Questões de Concurso Sobre conceitos básicos de programação em programação

Foram encontradas 965 questões

Ano: 2023 Banca: FUNDATEC Órgão: CIGA-SC Prova: FUNDATEC - 2023 - CIGA-SC - Proramador |
Q2156570 Programação
Assinale a alternativa que melhor descreve alguma diferença entre as tags <div> e <span> no HTML.
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FUNDATEC Órgão: CIGA-SC Prova: FUNDATEC - 2023 - CIGA-SC - Proramador |
Q2156564 Programação
Qual é a palavra-chave utilizada para definir uma função em PHP?
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FUNDATEC Órgão: CIGA-SC Prova: FUNDATEC - 2023 - CIGA-SC - Proramador |
Q2156562 Programação

Analise o código Java abaixo:


Imagem associada para resolução da questão

Qual o valor armazenado na variável primeiroDigito após a sua execução? 

Alternativas
Ano: 2023 Banca: FUNDATEC Órgão: CIGA-SC Prova: FUNDATEC - 2023 - CIGA-SC - Proramador |
Q2156559 Programação

Uma linguagem de programação possui uma estrutura com o seguinte formato: 


tipo nome ( tipo < parâmetro_1 >, tipo < parâmetro_2 >, ..., tipo <parâmetro_n >)

{

Sequência_de_comandos;

return(valor_de_retorno);

}


Como é chamada essa estrutura?

Alternativas
Ano: 2023 Banca: FUNDATEC Órgão: CIGA-SC Prova: FUNDATEC - 2023 - CIGA-SC - Proramador |
Q2156558 Programação
Em linguagens de programação, um array pode ser melhor definido como:
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FUNDATEC Órgão: CIGA-SC Prova: FUNDATEC - 2023 - CIGA-SC - Técnico em TI |
Q2156528 Programação
Analise as assertivas abaixo sobre aritmética de ponteiros em linguagens de programação:
I. Pode-se atribuir um valor (endereço) a um ponteiro. Por exemplo, ptr = &x. Se desejar que o ponteiro aponte para nada, pode-se atribuir o valor da constante NULL. II. O operador asterisco (*) permite obter o valor existente na posição cujo endereço está armazenado no ponteiro. Por exemplo, *ptr. III. Pode-se saber qual o endereço que um ponteiro ocupa em memória. Por exemplo, &ptr.
Quais estão corretas? 
Alternativas
Q2144946 Programação
Você está utilizando o PHP e necessita excluir um ou mais registros de uma determinada tabela de um banco de dados e também um outro banco de dados inteiro. Neste caso você utiliza no código, respectivamente, os comandos: 
Alternativas
Q2144937 Programação
São exemplos de linguagens de 3ª e 4ª geração, respectivamente:
Alternativas
Q2133404 Programação

Julgue o item subsecutivo, que se referem a conceitos de programação e banco de dados.  


Na linguagem Python, os blocos de código são separados por chaves. 

Alternativas
Q2133403 Programação

Julgue o item subsecutivo, que se referem a conceitos de programação e banco de dados.  


Os algoritmos gráficos e os narrativos são instrumentos da lógica linear utilizados para projetar programas de computador. 

Alternativas
Q2110505 Programação
Uma página HTML 5 contém o seguinte código dentro da seção <body>:   <table>     <tr>         <th>Produto</th>         <th>Marca</th>         <th>Preco</th>     </tr>     <tr>            <td class="str">Notebook</td>             <td class="str">A</td>             <td class="cur">3000,00</td>     </tr>     <tr>             <td class="str">Tablet</td>             <td class="str">B</td>             <td class="cur">2500,00</td>     </tr> </table>
A página possui regras de estilo CSS associadas, que não estão apresentadas aqui. Esse código produz a seguinte saída no navegador: Imagem associada para resolução da questão

Deseja-se alterar a exibição dos valores numéricos da última coluna para que tenham alinhamento à direita, sem, entretanto, alterar o alinhamento de seu título ou de outras colunas. Uma regra de estilo que pode ser adicionada para atingir esse objetivo, desconsiderando eventuais efeitos sobre outros elementos da página fora esta tabela, é:
Alternativas
Q2107638 Programação
Em programação orientada a objetos, existe um recurso utilizado para definir uma espécie de “contrato” que deve ser seguido pela classe que o implementa. Quando uma classe implementa esse recurso, ela se compromete a realizar todos os comportamentos que o recurso disponibiliza. Esse recurso é chamado de: 
Alternativas
Q2107637 Programação
Na programação orientada a objetos, algumas vezes é necessário não permitir que o estado do objeto mude durante sua existência. Os valores inicialmente passados, por meio de um construtor com parâmetros, não podem mudar até a destruição deste objeto. Essa situação é conhecida como classe imutável. Isso posto, avalie as assertivas abaixo: 
I. Não criar métodos get. II. Não possibilitar que a classe seja superclasse. III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos. IV. Definir os atributos como privados.
Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos imutáveis?
Alternativas
Q2100903 Programação
Na programação orientada a objetos, todo objeto possui três características ou propriedades fundamentais que servem para defini-lo de maneira inequívoca: um estado; um comportamento; e, uma identidade. Um objeto deve ter todas ou algumas das propriedades anteriores. Um objeto sem o estado ou sem o comportamento pode existir, mas um objeto sempre tem uma identidade. Considerando as características de objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um objeto, e cada atributo é uma parte da informação que qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíveis dos diversos atributos. Essencialmente, um atributo é uma propriedade ou característica de uma classe e descreve uma gama de valores que a propriedade poderá conter nos objetos da classe.
( ) O comportamento é o conjunto de capacidades e atitudes de um objeto e que descreve as suas ações e reações. Cada componente de comportamento individual de um objeto denomina-se operação. Uma operação é algo que a classe pode realizar ou o que podemos fazer a uma classe. As operações de um objeto são acionadas (ativadas) como resultado de um estímulo externo representado na forma de uma mensagem enviada a outro objeto.
( ) A identidade é a propriedade que diferencia um objeto de outro similar. Essencialmente, a identidade de um objeto caracteriza sua própria existência. A identidade torna possível distinguir qualquer objeto sem ambiguidade e, independentemente de seu estado, isso permite, dentre outros fatores, a diferenciação de dois objetos que tenham os atributos idênticos.

A sequência está correta em 
Alternativas
Q2098054 Programação
A linguagem PHP requer que as instruções sejam terminadas com um caractere ao final de cada comando, embora não seja necessário usá-lo ao terminar a última linha de um bloco PHP. Que caractere é esse?
Alternativas
Q2096189 Programação

No contexto da linguagem R, assinale o código que, quando executado, exibe o resultado a seguir.


"manga"     "banana"     "laranja" 

Alternativas
Q2087707 Programação
A herança, na programação orientada a objetos, é uma forma de reutilização de software em que uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas, introduzindo uma de suas principais capacidades. Em relação à herança, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2084641 Programação
Constantes, dentro das linguagens de programação, como o próprio nome indica, são aquilo que não muda, ou seja, são valores que permanecem os mesmos do início ao final da execução do programa. Acerca das constantes, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q2053791 Programação

Julgue o item a seguir, acerca de funções e procedimentos.


As funções executam um ou mais comandos e sempre retornam um resultado para quem fez uma chamada à função. 

Alternativas
Q2408294 Programação

Model-Víew-Controller (MVC) é um padrão de arquitetura de aplicações que divide a aplicação em três camadas, conforme indicado na figura, e tem a finalidade de ser utilizado como arquitetura para aplicativos, mas que se popularizou para uso em sistemas web, a partir da adesão de milhares de frameworks de mercado.


Imagem associada para resolução da questão


A seguir, são listadas três funções dessas - camadas.


I. Responsável por tratar as regras de negócio.

II· Responsável por validar as requisições dos usuários de acordo com as regras de autenticação e autorização.

II. Responsável por usar as informações modeladas para produzir interfaces de apresentação conforme a necessidade.


As funções listadas em I, II e III são de responsabilidade, respectivamente, das camadas:

Alternativas
Respostas
281: D
282: B
283: E
284: D
285: E
286: E
287: E
288: B
289: E
290: E
291: D
292: D
293: E
294: E
295: A
296: D
297: C
298: A
299: C
300: C