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Questões de Concurso Sobre uml em engenharia de software

Foram encontradas 2.233 questões

Q65088 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, a respeito de engenharia de requisitos.

Para o desenvolvimento de casos de uso, é fundamental a identificação dos atores, tanto os principais quanto os secundários, já na primeira iteração do levantamento de requisitos.
Alternativas
Q64301 Engenharia de Software
Na UML, um pacote pode conter, entre outros elementos,

Alternativas
Q64300 Engenharia de Software
Na UML, um relacionamento entre superclasses (classesmãe) e subclasses (classes-filha), é uma

Alternativas
Q64299 Engenharia de Software
Os relacionamentos presentes nos diagramas de casos de uso podem ser de

I. Agregação.
II. Generalização.
III. Dependência.
IV. Associação.

Está correto o que consta em

Alternativas
Q64298 Engenharia de Software
Na taxonomia dos diagramas de estrutura (S) e de comportamento (C) da UML, os diagramas de Pacote, Classe, Sequência e Objeto são, respectivamente, de

Alternativas
Q64297 Engenharia de Software
Uma declaração de atributo de classe na UML pode ser, por exemplo, name : String [0..1], que indica a presença APENAS de

Alternativas
Q64296 Engenharia de Software
A UML dispõe de regras semânticas para Visibilidade, Nomes, Escopo, Integridade e Execução. Como os nomes podem ser vistos e utilizados, trata-se de

Alternativas
Q64295 Engenharia de Software
Caso particular de associação binária utilizado para expressar um relacionamento todo-parte. Entretanto, a parte pode não ser exclusiva de um único todo. No diagrama de classes é uma

Alternativas
Q63932 Engenharia de Software
Um analista de sistemas, ao vasculhar a documentação de um projeto, depara-se com a figura a seguir.

Imagem 005.jpg

A figura acima é um exemplo de um diagrama de
Alternativas
Q63567 Engenharia de Software
A Análise Orientada por Objetos é um método que examina especificações em uma perspectiva de classes e objetos encontrados na definição de um problema do mundo real.
Com relação à Modelagem na Análise Orientada por Objetos, analise as afirmativas abaixo.

I - O Modelo Funcional pode ser construído através de diagramas de atividade.

II - O Modelo Dinâmico é utilizado na descrição das transformações dos objetos em relação ao tempo, preocupando-se com o controle da execução e sua sequência.

III - O Modelo de Objetos descreve a estrutura estática de objetos de um sistema, ou seja, a identidade de um objeto, seus relacionamentos com outros objetos, seus atributos e suas operações.

IV - O Modelo Funcional descreve os aspectos do sistema que se preocupam com transformações de valores, ou seja, funções, mapeamento, restrições e dependências funcionais.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q62257 Engenharia de Software

Um dos mais importantes detalhes que se pode especificar para os atributos e operações de uma classe é a sua visibilidade. Na UML, os níveis de visibilidade podem ser representados pelos símbolos

Alternativas
Q57264 Engenharia de Software
Imagem 016.jpg

Com base no diagrama UML acima, julgue os itens a seguir.

Na classe Gerente, ocorre a sobrecarga do método calculaSalario().
Alternativas
Q57263 Engenharia de Software
Imagem 016.jpg

Com base no diagrama UML acima, julgue os itens a seguir.

Os atributos de objetos da classe Funcionario poderiam ser diretamente acessados por objetos da classe Curriculo.
Alternativas
Q57262 Engenharia de Software
Imagem 016.jpg

Com base no diagrama UML acima, julgue os itens a seguir.

Está representada uma relação de composição entre a classe Funcionario e a classe Curriculo.
Alternativas
Q54874 Engenharia de Software
No diagrama de atividades, a conclusão de uma ação ou atividade do estado anterior é representada por:
Alternativas
Q54873 Engenharia de Software
No diagrama de sequências, a dimensão vertical é representada:
Alternativas
Q54552 Engenharia de Software
Em relação aos diagramas utilizados na UML 2.0,
Alternativas
Q54548 Engenharia de Software
Imagem 067.jpg

Analisando o diagrama de classes acima, pode-se afirmar:

I - a classe C1 é abstrata e possui uma operação mostraDados() também abstrata;

II - a classe C2 não tem acesso ao atributo atrib1, mas tem acesso ao atributo atrib2 de sua superclasse C1;

III - um objeto instanciado da classe C3 tem como atributos atrib2 e atrib4, mas não atrib1 que é privativo de C1.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q54357 Engenharia de Software
No Projeto de Interfaces de software modelados e projetados segundo o paradigma da orientação a objetos, diversos artefatos da UML 2.0 são utilizados para a construção do mapa de navegação das telas. Um diagrama NÃO adequado a essa tarefa é o de
Alternativas
Q54342 Engenharia de Software
Imagem 049.jpg

O diagrama de sequência em notação UML 2.0 acima apresenta uma interação entre objetos das classes C1, C2, C3 e C4. Ao fazer a leitura considerando apenas as informações desse diagrama, verifica-se que, para determinado cenário da interação em questão,
Alternativas
Respostas
1881: E
1882: E
1883: E
1884: D
1885: A
1886: B
1887: C
1888: D
1889: A
1890: D
1891: E
1892: E
1893: E
1894: C
1895: D
1896: A
1897: C
1898: B
1899: B
1900: D