Questões de Concurso
Sobre uml em engenharia de software
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I - Os diagramas UML são classificados em dois grandes grupos: (1) Diagramas Estáticos (ou Estruturais), que modelam a estrutura e organização de um sistema, incluindo informações sobre classes, atributos, métodos, pacotes, etc; e (2) Diagramas Dinâmicos (ou Comportamentais), que modelam eventos que ocorrem durante a execução de um sistema.
II - Diagramas de classes são um dos diagramas mais usados da UML. Eles oferecem uma representação gráfica para um conjunto de classes, provendo informações sobre atributos, métodos e relacionamentos que existem entre as classes modeladas.
III - Diagramas de atividades são usados para representar, em alto nível, um processo ou fluxo de execução. Os principais elementos desses diagramas são ações representadas por retângulos. Existem ainda elementos de controle, que definem a ordem de execução das ações.
Quais estão corretas?
A respeito do desenvolvimento e da manutenção de sistemas e aplicações, julgue o item.
Um dos diagramas utilizados no desenvolvimento de
sistemas orientados a objetos é o diagrama de casos de
uso.
Analise a imagem a seguir:

A imagem apresenta um exemplo de um diagrama de:
Analise a imagem a seguir:

O diagrama da imagem é um exemplo de diagrama de:
Analise a imagem a seguir e use-a como base para responder as três próximas questões:

A notação diagramática acima está associada ao modelo:
Com relação ao diagrama de caso de uso da UML, analise as afirmativas a seguir.
I. Um caso de uso é uma descrição de um conjunto de subsequências de ações, inclusive variantes, que um sistema executa para produzir um resultado de valor observável por um ator.
II. Um ator representa um conjunto coerente de papéis que os usuários de caso de uso desempenham quando interagem com eles.
III. Um caso de uso descreve o que um sistema faz (suas funcionalidades) e especifica como isso deve ser feito.
Estão corretas as afirmativas
UML é um acrônimo para a expressão Unified Modeling Language. Pela definição de seu nome, vemos que a UML é uma linguagem que define uma série de artefatos que nos ajuda na tarefa de modelar e documentar os sistemas orientados a objetos que desenvolvemos. Sobre a UML, analise as afirmativas abaixo:
I. Dependendo de sua classe ou estado, cada objeto pode ser identificado e tratado distintamente como uma entidade, sendo essa característica denominada de “Identidade de Objeto”.
II. A seta com a ponta “aberta” na UML representa a “generalização”, e permite a indicação de herança simples ou herança múltipla.
III. Atributos de estado podem assumir valores infinitos com transições ilimitadas entre eles.
IV. O conjunto de vínculos de relacionamento entre as instâncias de uma classe são denominadas de associação.
Assinale
Na UML, quais os elementos em que podemos utilizar o relacionamento Generalização/Especialização: