Questões de Concurso
Sobre uml em engenharia de software
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No diagrama acima, está representado que:
Em Engenharia de Software para o levantamento de requisitos, utiliza-se de um diagrama UML, semelhante ao tipo de imagem abaixo, que denomina-se como:
Analise a imagem do diagrama a seguir:
O diagrama na imagem é um diagrama de:
Baseado na UML analise o diagrama a seguir:
Esse diagrama é um exemplo de diagrama de:
Analise as afirmativas abaixo com relação ao digrama de classes (UML)
1. Os diagramas de classe são fundamentais para o processo de modelagem de objetos e modelam a estrutura dinâmica de um sistema.
2. Dependendo da complexidade de um sistema, é possível utilizar um único diagrama de classe para modelar um sistema inteiro ou vários diagramas de classe para modelar os componentes de um sistema.
3. O diagrama de classes pode ser utilizado para visualizar, especificar e documentar recursos estruturais nos modelos. Por exemplo, durante as fases de análise e design do ciclo de desenvolvimento, é possível criar diagramas de classe para capturar e definir a estrutura das classes bem como os relacionamentos entre classes.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Baseando se na UML, esse é um diagrama de:

Qual o tipo de diagrama da imagem acima?
Diagramas UML permitem expressar diferentes visões e abstrações na modelagem de um sistema. Acerca desse tema, analise as afirmativas a seguir.
1) Diagramas de casos de uso e diagramas de atividade são exemplos de diagramas que representam o comportamento dinâmico do sistema.
2) Diagramas de classes representam a visão estática do sistema e podem ser expressos em diferentes níveis de abstração, desde a perspectiva conceitual até a de implementação.
3) Diagramas de máquinas de estados representam os possíveis estados da instância de uma classe e são uma boa alternativa para modelar concorrência.
4) No modelo de casos de uso, a execução de cada caso de uso é independente dos demais casos de uso. No entanto, em nível de implementação, podem-se criar dependências implícitas entre casos de usos distintos.
Está(ão) correta(s), apenas:
A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem muito utilizada para especificação, construção e documentação de sistemas de software complexos, principalmente os orientados a objetos. Ela é composta por diferentes tipos de diagramas que permitem a representação gráfica dos modelos desses sistemas. Sobre essa linguagem e seus diagramas, analise as seguintes afirmativas a seguir.
1) Em Diagrama de Classes, o modificador de acesso Protegido é definido pelo símbolo ~ (til).
2) Diagrama de Objetos permite a representação da colaboração entre os objetos e das mudanças de estados que um objeto passa ao longo do tempo.
3) Diagrama de Classe permite representar todos os objetos de uma classe que foram instanciados em um certo momento da execução do sistema.
4) Diagrama de Caso de Uso permite representar o conjunto de funcionalidades do sistema e a interação dessas funcionalidades com os atores.
5) Diagrama de Sequência permite representar graficamente a sequência das mensagens trocadas entre os objetos.
Estão corretas, apenas:
Durante a modelagem de sistemas, voltados a objetos, é importante o uso de uma ferramenta para apoiar a modelagem e produzir documentação de todos os passos.
Dentre as alternativas abaixo, a linguagem voltada para essa atividade é:
A principal característica dos diagramas de caso de uso é mostrar associações entre casos de uso e
Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
No diagrama de atividades, o símbolo de Merge, ,
significa que um único fluxo foi subdividido em mais de
uma atividade.
Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
O diagrama de classes é um diagrama do tipo estático,
uma vez que não pode sofrer modificações ao longo da
codificação.
Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
Pode-se criar um diagrama de estado quando se tem
uma classe com atributos que reflitam o estado de seus
objetos em um determinado tempo e que mereçam ser
modelados, visando a simplificar sua complexidade.
