Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Os diagramas acima representam, respectivamente,
I. Ferramentas do Analista: Diagramas de fluxo de dados (lógicos e físicos), Diagramas entidade-relacionamento, Modelos lógicos de dados normalizados, Fluxogramas de sistemas e de programas.
II. Ferramentas do Projetista: Diagramas de estrutura, Pseudocódigo, Layouts de tela e relatórios, Acessos de programas a banco de dados, Diagramas de ação.
III. Ferramentas de Avaliação de Software: Sistema de controle e informação do custo da qualidade, Sistema de controle e informação da produtividade, produtividade histórica/banco de dados de qualidade.
É correto o que consta APENAS em
O conceito acima refere-se ao paradigma
Quadro 1 – Categoria de Atributo
I. Atributo do Produto II. Atributo do Hardware III. Atributo de Pessoal IV. Atributo de Projeto
Quadro 2 – Atributo Direcionador de Custo
1. Confiabilidade exigida do software 2. Tamanho do banco de dados da aplicação 3. Capacidade de engenharia de software 4. Uso de ferramentas de software 5. Cronograma de atividades de desenvolvimento exigido
A correta associação entre os elementos das duas tabelas é
Considere a tabela abaixo (parcialmente preenchida), para cálculo de pontos de função:

Sabendo que a complexidade funcional (Simples, Média e
Complexa) é determinada em função da quantidade de
registros e/ou arquivos lógicos e itens de dados
referenciados, é correto afirmar que, aos totais atribuídos
a Arquivo Lógico Interno, Arquivo de Interface Externa e
Entrada Externa, correspondem, respectivamente, as
classificações
Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.
Programação extrema (eXtreme Programming) é uma
metodologia de engenharia de software fundamentada em
quatro valores básicos: comunicação, simplicidade,
feedback e coragem. A partir desses valores, possui como
princípios fundamentais: feedback rápido, assumir
simplicidade, mudanças incrementais, abraçar mudanças e
trabalho de qualidade.
Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.
UML se propõe a modelar aspectos estáticos e dinâmicos
de um sistema. O principal diagrama de estrutura estática
da UML é o diagrama de componentes, pois mostra os
aspectos de implementação física incluindo a estrutura dos
componentes do sistema em tempo de execução.
Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.
UML (unified modeling language) é uma das notações usadas
para a análise e o projeto orientados a objetos. Entre os
diversos tipos de diagramas que a UML define, incluem-se os
diagramas de interação — diagramas de casos de uso e de
seqüência —, que mostram como as diversas partes de um
sistema interagem umas com as outras.
Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.
Um protótipo de software é uma ferramenta útil para as
atividades de engenharia de requisitos, pois auxilia no
levantamento, permitindo que os usuários realizem
experiências para ver como o sistema apóia seu trabalho, e na
validação desses requisitos, podendo identificar erros e
omissões nos requisitos propostos.
Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.
São desvantagens do ciclo de desenvolvimento em cascata que
o modelo iterativo e incremental procura atenuar: pouco
controle dos riscos, dificuldade de incorporação de mudanças
aos projetos e descoberta tardia de erros de análise e de
projeto.