Questões de Concurso
Sobre conceitos básicos de programação em programação
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Algoritmo “Questao” Var x : vetor [1..10] de inteiro i : inteiro
procedimento criar() inicio para i de 1 até 10 passo 1 faca x[i] <- i fimpara fimprocedimento
procedimento alterar (n,p : inteiro) var k: inteiro inicio n <- n-1 para k de p ate n passo 1 faca x[k] <- x[k+1] fimpara fimprocedimento
Inicio criar () alterar (10,4) Fimalgoritmo
Ao executá-lo, o valor final de x[4] será:
A seguir, analise as sentenças sobre alguns tipos de paradigmas.
I- O paradigma imperativo representa a computação como ações, enunciados ou comandos que alteram o estado de um programa.
II- O paradigma estruturado soluciona problemas a partir de sua quebra em problemas menores, de mais fácil solução, denominado de sub-rotinas ou subprogramas.
III- O paradigma declarativo consiste na elaboração de programas a partir de comandos que dizem o que o computador deve fazer a cada momento.
IV- O paradigma orientado a objeto enxerga o problema como uma coleção de objetos que se comunicam por meio da troca de mensagens.
Estão CORRETAS:
Os(as) ________________ são um conjunto de símbolos, os quais fazem parte de um vocabulário e de regras gramaticais que especificam como transmitir informações entre os desejos do usuário e o computador. São divididos(as) em ______________, linguagem de baixo nível e linguagem de alto nível.
A linguagem Python pode ser adotada para a análise de malwares, o envio e a decodificação de pacotes, o acesso a servidores, a varredura de portas e de redes, e até mesmo para testes de intrusão.
Um aplicativo conteinerizado pode ser testado como uma unidade e implantado como instância de uma imagem de contêiner no sistema operacional hospedeiro
Programas desenvolvidos com a linguagem Assembly possuem alta capacidade de analisar e proteger o computador de vírus.
I - As linguagens de scripting são mais unidas entre si por seu método de implementação, do que por um projeto de linguagem comum.
II - Em uma linguagem imperativa, um algoritmo é especificado em muitos detalhes, e a ordem de execução específica das instruções ou sentenças não deve ser incluída.
III - Uma linguagem de programação lógica é um exemplo de uma linguagem baseada em regras, onde há várias ordens em particular, e o sistema de implementação da linguagem deve escolher algumas ordens na qual elas são usadas para produzir os resultados desejados.
IV - As linguagens visuais fornecem uma maneira simples de gerar interfaces gráficas de usuário para os programas.
Em relação aos itens acima, podemos afirmar que:
I - Uma classe define o modelo de um objeto, ou seja, todas as características que o objeto contém foram definidas na classe. É importante considerar que uma classe não representa nenhum objeto em particular, pois é só um modelo.
II - O termo objeto e o termo instância são sinônimos e para usar um objeto após sua criação, devemos enviar mensagens, onde uma mensagem é a forma de comunicação entre objetos.
III - O encapsulamento é o processo de proteger os membros de uma classe (atributos e métodos), permitindo que somente os membros necessários (públicos) sejam acessados pelos usuários da classe.
IV - A sobrecarga de métodos é a capacidade de definir mais de um método com o mesmo nome, mas com assinaturas diferentes em duas classes.
Em relação aos itens analisados, podemos afirmar que:
pilhaDeLetras[0] = “W” pilhaDeLetras[1] = “X” pilhaDeLetras[2] = “Y” pilhaDeLetras[3] = “Z”
Ao executar uma operação para desempilhar um item da pilha, o item do Array a ser removido e o seu índice são, respectivamente:
( ) A revisão do código é um método que visa a garantir que as ferramentas de inteligência artificial adotem técnicas de desenvolvimento seguro. Uma regra geral é que um teste de funcionalidade não deve descobrir nenhuma vulnerabilidade em aplicativos relacionadas ao código desenvolvido após o aplicativo ter passado por uma revisão duplo cego adequada do código de segurança. ( ) Todas as revisões de código de segurança são uma combinação de esforço humano e suporte tecnológico. Em uma extremidade é uma pessoa com um editor de texto. No outro extremo da escala está um especialista em segurança com uma ferramenta avançada de análise estática. ( ) As ferramentas de verificação automática de código são boas para avaliar grandes quantidades de código pois podem apontar possíveis problemas, mas um desenvolvedor precisa verificar cada resultado para que se determine se é um problema real e se é realmente explorável e avalie os riscos.
As afirmativas são, respectivamente,

Com relação à lógica de programação aqui empregada, é possível que haja erros nesse código.
Com o auxílio da numeração das linhas, assinale o diagnóstico correto sobre a lógica dos comandos.
Lida como “sempre que A é verdadeira então necessariamente B é verdadeira”, essa expressão é equivalente à expressão