Questões de Concurso
Sobre conceitos básicos de programação em programação
Foram encontradas 965 questões
Analise o código Java abaixo:
Qual o valor armazenado na variável primeiroDigito após a sua execução?
Uma linguagem de programação possui uma estrutura com o seguinte formato:
tipo nome ( tipo < parâmetro_1 >, tipo < parâmetro_2 >, ..., tipo <parâmetro_n >)
{
Sequência_de_comandos;
return(valor_de_retorno);
}
Como é chamada essa estrutura?
I. Pode-se atribuir um valor (endereço) a um ponteiro. Por exemplo, ptr = &x. Se desejar que o ponteiro aponte para nada, pode-se atribuir o valor da constante NULL. II. O operador asterisco (*) permite obter o valor existente na posição cujo endereço está armazenado no ponteiro. Por exemplo, *ptr. III. Pode-se saber qual o endereço que um ponteiro ocupa em memória. Por exemplo, &ptr.
Quais estão corretas?
Julgue o item subsecutivo, que se referem a conceitos de programação e banco de dados.
Na linguagem Python, os blocos de código são separados por
chaves.
Julgue o item subsecutivo, que se referem a conceitos de programação e banco de dados.
Os algoritmos gráficos e os narrativos são instrumentos da
lógica linear utilizados para projetar programas de
computador.
A página possui regras de estilo CSS associadas, que não estão apresentadas aqui. Esse código produz a seguinte saída no navegador:

Deseja-se alterar a exibição dos valores numéricos da última coluna para que tenham alinhamento à direita, sem, entretanto, alterar o alinhamento de seu título ou de outras colunas. Uma regra de estilo que pode ser adicionada para atingir esse objetivo, desconsiderando eventuais efeitos sobre outros elementos da página fora esta tabela, é:
I. Não criar métodos get. II. Não possibilitar que a classe seja superclasse. III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos. IV. Definir os atributos como privados.
Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos imutáveis?
( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um objeto, e cada atributo é uma parte da informação que qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíveis dos diversos atributos. Essencialmente, um atributo é uma propriedade ou característica de uma classe e descreve uma gama de valores que a propriedade poderá conter nos objetos da classe.
( ) O comportamento é o conjunto de capacidades e atitudes de um objeto e que descreve as suas ações e reações. Cada componente de comportamento individual de um objeto denomina-se operação. Uma operação é algo que a classe pode realizar ou o que podemos fazer a uma classe. As operações de um objeto são acionadas (ativadas) como resultado de um estímulo externo representado na forma de uma mensagem enviada a outro objeto.
( ) A identidade é a propriedade que diferencia um objeto de outro similar. Essencialmente, a identidade de um objeto caracteriza sua própria existência. A identidade torna possível distinguir qualquer objeto sem ambiguidade e, independentemente de seu estado, isso permite, dentre outros fatores, a diferenciação de dois objetos que tenham os atributos idênticos.
A sequência está correta em
No contexto da linguagem R, assinale o código que, quando executado, exibe o resultado a seguir.
"manga" "banana" "laranja"
Julgue o item a seguir, acerca de funções e procedimentos.
As funções executam um ou mais comandos e sempre
retornam um resultado para quem fez uma chamada
à função.
Model-Víew-Controller (MVC) é um padrão de arquitetura de aplicações que divide a aplicação em três camadas, conforme indicado na figura, e tem a finalidade de ser utilizado como arquitetura para aplicativos, mas que se popularizou para uso em sistemas web, a partir da adesão de milhares de frameworks de mercado.
A seguir, são listadas três funções dessas - camadas.
I. Responsável por tratar as regras de negócio.
II· Responsável por validar as requisições dos usuários de acordo com as regras de autenticação e autorização.
II. Responsável por usar as informações modeladas para produzir interfaces de apresentação conforme a necessidade.
As funções listadas em I, II e III são de responsabilidade, respectivamente, das camadas: