Questões de Concurso
Sobre uml em engenharia de software
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I. Diagrama de casos de uso – representa uma determinada funcionalidade de um sistema e visa ilustrar a forma como as funcionalidades se relacionam e seus controladores internos e externos. II. Diagrama de atividade – representa a estrutura estática de um sistema, incluindo suas classes, atributos, operações e objetos, além de exibir dados organizacionais ou computacionais na forma de classes lógicas e de implementação, respectivamente. III. Diagrama de implementação – modela a implementação física e estrutura de componentes de hardware, além de onde e como os componentes de um sistema vão operar uns com os outros.
Assinale
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
No diagrama de implantação, em UML 2.0,
o Device representa um dispositivo
computacional, ou seja, um recurso físico
com capacidade de processamento em
que os artefatos podem ser implantados
para execução.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
O diagrama de comunicação, em UML 2.0,
mostra a comunicação, ou seja, o fluxo de
mensagens que ocorre entre os objetos de
um sistema de informação. Esse diagrama é utilizado quando a intenção é mostrar a
colaboração entre os objetos.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
No diagrama de pacotes, em UML 2.0, os
estereótipos são mecanismos incorporados
à UML a fim de aumentar a sua
extensibilidade, ou seja, sua abrangência e
seu poder de representação.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
Em UML, na versão 2.0, o diagrama de
máquina de estados possui um elemento
chamado de barra de fork ou join que
representa um recurso utilizado quando
dois ou mais estados ocorrem em paralelo.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
Em UML, na versão 2.0 mais
especificamente, no diagrama de atividade,
o nó de bifurcação ou fork é utilizado para
mostrar que dois ou mais fluxos de
controle foram transformados em um único
fluxo de controle.

Como é chamado o diagrama mostrado, na imagem?

DEFINIÇÕES ( ) determina as necessidades de hardware do sistema, as características físicas como servidores, estações, topologias e protocolos de comunicação, ou seja, todo o aparato físico sobre o qual o sistema deverá ser executado. ( ) define a estrutura das classes utilizadas pelo sistema, determinando os atributos e métodos que cada classe tem, além de estabelecer como elas se relacionam e trocam informações entre si. ( ) é um diagrama estrutural que tem por objetivo representar os subsistemas ou submódulos englobados por um sistema de forma a determinar as partes que o compõem. ( ) é um diagrama comportamental que se preocupa com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo. ( ) procura identificar os atores que utilizarão de alguma forma o software, bem como os serviços, ou seja, as funcionalidades que o sistema disponibilizará aos atores. A sequência correta é:
Com relação à arquitetura de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.
Em um diagrama de sequência da UML, um fragmento
combinado com o operador de interação Alt apoia a
representação de um fluxo alternativo de um caso de uso.
Para acelerar os resultados e as entregas do desenvolvimento de um sistema, optou-se pelo uso de metodologias ágeis e pelo emprego de um quadro Kanban (lista de atividades para fazer, fazendo e prontas). Para a modelagem visual do sistema, optou-se pela linguagem de modelagem unificada (UML 2.2) como apoio à análise e ao projeto orientado a objetos. O gerente do projeto deseja adotar o padrão de arquitetura modelo-visão-controle (MVC), buscando um baixo acoplamento entre os componentes da aplicação.
Considerando desenvolvimento do sistema descrito nessa situação hipotética bem como os conceitos de engenharia de software, julgue o item que se segue.
No diagrama de classes do sistema, deve-se utilizar uma
classe associativa para representar a conexão entre um
conjunto de classes e outra para representar as características
que são herdadas das classes que participam desse
relacionamento.
Para acelerar os resultados e as entregas do desenvolvimento de um sistema, optou-se pelo uso de metodologias ágeis e pelo emprego de um quadro Kanban (lista de atividades para fazer, fazendo e prontas). Para a modelagem visual do sistema, optou-se pela linguagem de modelagem unificada (UML 2.2) como apoio à análise e ao projeto orientado a objetos. O gerente do projeto deseja adotar o padrão de arquitetura modelo-visão-controle (MVC), buscando um baixo acoplamento entre os componentes da aplicação.
Considerando desenvolvimento do sistema descrito nessa situação hipotética bem como os conceitos de engenharia de software, julgue o item que se segue.
Existindo um diagrama de sequência para representar o fluxo
principal de um caso de uso e um diagrama de comunicação
para um fluxo alternativo, o diagrama de interação visão
geral será a escolha adequada para a representação do fluxo
de controle entre as duas representações presentes.