir dificuldades relacionadas à sintaxe textual durante as primeiras experiências de programação.
II.Em uma narrativa interativa, um bloco associado a um evento pode iniciar uma sequência de comandos quando ocorre uma ação prevista pelo projeto, como o acionamento de uma tecla ou a interação com determinado personagem.
III.Uma estrutura de repetição pode ser empregada quando determinada sequência de ações precisa ocorrer novamente, evitando a necessidade de reproduzir manualmente cada comando da sequência.
IV.Uma estrutura condicional pode ser utilizada para executar uma ação de acordo com uma situação definida no projeto, sendo adequada, por exemplo, para estabelecer respostas diferentes diante de determinadas condições.
V.No ScratchJr, a criação de narrativas interativas depende da utilização de comandos textuais digitados pelo estudante, enquanto Scratch e Blockly utilizam blocos visuais para representar as instruções.
Assinale a alternativa correta.
(1)Planejamento da solução e definição dos materiais e componentes necessários.
(2)Programação dos comandos que controlam os movimentos do dispositivo.
(3)Montagem física da estrutura com as peças e os sensores previstos.
(4)Teste do protótipo e ajuste dos erros observados no funcionamento.
Assinale a alternativa que apresenta a ordem CORRETA em que essas etapas ocorrem:
img = cv2.imread('foto.jpg') print(type(img))
Assinale a alternativa que indica corretamente o que é impresso pelo print(type(img)) acima.
O parâmetro dessa função utilizado para definir os intervalos (classes) do histograma é o:
Nesse caso, a lacuna I deve ser corretamente preenchida por
Considere o código na linguagem Python:

Sobre o código acima, analise os itens a seguir:
I. Esse programa demonstra outro padrão da computação chamado contador.
Il. A palavra in é um operador booleano que usa duas strings e retorna True se a primeira aparecer como uma substring na segunda.
III. O operador de comparação (==) não funciona em strings.
Está correto o que se afirma em:
I. A decomposição consiste em dividir um problema complexo em partes menores e mais simples, o que facilita a sua resolução.
II. O reconhecimento de padrões busca identificar semelhanças ou regularidades entre problemas ou entre as suas partes.
III. A abstração consiste em focar nos aspectos essenciais de um problema, desconsiderando os detalhes irrelevantes para a sua solução.
Está CORRETO o que se afirma em:
I. No Scratch, a programação é feita pela digitação de comandos em linguagem de máquina, exigindo a compilação do código antes da execução.
II. No Scratch, a programação é realizada pelo encaixe de blocos gráficos, que representam comandos e são combinados para formar scripts.
III. No Scratch, blocos de eventos, como o de clique na bandeira verde, permitem iniciar a execução de um script a partir de uma ação.
Está CORRETO o que se afirma em:
A variável ACIONAMENTOS registra quantas vezes o alarme passa do estado desligado para o estado ligado.
O sistema de supervisão de temperatura realiza medições ao longo de um intervalo de tempo que são armazenadas na variável TEMPERATURAS do tipo lista.
Após a execução do código, será impresso
(__)Variáveis locais são declaradas dentro de um módulo e só podem ser acessadas e manipuladas durante a execução do referido bloco.
(__)As variáveis globais mantêm seu valor durante toda a execução do programa e podem ser acessadas por qualquer função do algoritmo.
(__)O uso excessivo de variáveis globais é uma boa prática de programação, pois reduz a necessidade de passagem de parâmetros entre módulos.
(__)Uma variável local declarada com o mesmo nome de uma variável global oculta o valor da global dentro do escopo do módulo específico.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo: